このバグ直せ 24/8/30

最近のコラボ(コードギアス)で広告ガチャからも コラボキャラが当たるかも……っていうイベントがあったから毎日広告見てガチャ引いてたんやけど 通信がいいのにも関わらず広告見たのに予期せぬエラーと表示されて広告見てないことになってガチャが引けないことが多々ありました。 今回のアプデで1日1回広告見たら魔法石が貰えるようになったので広告を見たらまた予期せぬエラーと表示されて広告を見てないことになりました。5秒の広告が流れてきて予期せぬエラーと表示されてもまだ許せるのですが、30秒の広告を見せられたのにも関わらず予期せぬエラーと表示され もう一度、30秒の広告を見ないといけないのは 少しイラッとするので早くこのバグなのか不具合なのか知らんけど治しやがれください。

もはやガチャを引いてしみじみするだけ 24/8/27

結局インフレで超火力を抑制する為に超重力の倍率を上げてるだけ。 それでもデータをちまちま見つつ何とかパーティ組むのも嫌いではなかったのだが、相次ぐPADDBとかPAD Indexの取り潰しによって代替装備を見つけるのが非常に面倒になった。 潰すなら自前で同じくらい使い易いデータベース作ってからにしろや!

諸行無常 24/8/25

最強だったキャラも時期によっては1ヶ月で上位互換出ます。それを見抜く事はできません。次のガチャで今のおすすめよりも強いの出る→次まで待とう! 理論的ですよ、合ってますよ。では次の次のガチャでそのキャラの上位互換が出るなら?  待ちますよね。そこがパズドラ。次の次の次も上位互換。 いつ引けばいい? いつ引いても損するよ。そういうゲーム。

★‪☆‪☆‪☆‪☆ 24/8/24

今から始めるのはまじでやめた方が良いゲームです。 理由はあれこれありますが他の方が仰っていたことが全てなので書きません。 4、5年前までは楽しくプレイ出来てましたがインフレも激しいので今では全く面白みを感じず、アカウント残ってるししょうがないからログインするかっていう義務感でログインとガチャのみしてます

もう終わり 24/8/23

ここ数年コラボに頼らないと続けていけないゲーム。永遠と何かとコラボしてその度に最強が塗り替えられるから無課金だと何もできない。ダンジョンも初見殺しだったたりが多すぎて調べてから行かないといけない。何十分もかけてクエストやっても最後で初見殺しでやられて最初からになる。もうサービス終了でもいいかんじ!!

降臨の仕様 24/8/21

いい加減通常の降臨は難易度の高い方クリアしたら簡単な方もクリア扱いにして魔法石貰えるようにしてほしい。 スタミナも時間も無駄 ダンジョン面の仕様がモンストと比べると本当に遅れてる。 HPによって残りターン数無視して発狂なんて論外いくらなんでも初見殺しが過ぎる。 BOXに関してもせっかくスタックできる希石のシステム実装したのに、黒メダルキャラの素材が希石から戻せない素体使用で後悔させられる。 からの〜、シンクロ覚醒という追い討ちのせいで使う可能性が皆無に等しい無課金キャラの確保&育成でBOXの圧迫。 最近のパズドラは育成のための周回をシンクロ覚醒で強制したり本来不必要なキャラを取りにダンジョンに向かわせるような無駄が本当に多い

キャラは良い 24/8/16

9年近くやっている者です ゲームとしては、他のゲームアプリに比べて圧倒的につまらないしすぐ飽きる。ストレスばかり溜まって、嬉しい!楽しい!って思うことが少ない キャラはとても魅力的に感じます、最近はコラボキャラばかりでパズドラオリジナルキャラが少なく感じるので、もっとオリジナルキャラにも力を入れてくれると嬉しいです。

無価値 24/8/13

インフレついていけません。 お金そこまで使えません。物価高でお金ありません。 ガチャ、フェス限キャラ価値0。せめて武器だけでも強化を入れて価値を0.2程度にあげてほしい。ってかPTにガチャ、フェス限キャラ入れてる人いんの?? 微課金勢には武器、サブ少なくてやる気起きません。 なんなら、もうゲリラダンジョンで勝てないため、ついていけません。 (この層を助けてもらえれば復活するゲーム)

