ガチャで当てたフォースインパルスガンダムが消えてるんですけど はよ返せ 返せないなら○ね 石返せガンダム返せ (家でやっていたので通信状態は大丈夫だと思います)
追記 現実でもフォースインパルスガンダムのプラモ消えてんけど
返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ
こちとら課金してんだよ
一体しかなかったんだよ
返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ
以前はゲーム内に出てくる広告を見終わったらすぐ✖️印で消せてた。広告の内容や表示方法を運営がちゃんと精査してるんだと思ってた。今年に入ってから、AppStore画面に飛んでまた✖️押さないとダメな広告が増えた。運営がチェックしてないか、なりふり構わなくなったかのどちらか。
ゲームに関しては、チームを組むのがパズル要素の『パズル&ドラゴンズ』に成り下がったので星1とします。
かなり長く遊ばせてもらっていて課金もそれなりにしてきましたが、インフレについて行けなくなってきたのでやめました。
もし今から始めようと考えてる方がいるなら、まともにパーティを組めるようになるまでに1年くらいはかかると思うので、課金したからってすぐ環境パを作って楽しく遊べるようになるとは思わない方がいいです。
スタミナ消費量を見直す(200やら99やら求め過ぎ 半分でも多いくらい)
フレンド枠(リダチェン潜在のせいで機能していない ※サブ垢推奨します)
ピコーンピコーンがだるい
制限時間ありダンジョン(他の事やったらゲームオーバー 電話出たりとかね 耐久パも立派な攻略だと思うんだけどね ダンリセは駄目)
ガチャ限キャラ進化用の希石(特大 大 中 小で統一 ダンジョンドロップキャラやらモンボキャラは今のままで良い)
まだまだあるけど キリが無いので...
決して半年前のキャラが死ぬとかはないんだけど最強リーダーが月一で更新されてしまうからたくさん課金をしてくれる人にとってはきついだろうね。
でも無課金で尚且つ計画的に魔法石を使ってる人なら今でも無一郎とかピトーも使えるから楽しいかもね。
モンストを見習えとは言わないけど一年前のパズドラみたいに周年で半年間ぐらいの最強リーダーを出してそれ中心にした方が盛り上がると思うよ。
誤って希石にしてしまったモンスターを元に戻す措置をいい加減取って欲しいです。
ユーザー側のミスではありますが周回などの労力を考えると全てが水の泡となるのはなかなかに来るものがあります。改善しないことによって運営側にメリットが生まれるとも思わないですし、ゲーム環境がより良くなるためにも改善して頂きたいです。
ゲーム内容は他のゲームに比べてとても良い。それに関しては星5でいいんだが。キャラのグラフィックも良く、ダンジョンの難易度も段階別になっておりその幅も広い。初心者〜上級者にかけてとても楽しめるようなコンテンツの構成になっている。しかし、データ復旧時の作業に関しては、星一もつけたくないのが本音。パズドラIDやプレイヤー名はともかく、最後にクリアしたダンジョンの名前やランクの数(一の位まで)、最初にログインした日付、最後にログインした日付など、いちいち紙に書かなければいけないのかって心底思う。モンストに関してはもっと楽で丁寧な返信が来たのに、友達のアカウントを復旧するのを手伝おうとしたら自動返信メールしか来ず、その段階に至るまでが長い。あまりに酷すぎて運営側が復旧を諦めようとさせてるのかって思わせてくる。ほんとにそこだけは直せって言いたい
本日メールにてキャラクターのスキルに関する質問をしたところ定型文の的を得ない回答が返ってきて極めて不愉快でした。ダンジョンは事前に何が来るか知らないと対策できないと言うゲームと呼べるか怪しいラインになっています。そのため事前に基本的なギミック全てに対応しても理不尽な先制攻撃で死ぬこともあります。そういった理不尽を味わいたい人、今から重課金してガチりたい人以外はプレイすることをおすすめしません。『パズル&ドラゴンズ』という名前なのにパズル要素は攻撃する時だけで、基本的には先制攻撃を受け死ぬか、先制で嫌がらせをされ挙句死ぬかです。またHPなどを盛るためのギミックであるアシストを無効にしてきたりと理不尽の極みです。対人ではないにせよ相手はノーリスクで先制で大ダメージ、こちらはただ不愉快度マックスの盤面でパズルを組んでやっと半分削れるくらいという仕様には飽き飽きします。というか根性というギミックがあるにも関わらず根性無しのキャラでも死亡後攻撃できるのはどういうことなのでしょうか?軽減盛れなきゃ即死、パズル一回でもミスれば即死、ダンジョン入れば即死の神ゲーがやりたい方にはおすすめです。スマホゲーは隙間時間にできる手軽さが求められるのに、制限時間が決まっているダンジョンでは他の画面に行くことすら許されないので、難しいダンジョンとかに行く時はパズドラのために時間を作らなければいけません。なので暇人か課金して後ろに引けなくなったユーザー以外にはおすすめしません。
・自社キャラは数週間で産廃
・コラボキャラも長くて半年、酷い場合は1ヶ月も経たずに産廃
・新ダンジョンはこれまでの強キャラを潰す仕様
・プロデューサーの精神年齢が低い
・新しい事に挑戦します!(基本今までの良システムの劣化版)
・PT編成12体は当たり前(強アシスト出しまくれば結局アシスト無効バッチも意味ないだろ)
・ユーザー間の所持マウントは日常茶飯事
・レシート待つかあ〜←それ何が面白いん?
