アップデート長すぎ。通常、半日位でしょ?
どのゲームも夜間とかなのに、驚いた。
ユーザに迷惑かけるのは、何とも思わないのですね。お詫び配布もないし。
無料で引けるガチャもないし、動画見て引くガチャはほぼ素材しか出ないし。
毎日ログインしても、魔法石もらえないし。
課金するしか魔法石増やす方法ないのですか?
他のゲームはもっと貰えるし、ガチャ出来ますよ?
さすがパズドラ様ですね。
一回でもミスると即負け、どんなに耐久があっても貫通してくるダメージ、でも相手は異常に硬い ガチャも相手のインフレに追い付いてない性能のゴミばっかり 今回のアプデでなんか新規に優しくしましたみたいな事言ってるけど、結局高難易度行こうとするとどう足掻いても新規の所持モンスターで行けるわけないのばかり 何がしたいんですか?
なんか強いキャラがいる前提のステージが多い気がします!インフレが凄すぎて古参も離れるこのゲーム、なななんとあの天下のパズル&ドラゴンらしいです!そんなわけない!天下のパズドラ様が新規のプレイヤーを蔑ろにいた結果、古参まで離れるなんてそんな事、私信じられません!必死に時間を費やして考えたパーティ、それらを育てるために使用した素材、経験値ストック、その全てを破壊するステージ、このサイクル完璧ですね!やってて楽しいです!ガンホーの人たちが古参の人を離さないように強いキャラを追加し、強すぎたから真ステージ出して、むず過ぎたからまた強いキャラ出して、挙げ句の果てに逃げられる、完璧ですね!
かれこれ6回以上消されてる
まともな事書いてんねん!
3人協力の迷惑プレイヤーをいつまでホーチしてんねん!
強いキャラ出すのはもぉ別にいいよ
確定ガチャも、もはやいいよ。
なんだかんだ買うし、課金するから。
でもね
即死ゲーは辞めようよ。
これだけは言わせてくれ。
即死はやめようぜ、1ミス命取りのゲームはリアルより厳しいよ、さすがにね。
今年で歴が11年になった者です。
ここ1.2年インフレが早すぎます。コラボ開催が多いのは感謝してますが、いわゆる最強編成というのがコロコロ変わる・ダンジョンが増えるのはいいものの難易度が高く設定されている。という事により私はあるダンジョンを攻略出来ずに半年が経とうとしています。パズドラさんは今年で12周年になりますが、ガチャ石等も配る数が去年に比べると少なく感じます。課金を推奨している圧が少し強く感じます。このまま現状維持をするならば、情が湧いて残すという選択肢から脱退を選ぶと思います。調整難しいと思いますが、お願いします🙇♀️
即死攻撃ばかりでバトルの全然やり取りが出来ない 一回でもミスをしたら即死 スキルが無ければ即死 キャラが居なければ即死 ストレスしか溜まりません!! 頭沸いてんじゃないの?w
ガチャ引いてもすぐに使い物にならなくなるから課金するだけ損しますよ!!
もう私は課金は絶対にしません!
サービス終了しても構わないので無料石のみで遊びます。
広告も見ません!
ありがとうございました!
不自然に胸部や脚部を露出したり主張したりするデザインは、一部の大人には好評かもしれませんが、未成年もプレイすることも考慮したキャラクターデザインにしてもらいたいです。
今回の新学期イベントで追加されたサツキカンナのデザインは酷いです。
何故あんな卑猥なデザインが通ったのか理解出来ません。
イラストレーターさんかプロデューサーさんの性癖ですか?
気持ち悪いです。
未成年の子供達にも安心して遊ばせられる、健全なデザインになることを祈ります。
強い性能のキャラを引けたと思ったら1ヶ月もしないうちに数段上の性能を持つキャラを出す。ガチャキャラのインフレに伴って毎回異なる方法で初見殺しをするステージが増えるため自由に編成できない。また、炎上商法ってぐらいの頻度で運営が度々炎上している。プロデューサーがユーザーと喧嘩するってどういうことやねん笑感情的になって商売できるほど現実甘くないんよ。最近では告知をせずにガチャイベント後半で新キャラ(しかも強い)を出す新ギミック告知無し後出しガシャ。ここでも初見殺しするんですね笑集金体制が露骨すぎます。もう炎上しないと注目されないって思ってんすかね。昔のソシャゲの王者パズドラの面白さはもう戻ってこないので時間を無駄にしないためにアンインストールを推奨します!!!