12年目です。 24/8/13

このゲーム、環境変わりすぎです。 ですがそれが問題じゃないです。 石はたくさん貰えるし、そのおかげでたくさんひける。 しかしそのガチャが圧倒的につまらんのです。 やはり某モ〇ストのようにバトル系でない作品のコラボをして新規勢を増やすか、ガチャ演出を作るしかないとおもいます。ですが後者はなかなか難しいと思うので前者の方法を検討していただきたいです。

数年前のレビューばっか 24/8/11

一番上のレビューは信用しない方がいい。どれも3〜6年前の古いものばかりだし… 1年前に垢削除してやめたけど、最近の環境調べてみたら辞めて正解だったっすわ 毎回毎回フェス限やコラボの高レアいないとゲームが成り立たないとか、こんなの真面目にやるのは馬鹿だけ。ましてや金まで払ってやってるとか本当に自分と同じ人間なのか疑わしい🤔 まぁなんだかんだ10年以上は続いてるし、コラボやってりゃ金は勝手に入るだろうから、ゲームはつまらなくてもまだまだ長生きはすると思う ホント楽な商売っすね。ゲーム業界の中でも一番のガンだと思う

編成難易度が高い 24/8/10

変身キャラのスキルターンを30以上にするのやめてほしい、 30以上の場合、進化スキルターン15前後の モンスターが進化スキル又は変身スキルを発動出来ずにアシストモンスターのスキルが 溜まってしまう可能性が高いです。 強力なモンスターを実装するのはいいのですが、 そのせいで攻略、又は編成するのが難しくなるのはパズドラプレイヤーにとって良くないと私は思います。

オワコン 24/8/10

ただでさえインフレ進んでるんだからさー いい加減先制でゲームオーバーにすんのやめない? せめて割合ダメージとかにすればまだ面白いのに ギミックやらワンパンやらはその数ターン後とかにすればまーだやる余地はあるけど、理不尽に初見先制ワンパンとかやる気失せるし、対策してもそのさらに高ダメージでワンパン 体力盛らないといけないなら最初からクエストのルールでそう明記しとけよ いちいち対策で時間かけんのもめんどくさくなってきたのでもうやらないです お疲れ様でした

今からやるのは本当にやめておけ 24/8/9

まずパズルゲームというのは嘘です ドロップを動かすとダメージを受けるギミックがその代表でパズルしたくてもさせてもらえません。 また敵の先制攻撃で即死なんてのもよくあります。 個人の腕や実力は必要ありません。 特定のキャラを引くかデータにしては高い値段で買って攻略サイトやネットで編成を頑張って組んでサイトやネット上の攻略通りの動きをプレイヤーはするだけです。パズルゲームではなくモノマネゲームです。もしもその通りにしないなら即死です。 また最強キャラはYouTubeなどの動画を見たら分かりますが毎日環境が変わるそうです。個人的には1〜2ヶ月で環境キャラ入れ替えな感覚ですが。 頑張って環境キャラを揃えても次のイベント、ダンジョンでは気持ちよく使わせてなんかもらえません。逆にあからさまに潰しにくる運営です。そして次のキャラを揃えてまた挑戦させようとします。 やる意味も、価値もなく時間も金も感情さえも無駄です。他のゲームをやりましょう。

他のゲームと違って機種変後ゲームが引き継がれない 24/8/9

このゲームはとても面白くて長い期間毎日コツコツ無課金でエンジョイしていました 昨日iPhoneを機種変更しデータ移行した所このゲーム以外はほぼ問題無くデータを移行出来ました でもこのゲームは最初からになってしまいました… 古い機種では以前のデータはそのまま残っています引き継ぎ用のコードを入力してダメです しかし同じゲームセンターの括りでホームスケイプやガーデンスケイプは問題無くデータ移行していて使えています 何もしないで… なんとかこのゲームのデータを引き継ぎたいのですが… どうにかならないでしょうか… とても残念です

編成難易度が高い 24/8/6

変身キャラのスキルターンを30以上にするのやめてほしい、 30以上の場合、進化スキルターン15前後の モンスターが進化スキル又は変身スキルを発動出来ずにアシストモンスターのスキルが 溜まってしまう可能性が高いです。 強力なモンスターを実装するのはいいのですが、 そのせいで攻略、又は編成するのが難しくなるのはパズドラプレイヤーにとって良くないと私は思います。