こんなゲームやる理由ある?
やらなきゃ良いだけって言う意見もあるけどホントに金と時間の無駄
インフレしていくのはソシャゲの性質上仕方ないことなのですがあまりにもその速度が早く、イベントやコラボなどが来るたびに環境キャラが変わっていき、今までの環境キャラだと歯が立たなくなってしまうことが多いです。そしてパーティーを組む際もキャラクターを12体必要ということでとてもじゃないけれども無課金勢にはキツく、微課金勢は運が良ければ本気で楽しめると思います。高難易度や称号、王冠などに興味が無ければ無課金でも全然楽しめます。
本日メールにてキャラクターのスキルに関する質問をしたところ定型文の的を得ない回答が返ってきて極めて不愉快でした。ダンジョンは事前に何が来るか知らないと対策できないと言うゲームと呼べるか怪しいラインになっています。そのため事前に基本的なギミック全てに対応しても理不尽な先制攻撃で死ぬこともあります。そういった理不尽を味わいたい人、今から重課金してガチりたい人以外はプレイすることをおすすめしません。『パズル&ドラゴンズ』という名前なのにパズル要素は攻撃する時だけで、基本的には先制攻撃を受け死ぬか、先制で嫌がらせをされ挙句死ぬかです。またHPなどを盛るためのギミックであるアシストを無効にしてきたりと理不尽の極みです。対人ではないにせよ相手はノーリスクで先制で大ダメージ、こちらはただ不愉快度マックスの盤面でパズルを組んでやっと半分削れるくらいという仕様には飽き飽きします。これから復帰、始めようという方には絶対におすすめしません。
パズルゲームと言っているが、運営の方針がパズルを否定している。
無効やロック等もスキルで解決な上で火力倍率も10強より低いとなると誰も使わないのが明白。なのにその時の気分でばら撒いて放置。挙げ句の果てには使われてないから倍率上げるって運営恥ずかしくないのか?
一貫性もなく気分で動いてるような運営なので衰退してくのは当然。
書いてる人が多いけど
ガチャに星4(銀の卵)はやってはいけない
簡単に引けるガチャならいいが魔法石10個使って
使うことの無いキャラばかりはユーザー離れちゃいますよ!
前回もそうだがガンダムコラボは酷すぎる
ガチャの内容からだけ見ればほとんどの人が
量産機コラボでガンダム出ていないと思いますよ
スペシャルダンジョンは初心者〜中級者じゃ勝てないし勿論キャラ持ってないと勝てない
コラボ先にも失礼なんじゃないかな
12年やってコラボでしかユーザーの心掴めないんだらもっとマシな内容考えてからコラボして下さい
ゴミ。何が面白いのこのコンテンツ。ただただストレス溜まるゲームりインフレが続くにつれステージの難易度が上がり、初心者は愚か無課金、古参すら勝てる気がしない。ミスしたら1発ワンパン、理不尽なギミックの数々。これおもろいと思ってやってんの運営は?コラボに関してもガチャ回す以外何の面白みもない。スキル使ったらカットインが入るだけ。難易度もクエストによっては初心者お断りワンパン。こんな力の入れ方で誰が続けらると思ってんだよ。モン○トを見習え。クエストの作り込み、演出、キャラに対してのこだわり。正直パズドラにそこまでの熱意は一切感じないなと思いましたね。初心者にはオススメしないゲームNo.1
一つ目、ログインスタンプ機能要らない。
これのせいで一度に配られる石が、大きいイベントでも少なくなってるからリセマラして始める新規が少なくなってる。ゲームの衰退にも繋がってる。
二つ目、敵を倒した後に喋る奴要らない。
さっきクエストダンジョン13で2ターン無効貫通を打ったのにHP削り切った後、ぺちゃくちゃ喋るせいでなんか知らんけどスキルターンが1ターン分減って、次の階層で無効貫通スキルが溜まらなくて発狂されて死んだ。
この仕様よくわからないから無くしてね。
三つ目、進化素材周回系ダンジョン要らない。
だいぶ前に周回が必要な要素を減らすみたいなこと言ってませんでしたっけ?