ワンパターン過ぎんか?笑 ダンジョン開始 1 遅延 2回復力激減 3リーダチェンジ 4指奪い 一見さんお断りダンジョンばっかり 課金ユーザーしかクリアできひんて やからモンストに勝てんの気付かんの? モンスター倒したのに、死ぬ間際ギミック起こしてガード剥いで、次のモンスターで先制でゲームオーバーっていうゲーム制どう? 頭おかしいと思わんか?運営さんよ
ワンパターン過ぎんか?笑 ダンジョン開始 1 遅延 2回復力激減 3リーダチェンジ 4指奪い 一見さんお断りダンジョンばっかり 課金ユーザーしかクリアできひんて やからモンストに勝てんの気付かんの? モンスター倒したのに、死ぬ間際ギミック起こしてガード剥いで、次のモンスターで先制でゲームオーバーっていうゲーム制どう? 頭おかしいと思わんか?運営さんよ
ワンパターン過ぎんか?笑 ダンジョン開始 1 遅延 2回復力激減 3リーダチェンジ 4指奪い 一見さんお断りダンジョンばっかり 課金ユーザーしかクリアできひんて やからモンストに勝てんの気付かんの? モンスター倒したのに、死ぬ間際ギミック起こしてガード剥いで、次のモンスターで先制でゲームオーバーっていうゲーム制どう? 頭おかしいと思わんか?運営さんよ
そろそろ天井追加しませんか?
(例:100 回引いたらガチャのラインナップから一体選べる的な)
今の環境同じキャラの複数体スキルループが強すぎるし、課金勢でも1点狙いするのは厳しいので是非実施してもらいたいです。そうすれば復帰する人も少なからずいるんじゃないかなーと思います。
ゲーム自体はたまーに理不尽はあるけどよくできているので、今後も頑張って下さい。
Can you explain your fk dropping rates or you parents just pass away so you lowered dropping rates or you just had hard crashing broken your stippd head ?
◯んだ時の音がマジで人を馬鹿にしてる。
と高難度ダンジョンボスまで行ってミリ残しした時とか理不尽なギミックで死ぬ時、ゲームオーバーの音がガチで鬱陶しい。音変えるか
無くしてください。ストレスしかたまらん。
暇な時に大体パズドラをする人が多いと思うが、
暇な時間がただただストレスに変わる。
このゲームにレビュー書く時間すらもったいないわ。以上。
何度もGAME OVERになってしまったので精神維持の為、アプリレビューを眺めていたところ、復帰勢を煽るようなレビューを数件発見致しました。
私は1ヶ月ほどしかプレイしておらず、復帰勢ではありませんが、ココ最近プレイしていて思う節があります。
復帰勢を煽るレビューにて
「石配布スゴい!運営の羽振りがこんなにいいなんて!」
といった内容の文言を述べている人がいました。
⚠️石配布は全くスゴくありません!⚠️
周年ログボで魔法石100個など配布されましたが、パズドラのガチャ場合によってガチャ1回魔法石5個ではなく、1回6個や7個、10個だったりします。強いモンスターを入手するためには当然、必要魔法石の多いガチャを引かなければなりません。(魔法石5個の常設ガチャは引く価値がない)
なので、魔法石100個配布されてもガチャ10回分しか引けないというのが実態。
高難度のステージで初回クリア魔法石85個なんてのもありますが、ガチャ8回分と考えると本当に薄っぺらい。初心者なのでモンスターが未だ少なく、パーティ作成も自由度が乏しい。
アプリゲームに課金をしたくない!なんて人にはこのゲームはオススメしません。
「ステージをクリア出来ないのは実力がないだけ。」
このレビューを書いた人は多分、自分がガチャに恵まれているのも知らずに傲慢な態度を取り、パズドラガチ勢の評判を落とし、何も分かっていないのに分かったようなフリをしているので本当に腹が立ちました。
強いモンスターを持っていれば実力がなくてもクリアはできます。例に、私はバーテンダートウカ(簡単に高火力を出せるモンスター)を入手してから高難度のステージを何回もクリアできています。
確かに毎日何時間もやればすぐにランク1000弱までは行けます。ですが、ランクを上げたからと言ってステータスや魔法石が貰えるわけでもなく、スタミナがほんの少し増え、当たり外れの差が酷いガチャを1回引けるくらいで特にこれといったものはありません。
ランクアップでモンスターボックスの拡張や、ランクアップ10毎に魔法石5個程貰えるとやる気が出ます。
ゲーム自体は面白く、楽しいのですが、ギミックが多く、モンスターを沢山持っていないと全て補えません。
モンスターを増やすためには魔法石が必要。しかし魔法石は全く貰えない。調整が全くされていない現状にパズドラ運営は何故12年も続けられていたのか不思議です。
パズドラ古参の傲慢な態度は本当に部を弁えて欲しい。
ヒロアカコラボにより復刻したものです。
辞めたのは昨年の4月なので約一年ぶりのパズドラになります。