編成難易度 24/8/4

変身キャラのスキルターンを30以上にするのやめてほしい、 30以上の場合、進化スキルターン15前後の モンスターが進化スキルを発動出来ずにアシストモンスターのスキルが溜まってしまう可能性が高いです。 強力なモンスターを実装するのはいいのですが、 そのせいで攻略、又は編成するのが難しくなるのはパズドラプレイヤーにとって良くないと私は思います。

シンクロ 24/8/1

シンクロ覚醒消してください 知りもしない、使いもしないキャラに黒メダルや合成素材やコインやスーパーノエル使いたくないです 高難易度はハードルがたかいから今は新百式などの一つ前のダンジョンを攻略するのを頑張っているのですが初心者はどうしても課金しないと辛いと思います あとガチャが何たらかんたら言ってる人はただ運が悪すぎるだけなので 私はSGFで20連でノヴァゴウテン3体づつ出ました

おつかれさまでした 24/8/1

リリース同年から初めて何年プレイしたか 流石にもうガチャのあるゲームは疲れました。 もうストレスに耐えられないんですよ なぜか5%の排出率で100回回してもでないのか 確率なんで当然。 ただ思ってしまうのです、何故出ないのだと。 何故5分の1の確率の方が何体も被るのかと。 何年経っても欲しいと思わせられるのは本当にすごい事だと思います。 ただ本当にもう疲れたんです。 何度か休止はしてもアプリは残し続けていたパズドラ、今日を最後にアンインストールしました。 おつかれさまでした。

1ヶ月もしないうちに何回キャラ入れ替えるの? 24/7/31

インフレさせるの好きですよねー コラボしてそのキャラどうすれば、強いままでいられるの?結局使い回しの道具になっておわり。ガチャだしすぎなんじゃない?毎回ちょっと上方修正入れんのもやめてほしい今から始めてどう強くなれる具体的に説明してくれん? 昔からやってる人もそれは離れるわ 新キャラ当てても半月ほどで弱くなるんだからさーまぁもう少し落ち着いて試行錯誤してみなよー運営さんたちが新規とかで始めるんならそう言うゲームにはなってないはずだから

コードギアス渋い(キャラ多すぎ) 24/7/30

課金枠にないジノ欲しさに100連したが、 ジノ、ロロ、アーニャの三体は一体も出なかったんだが、自分の垢だけ実装されてない? 他の排出確率同じやつは一体当たり5.6体は出てるけど偏りすぎじゃないか? 課金しても出ないなら交換枠で出すキャラを絞るな。全部交換できるようにして課金しても引けない人のために天井やら交換を実装するべきだろ? やり方が詐欺と変わんないよーこの運営は

パーティー編成 24/7/27

パーティー編成が辛い。最近シンクロ覚醒なるものもで出来たから今まで12体強化すればパーティー組めたのに13.14体目の強化しなくちゃならない。さらに、シンクロ覚醒の素材がコラボなどだとコラボ期間過ぎると一切手に入らなくなる。もしかしたら、今後二度と手に入らない。コラボが今後ないと終わり。このゲームにとってコラボとはただの集金でありコラボ相手に対しての思い入れもユーザーを楽しめる心意気もない。ダンジョンは難易度が上がるにつれて選択肢が少なくなるのはどのゲームも同じだが、最適解以外許さないのはこのゲームだけだと思う。遊び心などない。

やるだけ無駄 24/7/24

・コラボ多すぎ ・運営の考えたパーティ以外お断りのダンジョン ・パズルとは?ってなるくらいにはスキルゲー ・パズルの難易度が落ちて誰でも組めるようになったから如何に課金するかが上位層への道になっている ・インフレ激し過ぎてガチャ引いてもすぐ駄目になる ・プロデューサーがSNSなどにおいてことごとく駄目 ・必須級のコラボは復刻なし ・ふざけるなと言いたいギミック ・ギミック数多すぎて対応し切れるわけがない ・石も集めるには渋いし配布も少ない ・ガチャは確率が終わってるし、低いランクのキャラの強くもない進化先が排出される 結論 無限に金注ぎ込めるならやってもいいんじゃない?