その割にはスキルターン稼ぎ周回とか進化素材(奇石)周回とか多すぎ。
スキルターンはまだ昔からあるからいいけど進化素材集めは面白くない。
その割には昔みたいなちゃんとした新降臨キャララタトスク以降出してませんよね?コラボ降臨もいいですがちゃんと常設出してください。
まあパッと思い浮かんだのはこれくらいですわ。
好きなアニメとコラボがあったのを機に始めたけどタイトル通りの感想。
ゲーム性は面白いが、インフレが進みすぎてついていけない。
ステージギミックやキャラ強化方法など、あらゆる面のギミックに対しての説明不足。
コラボがインフレのせいで高難易度は上級者以外お断りでガチャ引くぐらいでしかコラボの実感が得られない。
そもそもガチャを引く魔法石を集めるのがきつい。と、まぁ腐るほど不満は出てくるが1番の不満は12年も続いてるのに全く洗練されていないUIの酷さ。本当に使いづらいし、わかりづらい。よくこれでパズドラユーザーは我慢できるな。正直俺には無理だ。よくパズドラとモンストが比べられるけどUIに関しては月とすっぽん。圧倒的にモンストの方がいい。
今もこのゲームを遊んでる既存プレイヤーには申し訳ないが毎日根気よく続けたいと思うほどの魅力はない。今後俺は別ゲーやってイライラしたらパズドラをやり「あぁこのゲームよりはましか」ってモチベ回復用に使わせて貰うわ。
・高難易度という名目の持ち物検査ダンジョン
・期間限定でしか入手できない進化素材
・極端に手間のかかる進化
やる気を無くす要素ばかり。10年前以上からやってるから惰性で続けてるけど、今は一切楽しめなくなった。というかイライラしか溜まらない。
昔は課金したこともあるけど、今の感じもう一生課金することはないと断言出来る。
一方王者モンストにはこういうストレスのたまる所は一切ない。必要に応じて課金できるくらいにはめちゃくちゃ楽しい。
無課金でプレイしていますが高難易度ダンジョンクリア出来ないです。課金してフェス限、コラボキャラのリーダーとサブを集めてさらにアシストさせて無いときぶしいと思います。ダンジョン産にも強いキャラは複数居ますがそもそも自分の腕が悪いのか勝てんかった。公式放送等で無課金の人でも頑張ればクリアできるよって思わせてくれるようなプレイをしてもらいたいです。無理なら新キャラの性能下げてダンジョン難易度も落としてください。(ダメージ上限解放とかいらない、キャラの覚醒ステータス調整、ボスと雑魚のHP下げればいいだけでは?)あとガチャによって魔法石の数が5〜10個で変わるのはプラス値MAXだったり進化してくるから数を変えてるんですか?個人の意見ですが魔法石は5個で統一して欲しい。プラス値とか進化してくるとかいらないです。もう一つ思うことはランキングダンジョンの過去配信は再度プレイできるとか無いんですか?出来ないなら一覧から消して欲しいです。
レビューは低いですが応援しています。
こんなもんに月数万円課金しないとダメとかありえんな。久々にコラボだからとやってみても過去の課金キャラじゃ壊滅級どころか上級ですらまともにクリアできない難易度 パズルやりたいなら他のパズルゲー、コラボキャラ目当てならモンストの方がまだマシ ここまで酷い運営体制でやるのは数年間課金して捨てきれない古参だけですわ
最近復帰してプレイしてますけどなんかだいぶ変わりましたね
パズドラはもちろん普通に楽しいと思います
ただ疑問に思ったのは
昔より魔法石の配布減ってますよね
前は毎日1個あったはずだけど最近は週に1.2個貰えるかどうか、その分開催記念などでガチャ配布してるんだろうとは思ってます。でもガチャ1回の魔法石が6.7.10個いるのが多くなったと思います。確かにゲームを維持するためにはお金が必要なのは分かります、でも正直無課金勢には厳しいです。他ゲームに比べメンテ長時間なのにお詫び配布なし、現にやってる他ゲームは2.3時間のメンテでもお詫びとしてダイヤ2.3個は絶対配布されます。しかも他ゲームの方がパズドラよりもリリース5年未満でしっかりいます笑
あとは難易度「上級」でクリア報酬はガチャ、中身は難易度「壊滅級」ですよね
一度コンボミスしただけでフルHPでも即死、それがどのバトル階数でも
初心者、中級者にもっと優しくしましょう!