UIがな… 24/7/21

他の方も言っている通り、割とワンパンされるゲーム。そしてワンパンされるから編成考えようと思っても、モンスターBOXのUI(デザインの事)が見にくすぎる。モンストの方が圧倒的に良い。(因みに、Androidの時は文字が濁っている感じで、iPhoneにしてから、文字はくっきりした。)だから、編成する気も起きません。ガチ勢の人はすぐ組めるんだろうけどね。ただ、モンストより良い点が一つだけあって、死んだ時にGAMEOVERにならないステージでは、石がある限り復活できる点ですかね。初心者の時はかなり助かった。

ゴミゲー もうちょい昔はちょうど良い難易度だった 24/7/20

ワンパンするかワンパンされるかだけの しょうもないギミックゲーに成り下がった やってても楽しくねぇゴミみてぇなギミックばっかり追加しやがってよぉ〜運営は一回頭潰した方がいいそのまま退社しろ コラボはコラボでどれもキャラに対する愛が一切感じられんし取り敢えず火力盛っとけ感が 酷すぎる これでゲーム面白くなるわけない まあもう面白くしようとするような人はもう見限ってるやろうから運営に残ってないんやろうけど 残念ではある 一言でまとめると 「楽しさを抜いたモンスト」 でも試練進化だけはいいと思うで 早く転生キャラ全部試練進化作れ

編成難易度 24/7/20

変身キャラのスキルターンを30以上にするのやめてほしい、 30以上の場合、進化スキルターン15前後の モンスターが進化スキルを発動出来ずにアシストモンスターのスキルが溜まってしまう可能性が高いです。 強力なモンスターを実装するのはいいのですが、 そのせいで攻略、又は編成するのが難しくなるのはパズドラプレイヤーにとって良くないと私は思います。

来るところまで来たって感じ 24/7/19

長いことやってきたけど最早楽しさが残ってない インフレしまくったキャラ性能、それで組んだパーティでワンパンするかされるかだけのゲーム 昔みたいなパズルでどうにかする要素はほぼ無い 長く続きすぎて終わりどころを見失いただ数字だけを大きくしていく芸のない状態で腐り続けてるゾンビゲーム 早く供養されると良いね

キャラへの愛着は無いね 24/7/18

絵は変わっても、やる事は同じ。つい先月240億!と言われていたダメージが、今度は300億。ギミック詰め込みダンジョンをダメージインフレ進ませた絵で、クリアさせたいだけ。キャラである必要なんか何もない。茄子でも胡瓜でも良い。スキルが強くて、高ダメージが出れば良いんでしょって思う。キャラへの愛着、プレイヤーを楽しませようという意図、モンストと雲泥の差。もう、何でも良いや。

最近パズドラおもんないと思ってる人へ 24/7/18

マジで今すぐやめた方がいい 自分も無課金で昔4年ぐらいランダンとか毎回王冠圏内入るまでやっててランクも1200ぐらいまであげたけど途中でしんどくなりました。今までかけた時間とか労力とかを考えるとやめるにやめれんから惰性で続けてたけどアプリを消してからはのびのびと過ごせてすごく快適だった  こんな将来性がないものに固執するより新しいものに触れる方が楽しいですよー

ワンパンされるゲー 24/7/18

最近は超高難易度じゃないイベントでもワンパンで殺しに来るようになりました。しかもゲームオーバー時にはスタミナ返却なし。酷いです。 また最近のコラボガチャは石10個とか当たり前で、しかもいらないゴミばっかり。挙げ句の果てに使わないキャラ育成を強いるアシスト覚醒。このゲームはひたすらユーザーに強いることしか考えてません。 (追記) そう言えば盤面を5×4と狭くするギミックもありましたね。こんなのもはやパズルでも何でもありませんね。 (さらに追記)ガンホーの株式総会で売上低下の理由にパズドラで魔法石を配布しすぎたとか言ってましたね。そうことじゃないことにいい加減気づいてほしいです。