結局お金しか目に入らないんですかねw
アップデート長すぎ。通常、半日位でしょ?
どのゲームも夜間とかなのに、驚いた。
ユーザに迷惑かけるのは、何とも思わないのですね。お詫び配布もないし。
無料で引けるガチャもないし、動画見て引くガチャはほぼ素材しか出ないし。
毎日ログインしても、魔法石もらえないし。
課金するしか魔法石増やす方法ないのですか?
他のゲームはもっと貰えるし、ガチャ出来ますよ?
さすがパズドラ様ですね。
一回でもミスると即負け、どんなに耐久があっても貫通してくるダメージ、でも相手は異常に硬い ガチャも相手のインフレに追い付いてない性能のゴミばっかり 今回のアプデでなんか新規に優しくしましたみたいな事言ってるけど、結局高難易度行こうとするとどう足掻いても新規の所持モンスターで行けるわけないのばかり 何がしたいんですか?
なんか強いキャラがいる前提のステージが多い気がします!インフレが凄すぎて古参も離れるこのゲーム、なななんとあの天下のパズル&ドラゴンらしいです!そんなわけない!天下のパズドラ様が新規のプレイヤーを蔑ろにいた結果、古参まで離れるなんてそんな事、私信じられません!必死に時間を費やして考えたパーティ、それらを育てるために使用した素材、経験値ストック、その全てを破壊するステージ、このサイクル完璧ですね!やってて楽しいです!ガンホーの人たちが古参の人を離さないように強いキャラを追加し、強すぎたから真ステージ出して、むず過ぎたからまた強いキャラ出して、挙げ句の果てに逃げられる、完璧ですね!
かれこれ6回以上消されてる
まともな事書いてんねん!
3人協力の迷惑プレイヤーをいつまでホーチしてんねん!
強いキャラ出すのはもぉ別にいいよ
確定ガチャも、もはやいいよ。
なんだかんだ買うし、課金するから。
でもね
即死ゲーは辞めようよ。
これだけは言わせてくれ。
即死はやめようぜ、1ミス命取りのゲームはリアルより厳しいよ、さすがにね。
今年で歴が11年になった者です。
ここ1.2年インフレが早すぎます。コラボ開催が多いのは感謝してますが、いわゆる最強編成というのがコロコロ変わる・ダンジョンが増えるのはいいものの難易度が高く設定されている。という事により私はあるダンジョンを攻略出来ずに半年が経とうとしています。パズドラさんは今年で12周年になりますが、ガチャ石等も配る数が去年に比べると少なく感じます。課金を推奨している圧が少し強く感じます。このまま現状維持をするならば、情が湧いて残すという選択肢から脱退を選ぶと思います。調整難しいと思いますが、お願いします🙇♀️
即死攻撃ばかりでバトルの全然やり取りが出来ない 一回でもミスをしたら即死 スキルが無ければ即死 キャラが居なければ即死 ストレスしか溜まりません!! 頭沸いてんじゃないの?w
ガチャ引いてもすぐに使い物にならなくなるから課金するだけ損しますよ!!
もう私は課金は絶対にしません!
サービス終了しても構わないので無料石のみで遊びます。
広告も見ません!
ありがとうございました!
不自然に胸部や脚部を露出したり主張したりするデザインは、一部の大人には好評かもしれませんが、未成年もプレイすることも考慮したキャラクターデザインにしてもらいたいです。
今回の新学期イベントで追加されたサツキカンナのデザインは酷いです。
何故あんな卑猥なデザインが通ったのか理解出来ません。
イラストレーターさんかプロデューサーさんの性癖ですか?