運営ダイジョブソ? 24/7/18

ゴミランダン。100%運ゲー再来。過去の失敗から何も学ばない無能運営。落ちコンありきの時点で運ゲーでしかない、そもそも落ちコン予知とかいう限りなく無駄要素でしかなかったのに1番ガチでやってる民度が高いランダンでこの要素を組み込んだ時点でお前らがちゃんとこのゲームをやりこんだガチ勢視点のテストプレイができないのだということを知って本気で運営をする気ではないのだと知って改めて失望した。落ちコン予知とかがそもそも要らないのよ、56でこれ使うんだったら76拡張を使うし、そもそも通常ダンジョンでも度々バグるし(毒目覚めないのに毒が降ってくるとか)これがあるからパズルしやすくなるとかのメリットも限りなくゼロに近いし、運ゲーで時間無駄にした人達の時間合わせたら何ヵ月とかにもなりそう。 パズル時の接触バグ治せ‼️既存キャラ能力調整って書いてあるから現環境にあった強化がされてるのかと思ったら全部手抜きで草、強化する気がないなら初めからすんなよ💢こんなの微調整以下でしかないし、なんかこのゲームの情報発表って石配布ぐらいしかまともに盛り上がる情報ってないよね…。モンスト見習えよ‼️まじで このゲームの接触バグは一生なおらないのかな このゲームの根本は課金すること以外100%運ゲーなところ

降臨の仕様 24/7/16

いい加減通常の降臨は難易度の高い方クリアしたら簡単な方もクリア扱いにして魔法石貰えるようにしてほしい。 スタミナも時間も無駄 ダンジョン面の仕様がモンストと比べると本当に遅れてる。 基本超重力系のダンジョンは1ミス=即死がほぼ確定するし無駄に長いダンジョンだからその1回のミスで最初からやり直し。 昔の殴り合いが出来ていたパズドラを経験していて、時間をかけてでも編成を自分で考える楽しさも知っているから、今はしょうもない初見殺しや大量のギミックに対応できる覚醒とスキルを詰め込んでも1ミスやミリ残りみたいな残りターン数無視した理不尽な発狂があると苦労して考える価値もないと感じる。 そんな環境だからレシート(編成と立ち回りの模倣)だらけのつまらないゲームです。

領域展開「課金接待(オワドラ)」 24/7/13

高難易度ダンジョンを踏破するにはネットの攻略パーティを完コピ、又はアレンジしないとクリア不可能です。最新ダンジョンだったら、自分が所持していないモンスターの場合、編成が大きく変わり、1年以上攻略出来ない、ということもあります、「強いモンスターを入手しても理不尽なギミックでねじ伏せる」というのをやめない限り過疎化は止まりません。

運営ダイジョブソ? 24/7/6

ゴミランダン。100%運ゲー再来。過去の失敗から何も学ばない無能運営。落ちコンありきの時点で運ゲーでしかない、そもそも落ちコン予知とかいう限りなく無駄要素でしかなかったのに1番ガチでやってる民度が高いランダンでこの要素を組み込んだ時点でお前らがちゃんとこのゲームをやりこんだガチ勢視点のテストプレイができないのだということを知って本気で運営をする気ではないのだと知って改めて失望した。落ちコン予知とかがそもそも要らないのよ、56でこれ使うんだったら76拡張を使うし、そもそも通常ダンジョンでも度々バグるし(毒目覚めないのに毒が降ってくるとか)これがあるからパズルしやすくなるとかのメリットも限りなくゼロに近いし、運ゲーで時間無駄にした人達の時間合わせたら何ヵ月とかにもなりそう。 パズル時の接触バグ治せ‼️既存キャラ能力調整って書いてあるから現環境にあった強化がされてるのかと思ったら全部手抜きで草、強化する気がないなら初めからすんなよ💢こんなの微調整以下でしかないし、なんかこのゲームの情報発表って石配布ぐらいしかまともに盛り上がる情報ってないよね…。モンスト見習えよ‼️まじで このゲームの接触バグは一生なおらないのかな

ストレス 24/7/5

やってみたらわかります とにかく、ストレスが溜まるゲームです。 ストレスを我慢できない人で、且つ、お小遣いが余っている人が、課金してストレスを緩和出来て楽しむゲームです。ガンホーの経営スタイルは、武器商人のスタイルと似ていて、強い敵ではなく、めんどくさい敵を作り出しストレスを与えながら、利益を上げる感じなのでプレイヤーは達成感の無い戦いを強いられます。強くお勧め出来ません。

山本尊師に感謝を 24/7/2

10年の修行の末解脱に至りました。 すでに道を極め2年以上このオワドラという修行アプリをアンインストール後起動しておらず、完全な極地への到達に成功。 オワドラで修行をしていた時は苦しみに満ち、己の中に渦巻く怒りの感情に支配されていたと感じます。 しかし山本尊師の厳しくもありがたい修行によりこの世の無情を悟り、積み上げてきたものこそ虚無であった真実を知る事が出来ました。 山本尊師に感謝を。 2度とガンホーの扉を叩くことはないでしょう。