気持ち悪いです。
未成年の子供達にも安心して遊ばせられる、健全なデザインになることを祈ります。
強い性能のキャラを引けたと思ったら1ヶ月もしないうちに数段上の性能を持つキャラを出す。ガチャキャラのインフレに伴って毎回異なる方法で初見殺しをするステージが増えるため自由に編成できない。また、炎上商法ってぐらいの頻度で運営が度々炎上している。プロデューサーがユーザーと喧嘩するってどういうことやねん笑感情的になって商売できるほど現実甘くないんよ。最近では告知をせずにガチャイベント後半で新キャラ(しかも強い)を出す新ギミック告知無し後出しガシャ。ここでも初見殺しするんですね笑集金体制が露骨すぎます。もう炎上しないと注目されないって思ってんすかね。昔のソシャゲの王者パズドラの面白さはもう戻ってこないので時間を無駄にしないためにアンインストールを推奨します!!!
ワンパターン過ぎんか?笑 ダンジョン開始 1 遅延 2回復力激減 3リーダチェンジ 4指奪い 一見さんお断りダンジョンばっかり 課金ユーザーしかクリアできひんて やからモンストに勝てんの気付かんの? モンスター倒したのに、死ぬ間際ギミック起こしてガード剥いで、次のモンスターで先制でゲームオーバーっていうゲーム制どう? 頭おかしいと思わんか?運営さんよ
ワンパターン過ぎんか?笑 ダンジョン開始 1 遅延 2回復力激減 3リーダチェンジ 4指奪い 一見さんお断りダンジョンばっかり 課金ユーザーしかクリアできひんて やからモンストに勝てんの気付かんの? モンスター倒したのに、死ぬ間際ギミック起こしてガード剥いで、次のモンスターで先制でゲームオーバーっていうゲーム制どう? 頭おかしいと思わんか?運営さんよ
ワンパターン過ぎんか?笑 ダンジョン開始 1 遅延 2回復力激減 3リーダチェンジ 4指奪い 一見さんお断りダンジョンばっかり 課金ユーザーしかクリアできひんて やからモンストに勝てんの気付かんの? モンスター倒したのに、死ぬ間際ギミック起こしてガード剥いで、次のモンスターで先制でゲームオーバーっていうゲーム制どう? 頭おかしいと思わんか?運営さんよ
そろそろ天井追加しませんか?
(例:100 回引いたらガチャのラインナップから一体選べる的な)
今の環境同じキャラの複数体スキルループが強すぎるし、課金勢でも1点狙いするのは厳しいので是非実施してもらいたいです。そうすれば復帰する人も少なからずいるんじゃないかなーと思います。
ゲーム自体はたまーに理不尽はあるけどよくできているので、今後も頑張って下さい。
Can you explain your fk dropping rates or you parents just pass away so you lowered dropping rates or you just had hard crashing broken your stippd head ?
◯んだ時の音がマジで人を馬鹿にしてる。
と高難度ダンジョンボスまで行ってミリ残しした時とか理不尽なギミックで死ぬ時、ゲームオーバーの音がガチで鬱陶しい。音変えるか
無くしてください。ストレスしかたまらん。
暇な時に大体パズドラをする人が多いと思うが、
暇な時間がただただストレスに変わる。
このゲームにレビュー書く時間すらもったいないわ。以上。
何度もGAME OVERになってしまったので精神維持の為、アプリレビューを眺めていたところ、復帰勢を煽るようなレビューを数件発見致しました。
私は1ヶ月ほどしかプレイしておらず、復帰勢ではありませんが、ココ最近プレイしていて思う節があります。
復帰勢を煽るレビューにて
「石配布スゴい!運営の羽振りがこんなにいいなんて!」
といった内容の文言を述べている人がいました。
⚠️石配布は全くスゴくありません!⚠️
周年ログボで魔法石100個など配布されましたが、パズドラのガチャ場合によってガチャ1回魔法石5個ではなく、1回6個や7個、10個だったりします。強いモンスターを入手するためには当然、必要魔法石の多いガチャを引かなければなりません。(魔法石5個の常設ガチャは引く価値がない)
なので、魔法石100個配布されてもガチャ10回分しか引けないというのが実態。
高難度のステージで初回クリア魔法石85個なんてのもありますが、ガチャ8回分と考えると本当に薄っぺらい。初心者なのでモンスターが未だ少なく、パーティ作成も自由度が乏しい。
アプリゲームに課金をしたくない!なんて人にはこのゲームはオススメしません。
「ステージをクリア出来ないのは実力がないだけ。」