なんとなく始めてみたけど… 24/7/1

パズドラクロスをやってた身としては、(少なくともボスの)モンスターに動きがなかったり攻撃モーションがなかったりと、立体感がない感じに違和感を覚えます。絵は上手いけど、静止画相手にしてるとモンスターと闘ってる気がしないですね。あと、全てのステージにギミックを詰め込みすぎです。どの対策をすべきか事前に書いてあるわけでもないのに、ギミック耐性の持ち物検査に引っかかって道中のモンスターにワンパンされるとかゲームとして成り立ってません。ゲームを楽しむまでのハードルを青天井に上げるのではなく、あくまで敷居の低いダンジョンを増やしつつ、その中でプレイヤーが自分なりの組み合わせやプレイスタイルを楽しめるような方針で運営しないとソシャゲとしては廃れて当然だと思います。

今年でサ終しろ 24/6/30

最近のステージの平均ダメージが200万前後で 一つ前のイベントやコラボのキャラがすぐ 使い物にならないくらいにインフレして誰も 着いていけなくなるし一つのミスで即死亡 するからゲームバランスが控えめに言って終わってる。残っているパズドラプレイヤーは 古参勢か廃課金勢だけしか残ってない。 もう少しステージ難易度を軽くできないなら 申し訳ないけど今年でサ終して貰いたい

インフレが過ぎる 24/6/30

最近のコラボダンジョンがまた『対象モンスターのステータス◯◯倍』を利用しないとクリアすら出来ない仕様になりげんなりです。 直前のコラボで最強と言われたパーティですらダメージに耐えられず全滅…。 なんなんですかねこの仕様(笑) 魔法石のないプレイヤーはまともにゲームクリアも出来ないのでしょうか? 超高難易度で豪華報酬のダンジョンなら納得できますが、たかだかコラボガチャが1回無料で回せるだけの報酬でここまで難易度を上げる必要があるのでしょうか? 最近はスタミナ消化も面倒になり、ほぼほぼログインのみになっており、いつサービス終了になっても困らないアプリのひとつとなりました。

パズドラのいけないところ 24/6/28

交換所の代償のキャラ数の多さ 再コラボにして上級者クエのバリアが めんどくさい壊してもすぐ再生する キャラのボックス格差がデカすぎて イベントコロシアムやりにくい ガチャの石の個数で引けるガチャの差がすごい 悪い意味で!いいところは,ゲームは, 楽しいが新キャラ増やしにくいところが 悪いあとは,コラボ特攻揃ってないときつい あとは,強引にコラボキャラ推奨ということ 専用バッチを新しく実装したのなら 再コラボを増やすべきだとも考えました 転スラ,電撃のステータスが上がるなら モンハンなどストリートファイター 専用バッチも実装すべきとも 考えています…そして何より ユーザーに冷たすぎる対応にも 問題があると思います 昔からパズドラやってる人は, キャラなど多く揃っていますもちろん 課金して強くなっている人もいますが 無課金に対してのあたりが強すぎる対応 していること課金させるのは,大事ですでも だからといて無課金も楽しく遊べる ようなゲームバランスをつくて もらわないとユーザー離れさせている ことが何よりも問題だと思います 少しでも人の心を取り戻してもらえるなら このレビューの答えをはっきりさせて欲しい そして何より運営の人たちは, 新規ユーザーを増やしたいなら まず無課金も楽しめるようにしつつ それにあう対応をすることと ユーザー離れをさせないための 対策を取ることが大事なんじゃないかな あとは,立て続けのコラボは,辞めて欲しい 課金させるのは,大事だけど 無課金は,魔法石に限度がある事も含めて 考えた上でコラボさせるべきだと思います あとは,シンクロ覚醒について 解放条件が厳しいと思います 長年パズドラやってきた人なら 当然その覚醒専用キャラがいます しかしそれほど前からやっていない 人からすると解放条件が厳しく そのクエもないからキャラ入手が困難 である事も含めてそのクエの復活 を求めますコラボ期間中そのクエ やって欲しい あとは,フェス限をアシストばかりに しすぎることもうちょと限定にするのなら 使えるようしっかり設定すべき 長く愛用できるようにダンジョンをなんとか して欲しい

ワンパンされるゲー 24/6/27

最近は超高難易度じゃないイベントでもワンパンで殺しに来るようになりました。しかもゲームオーバー時にはスタミナ返却なし。酷いです。 また最近のコラボガチャは石10個とか当たり前で、しかもいらないゴミばっかり。挙げ句の果てに使わないキャラ育成を強いるアシスト覚醒。このゲームはひたすらユーザーに強いることしか考えてません。

無能運営 24/6/23

もうこれ以上、運営のオ◯ニーには付き合ってられません。 環境最強キャラ本体(数ヶ月もつキャラは稀)と、 人権最強武器(季節限定、過去コラボキャラが殆ど)の合わせて12体を他人が作ったレシート通りに並べて、レシート通りにスキルを打ってストレス満載な環境の中パズルさせられるゲームです🎉 なお、一度でもミスをすると死にます。 てか、パズルする前に死にます。 新規どころか微課金すら最新のダンジョンでは人権をもらえません。ガチャが更新されるたびに高レア(交換不可キャラ)をコンプする覚悟があるなら楽しめると思います。中途半端に課金するのが1番メンタルにきます✌️

パズコラ 24/6/21

もうパズルandコラボンズになっている。ドラゴンどこ行った。 次のコラボの為に必死に石貯め、或いは課金してガチャ回してテンプレ組んで遊ぶゲームになってるような気がします。 転スラとか電撃?とか全く知らないしどうでもいいけど強いから使ってるだけなんですよ、愛着なんて微塵もありません。 ダンジョン潜っても状態異常無効、ダメージ無効、ダメージ軽減、ダメージ吸収、アシスト無効、覚醒無効、ルーレット、暗闇、雲とこれでもかっていうほどの嫌がらせで正直ウンザリ。難易度上がってくると面倒なだけで楽しくない。 キャラのベースのスキルや覚醒をある程度付け替えできるような調整ってできないものなのかな。知らないキャラにスキル使うとき台詞言われてもうるさいだけなんだよな、、、。 それとスタミナ消費量に対しての取得ランク経験値のバランス。割と簡単なノーマルの獄連?なんかスタミナ120消費で70万のランク経験値とかどう考えてもおかしいでしょ。 裏修羅は99消費で4000万だっけ?鬼門なのはパズル教室のみであとは楽なダンジョンなのに。どういう考えでこんなバランスになってるのか。 とにかく好きなキャラ使わせてほしい。コラボンズはもういいですから。

シールド終わってる 24/6/17

転スラのコラボする前まではまだ面白かった シールドとかいうゴミみたいなギミックのせいで面白くない シールド破壊スキルを持ってるキャラが必須になるのはまだいいけど覚醒無効うってきて2~3ターンでまた覚醒無効うってくるから覚醒無効回復持ち2体ほぼ必須で軽減ループキャラがいなかったら敵の攻撃を耐えれないさすがに終わってる