このレビューを書いた人は多分、自分がガチャに恵まれているのも知らずに傲慢な態度を取り、パズドラガチ勢の評判を落とし、何も分かっていないのに分かったようなフリをしているので本当に腹が立ちました。
強いモンスターを持っていれば実力がなくてもクリアはできます。例に、私はバーテンダートウカ(簡単に高火力を出せるモンスター)を入手してから高難度のステージを何回もクリアできています。
確かに毎日何時間もやればすぐにランク1000弱までは行けます。ですが、ランクを上げたからと言ってステータスや魔法石が貰えるわけでもなく、スタミナがほんの少し増え、当たり外れの差が酷いガチャを1回引けるくらいで特にこれといったものはありません。
ランクアップでモンスターボックスの拡張や、ランクアップ10毎に魔法石5個程貰えるとやる気が出ます。
ゲーム自体は面白く、楽しいのですが、ギミックが多く、モンスターを沢山持っていないと全て補えません。
モンスターを増やすためには魔法石が必要。しかし魔法石は全く貰えない。調整が全くされていない現状にパズドラ運営は何故12年も続けられていたのか不思議です。
パズドラ古参の傲慢な態度は本当に部を弁えて欲しい。
ヒロアカコラボにより復刻したものです。
辞めたのは昨年の4月なので約一年ぶりのパズドラになります。
まず、星1レビューを書いてる人は言い過ぎです。
環境は1週間では変わりません。
新キャラを当てないと勝てなくなることもありません。
少なくともリーダーは半年前後はパズル力、ガチャを計画的にを意識することで最難関ダンジョンで使えます。
ただ新キャラの登場で最強キャラの移り変わりは激しいと思います。
たまに半年以上最強を維持し続けるリーダーも出るには出ますが。
このゲームタイミングよく始めないと新規が高難易度に挑むには時間がかかると思います。
現にヒロアカコラボから始めた私はサブが足りな過ぎてクエストダンジョンの1番上すらクリアできませんでした。
周年とかワンピースコラボのようにでかいコラボ、月100個配布があるタイミングで始めるのが得策です。
今は始めるのに向いていません。
オーバーホールのドロップ率もう少しあげてほしかった。1回スタミナ50使ってメダル【金】1枚はほんとにひどいです。50以上周してるのに落ちません。
極悪がテクニカルに追加されたからやりたいのにスタミナ全部オーバーホール周回に使われて通常ダンジョンで遊べません。
自分はあまり課金はしない方なので黒メダル交換は渋くて、せめて雄英高校メダル【虹】10枚や15枚で交換させてほしかった。
このようなコラボダンジョンでドロ率が変わらないならもうこのゲームやりたくないです楽しくないので
まず一言ゴミゲーです
大体環境は1週間で変わる だからまた出たキャラをすぐに当てないとインフレで勝てない
CMで二宮がやってるけどあのパーティーも三,四年前の環境 金ねぇからってCMもけちんのかよ
オワコンげーとはこのことだわ
しかもレビューの更新も一切ない
新規の人が始めても一生勝てないんで最初からやるのやめよう
二つのアカウントで遊んでいるのですが
どちらのアカウントも、特定のキャラが2〜5で被るばかりです。
以前、某ゲームで世間を騒がせた
アカウント毎に排出されるキャラが固定されている事象を彷彿とさせる感じがしています。
ガチャ一回に、魔法石10個(1600円)なのに
特定のキャラがに連続や5体被ったり
運が悪いからと言われる方もいらっしゃると思いますが、特定のキャラだけが2〜5で被るのって
確率的には相当低いと思います。
固定が無いにしても、偏った確率操作があるのではと疑う気持ちがましました。
普通にプレイしているだけならば大丈夫だが、環境の変化に着いていくのが他のソシャゲに比べてかなり困難というか、一定以上の課金しないと絶対について行けない設計になっている。
元祖ソシャゲと言うべきレベルで環境の変化が激しすぎて半年でも2~3回変わる時があるし、運営がアシスト武器でのインフレを覚えてからはさらに謙虚になった。
本体の性能を見て「このガチャはスルーしたいなあ」と思っても、アシスト進化の性能がインフレ起こすか唯一無二であったり、ガチャ終了の数ヵ月後にそのアシストが唐突に必要になる環境になったりなどが多く大体のガチャを満遍なく引く必要があるため、「ガチャをスルーする」という手段がほとんど取れなくなり結果的に課金することになるなどが多い。
1回の課金額が多い訳では無いが、数千円の課金をこまめにやらされるせいで、気がつけばかなりの値段に膨れ上がっていることが多い。
ワンパターン過ぎんか?笑
ダンジョン開始
1 遅延
2回復力激減
3リーダチェンジ
4指奪い
一見さんお断りダンジョンばっかり 課金ユーザーしかクリアできひんて やからモンストに勝てんの気付かんの?