ん〜 24/6/16

ログイン4000日経過、1300ランカーです。 このゲームと共に10年以上が経ちました。 まだ2〜3年の頃はかなり課金してました。それは課金しても楽しいと思える。むしろ課金したいくらい楽しかったからです。 あの頃からパズドラと共に歩んできましたが今はどうでしょう?あんなに課金して、あんなに楽しかったと思った私でさえ今はパズパスのみです。正直今は課金なんてパスだけで十分なくらい酷いです。 私自身、当時ゴッドフェスのキャラの排出率7倍、排出率10倍イベント辺りから信用なんてないのですがね。。今でこそ排出率を明記しなくてはいけない決まりとなってますが、昔はそんな決まりもなくやりたい放題でしたよね。。。 案の定確率明記以降は排出率7倍や10倍アップイベントなんて1度もないのですから。。 日に日にガチャを引く石が6個だの7個だの10個だの20個だのメチャクチャです。 そして今は10個が当たり前、5個ガチャは能力が目も当てられない。 コラボの度に新規を呼びたいのか呼びたくないのか分からないくらいのコラボダンジョン難易度、素材集め等もそう。。コラボは本来みんなで楽しみ盛り上がるもの。昔からプレイしてれば普通にクリアもできるでしょう。ただ新規勢やライト勢にとって果たして楽しめるのでしょうか?ただただ配布された石でガチャ回して当たりのキャラが出なかったら再びログインのみ、もしくは引退です。 そもそもパズル&ドラゴンズはどういうコンセプトのゲームでしたっけ?空いた時間に片手間で且つ爽快にコンボをするパズルゲームでは? 空いた時間?今じゃタイム付きで高難易度は数十分画面と睨めっこです。片手間?とんでもない、周回以外は片手間になんてできません。 爽快にコンボ?度重なる◯ソギミック続出や嫌がらせでコンボどころかパズルゲームなのにパズルをさせてくれない、そしてワンミス即終了。 こんな事されてこの先も人気を維持していけるはずがない。。 今回でいうコラボ中の新千手、転スラが優遇されるのは勿論分かってましたが、予想越えてきましたね。そのくせ10個ガチャで金卵、確率を疑われるくらいの排出率。 そしてプロデューサーのあの発言。。色々なキャラでも高難易度のダンジョンをクリアできる事に注力する?どこがです?今となっては新千手の難易度も見直されてますが、本当に色々なキャラでクリアできるなら転スラでパーティ組んでクリアではなく、色々なパーティでクリアして有言実行して下さいよ。。 配布やログインスタンプ、月クエでの報酬本当に助かります。 ただ石を配り過ぎて利益が落ちたから今後見直すとか間違っても言うべきではないし、配布してもユーザーが配布以上に課金したいくらい面白いゲームを作る事に注力すべきでしょうに。。 課金をしない、したくないユーザーは配布されてる石で満足なんです。なので、今後配布量を見直すだの調整するだの言われてもじゃあ課金しようってなると思ってるんですか?じゃあやめようとなりますよ? 炎上したら配布、炎上したら難易度調整、なんかもうただただ情けない。。 課金者様様ですが、今も売り上げ見てると不思議に思います。まだこんなに売り上げってあるんだと。。パズドラをやってく上ではパズパスは必須ですが、他において課金なんてこれっぽっちもしたくないですね(汗)プレイさせてもらってなんですが(^_^;)

オワコン 24/6/11

最近は何でもかんでもワンパンゲー。 こっちの攻撃は効かないのに次のターンで即ワンパンされて終わり。 コンテ数回繰り返してようやく次のステージに進んでも開幕と同時にまたワンパンで即終了。 意味が分からん。 何が面白いんこれ? ろくにギミックの説明も無いから攻略法も何も分からん。 どうせえっちゅーねん。 小学生が考えた方がまだマシなもの作れるぞ。 長く続いてるだけで中身がこんな酷いものに成り下がってちゃそりゃ人も離れるわ。 もう終わってますこれ。

ワンパンされるゲー 24/6/10

最近は超高難易度じゃないイベントでもワンパンで殺しに来るようになりました。しかもゲームオーバー時にはスタミナ返却なし。酷いです。 また最近のコラボガチャは石10個とか当たり前で、しかもいらないゴミばっかり。挙げ句の果てに使わないキャラ育成を強いるアシスト覚醒。このゲームはひたすらユーザーに強いることしか考えてません。

コンコルド効果 24/6/9

とにかく集金がひどい。好きなアニメ主人公、ライバルキャラは基本ガチャから出ません。課金してくださいってなります。課金して一体手に入れても、もうチーム組む為に1、2体必要となり気がつきゃ廃課金の道に引きずり込まれます。交換システムは崩壊、ガチャ天井なしの運営と殴り合いの楽しいゲームです。

課金が追いつかない 24/6/9

石約500個使ってコラボキャラ星7が1体しか出ない。にも関わらずコラボダンジョンはコラボキャラのみ強化で既存キャラではほぼ勝てない相変わらずさ。このレベルのガチャに課金なんてしたところで損するだけ。そりゃ引退者続出するわな。

インフレ 24/6/9

インフレ抑えるために超重力とか言って、過去のキャラ全部使えなくして、その後のキャラにどんどん上限解放付けていく強欲な運営。 まさかパズドラがお金持ちのゲームになるなんてな〜。なんでただのペラペラのモンスターのガチャが一回600円なんだよ。 よく考えろよ。100回引くならPS5買えるってw

ゴミ。 24/6/8

ガチャは1回石10個(1000円)、使えるモンスターの確率は1%そこらなので、ゴミ。 パーティーもコラボのキャラで複数引かなきゃ組めないので、ゴミ。 アシストはコラボや限定キャラのアシストしか基本使えないので、ゴミ。 まとめると、ゴミ。