モンスター倒したのに、死ぬ間際ギミック起こしてガード剥いで、次のモンスターで先制でゲームオーバーっていうゲーム制どう?
頭おかしいと思わんか?運営さんよ
1回のミスで即死とかゲームって知ってる?
簡単操作爽快とかどこに行ったねん
ショーもないで
てか星1レビュー前にも送ったけど消すのやめてくれる?
即死とギミック多すぎんねん
そろそろ改善しろよ、プロデューサーが終わってるのか会社自体が終わってんのか
それか両方終わってるのか
プロゲーマーもモンストに行ってる点どう感じてんの?まじそろそろどーにかした方ええで
課金してやってたけど二度と課金しないわ
また1人また1人課金者が消えていって悲しいな
コラボしすぎだしな
ディバゲの末路を辿るのかい?
まぁガンホだもんな、しょーもないよな
会社売った金で復興に協力した方ええで
まじしょーもない
何が12周年だよ
サービス終了待ってます
編成を考える時間も能力もないからレシートゲーを甘んじて受け入れていたが、最近はこのキャラが無いと成り立たないことが多いように感じる。
だから、最新ダンジョンを諦めて、とにかく色々なキャラを使って遊ぼうとするが、それらの育成過程で必要な遅延たまドラやスパノエを集めるための裏千手等のダンジョンもとりわけ簡単では無いし、簡単に周回したいが正月エノーラ、ピトーが無くて編成が組めない。←これらのキャラを確定で購入できないのが微課金者である自分が今このゲームをしていてきつい要因である。ちなみにクロトビや無一郎など確定で買えるものを買っていて、さらにそれらのガチャをそれぞれ最低30連は引いたが、無一郎、ピトー、正月エノーラ0体である。
ぐだぐた文句を垂れ流したが、結論としては課金してもキャラが出ず、そのせいで素材集めのダンジョンでさえレシートゲーにも持っていけず、やることが何もできない詰みになっている。ガチャ結果はしょうがないにしても、せめて確定で出してほしいという要望をここに残す。
ダンジョンに潜入中、違うアプリを開く・スマホをスリープし、その後パズドラに戻るとタイトル画面になり、その後ダンジョンの画面に戻るとゲームオーバーになることが非常に多いです。 「ならパズドラを閉じなければいいのでは?」と思われるかもしれませんが、空き時間に楽しめるのがゲームなのに、「一度ダンジョンを始めたら終わるまでやり続けてください!」って言うのはおかしいと思います。闘技場などフロア数が多いダンジョンもありますし… せっかくゲームはまあまあ楽しいのに、もったいないと感じます、こんなしょうもないバグのせいでパズドラを嫌いになりたくないです。 早急な修正を求めます。
約7年プレイしている者です。
最近のパズドラはインフレしすぎていて、1回パズルミスしただけでも即死亡します。
・対策ギミック多すぎ問題
対策ギミック一覧
→毒、お邪魔、暗闇、雲、テープ(操作不可)、ルーレット(ドロップ回転パネル)、スキル封印、トゲドロップ、ロックドロップ、リーダーチェンジ、バインド、覚醒無効、消せない状態、(強制変身)、属性吸収、ダメージ吸収、ダメージ無効、操作時間、ダメージ軽減、スキル遅延、マイナスドロップ、コンボ減算、盤面縮小、攻撃力減少、シールド(New!)、etc...
いや多すぎやろ!
*この1つでも対策を怠ると詰みます(最近の高難易度ダンジョンは特に)
・ダンジョン長すぎ問題
チャレダン(毎月開催)がありますが、13Fから10フロアを越えます。
この何がめんどいかというと、ゲームオーバーになったら1からやり直しです。 ダルすぎ。
・超重力つまらない問題
そのままです
こういう問題があるので新規勢が増えないんだよなと自分は思います。
あと山本プロデューサー船降りろ、はやく変わってくれ😡
超重力考えたやつも解雇しろ
楽しいのはガチャだけ。
ダンジョンは対策しまくらないと勝てない。こんなに詰まらんアプリは中々無い。モンストの悪い所だけ真似して何がしたいの?周年イベントでモンストは盛り上がったけど、パズドラはお通夜状態だったみたいだし、そりゃユーザーはモンストに行くよな...
最初の頃はよかったけどここ数年はほんとに詰まらなくなった。
時間をかけてやっとの思いでそこまで到達して、初見殺しでワンパンされる気持ちを理解しているのでしょうか?モンストでも即死攻撃ぐらいはしっかりとエフェクトで表現してますよ?それに比べて、パズドラは...。ストレス溜まるだけだし、再度挑戦したいという気も起きないし、極めて不愉快です。かつてのユーザーに愛されているだけの空っぽなゲームでした。
パズドラ3年と少しぼちぼちやってる者です。 最近はコラボが多く、鬼滅の刃、初音ミク、チェンソーマンと豪華です。 ですがその分報酬が美味しいダンジョンのクリア難易度も高く、過去にコラボしていたキャラクター達が編成レシピに載っていたりします。 そして度々編成レシピのコメント欄で見かけるのは「xxxの代用教えてください」「ooo持ってないんですけど他に適性いますか」です。 コラボ来るたびある程度ガチャを回さないと辛いし、ダンジョンは即死やアシスト無効、固定パーティ(雑魚パ)を指定してきます。 ガチャで回して出したキャラを全ステージで使えるわけではなく縛り(前述の固定パ)があります。それが一体何の問題があるんだ?という話ですが。 月クエストは毎月新しくなりますが他の常設クエストは一度クリアすればマゾでもない限り再度周回する必要がありません。経験値稼ぎであれば回るかもしれませんが、要は当てたキャラクターも観賞用になります。 YouTubeで「xxxつかってみた!」なる動画もありますが神の領域です。一朝一夕ではできない芸当です。 結論何が言いたいかというと、今から始める方にはお勧めしません。久々にログインした方々は「コラボしたからガチャだけ引いとこ」でまたログインしなくなります。でしたらもうアンインストールをおすすめします。
ギミック数が多く、それに対応するためにパーティを考えるのがめんどくさいし、作りにくいです。パーティ編成の画面で、わかりやすくアイコンなどで表示したり、ダンジョンごとにギミックがわかるようにして欲しいです。変にギミックやら覚醒スキル増やすぐらいなら、そういうことをしてもらったほうが嬉しいです。
インフレが激しいのと複数体入手が前提なのは勘弁ですが、すぐにまた強いキャラが出ると思えば割とスルーできるので、そこら辺はそんなに気にしてません。無課金でも石の配布が割と多いので楽しめてます。
アシスト無効面白くないのでやめて欲しい。
Androidでリリースされてからプレイしてます。
時々スマホの機種変失敗したりスマホゲーから離れたりで今のデータは3代目くらいですが飽きずにまったりプレイさせていただいてます。
ここ最近石配布が多かったので特に苦もなく1年くらいでランクも1000越えれてます。続けてたら強キャラがいつの間にか集まってる今の環境はありがたいですね。
まあタイトルにある通り、今に始まったことではないですがインフレが激しいです。特にコラボキャラ。最近は落ち着いてきて…落ち着いてるのか?まあ一時期よりかは大分落ち着いてきてるとは思います。
が、慣れます。もう今更一瞬てま崩壊はしません。
昔と比べるとモンスターの強化だったり、フレンド枠を自分のキャラで埋めれたりと快適さは段違いでよくなってると思います。
12周年おめでとう御座います。
ダンジョンに潜入中、違うアプリを開く・スマホをスリープし、その後パズドラに戻るとタイトル画面になり、その後ダンジョンの画面に戻るとゲームオーバーになることが非常に多いです。
「ならパズドラを閉じなければいいのでは?」と思われるかもしれませんが、空き時間に楽しめるのがゲームなのに、「死にたくなければずっとパズドラを閉じないでプレイしろ!」って言うのはおかしいと思います。闘技場などフロア数が多いダンジョンもありますし…
せっかくゲームはまあまあ楽しいのに、もったいないと感じます、こんなしょうもないバグのせいでパズドラを嫌いになりたくないです。
早急な修正を求めます。
本日メールにてキャラクターのスキルに関する質問をしたところ定型文の的を得ない回答が返ってきて極めて不愉快でした。ダンジョンは事前に何が来るか知らないと対策できないと言うゲームと呼べるか怪しいラインになっています。そのため事前に基本的なギミック全てに対応しても理不尽な先制攻撃で死ぬこともあります。そういった理不尽を味わいたい人、今から重課金してガチりたい人以外はプレイすることをおすすめしません。