まず、星1レビューを書いてる人は言い過ぎです。
環境は1週間では変わりません。
新キャラを当てないと勝てなくなることもありません。
少なくともリーダーは半年前後はパズル力、ガチャを計画的にを意識することで最難関ダンジョンで使えます。
ただ新キャラの登場で最強キャラの移り変わりは激しいと思います。
たまに半年以上最強を維持し続けるリーダーも出るには出ますが。
このゲームタイミングよく始めないと新規が高難易度に挑むには時間がかかると思います。
現にヒロアカコラボから始めた私はサブが足りな過ぎてクエストダンジョンの1番上すらクリアできませんでした。
周年とかワンピースコラボのようにでかいコラボ、月100個配布があるタイミングで始めるのが得策です。
今は始めるのに向いていません。
オーバーホールのドロップ率もう少しあげてほしかった。1回スタミナ50使ってメダル【金】1枚はほんとにひどいです。50以上周してるのに落ちません。
極悪がテクニカルに追加されたからやりたいのにスタミナ全部オーバーホール周回に使われて通常ダンジョンで遊べません。
自分はあまり課金はしない方なので黒メダル交換は渋くて、せめて雄英高校メダル【虹】10枚や15枚で交換させてほしかった。
このようなコラボダンジョンでドロ率が変わらないならもうこのゲームやりたくないです楽しくないので
まず一言ゴミゲーです
大体環境は1週間で変わる だからまた出たキャラをすぐに当てないとインフレで勝てない
CMで二宮がやってるけどあのパーティーも三,四年前の環境 金ねぇからってCMもけちんのかよ
オワコンげーとはこのことだわ
しかもレビューの更新も一切ない
新規の人が始めても一生勝てないんで最初からやるのやめよう
二つのアカウントで遊んでいるのですが
どちらのアカウントも、特定のキャラが2〜5で被るばかりです。
以前、某ゲームで世間を騒がせた
アカウント毎に排出されるキャラが固定されている事象を彷彿とさせる感じがしています。
ガチャ一回に、魔法石10個(1600円)なのに
特定のキャラがに連続や5体被ったり
運が悪いからと言われる方もいらっしゃると思いますが、特定のキャラだけが2〜5で被るのって
確率的には相当低いと思います。
固定が無いにしても、偏った確率操作があるのではと疑う気持ちがましました。
普通にプレイしているだけならば大丈夫だが、環境の変化に着いていくのが他のソシャゲに比べてかなり困難というか、一定以上の課金しないと絶対について行けない設計になっている。
元祖ソシャゲと言うべきレベルで環境の変化が激しすぎて半年でも2~3回変わる時があるし、運営がアシスト武器でのインフレを覚えてからはさらに謙虚になった。
本体の性能を見て「このガチャはスルーしたいなあ」と思っても、アシスト進化の性能がインフレ起こすか唯一無二であったり、ガチャ終了の数ヵ月後にそのアシストが唐突に必要になる環境になったりなどが多く大体のガチャを満遍なく引く必要があるため、「ガチャをスルーする」という手段がほとんど取れなくなり結果的に課金することになるなどが多い。
1回の課金額が多い訳では無いが、数千円の課金をこまめにやらされるせいで、気がつけばかなりの値段に膨れ上がっていることが多い。
ワンパターン過ぎんか?笑
ダンジョン開始
1 遅延
2回復力激減
3リーダチェンジ
4指奪い
一見さんお断りダンジョンばっかり 課金ユーザーしかクリアできひんて やからモンストに勝てんの気付かんの?
モンスター倒したのに、死ぬ間際ギミック起こしてガード剥いで、次のモンスターで先制でゲームオーバーっていうゲーム制どう?
頭おかしいと思わんか?運営さんよ
1回のミスで即死とかゲームって知ってる?
簡単操作爽快とかどこに行ったねん
ショーもないで
てか星1レビュー前にも送ったけど消すのやめてくれる?
即死とギミック多すぎんねん
そろそろ改善しろよ、プロデューサーが終わってるのか会社自体が終わってんのか
それか両方終わってるのか
プロゲーマーもモンストに行ってる点どう感じてんの?まじそろそろどーにかした方ええで
課金してやってたけど二度と課金しないわ
また1人また1人課金者が消えていって悲しいな
コラボしすぎだしな
ディバゲの末路を辿るのかい?
まぁガンホだもんな、しょーもないよな
会社売った金で復興に協力した方ええで
まじしょーもない
何が12周年だよ
サービス終了待ってます
編成を考える時間も能力もないからレシートゲーを甘んじて受け入れていたが、最近はこのキャラが無いと成り立たないことが多いように感じる。
だから、最新ダンジョンを諦めて、とにかく色々なキャラを使って遊ぼうとするが、それらの育成過程で必要な遅延たまドラやスパノエを集めるための裏千手等のダンジョンもとりわけ簡単では無いし、簡単に周回したいが正月エノーラ、ピトーが無くて編成が組めない。←これらのキャラを確定で購入できないのが微課金者である自分が今このゲームをしていてきつい要因である。ちなみにクロトビや無一郎など確定で買えるものを買っていて、さらにそれらのガチャをそれぞれ最低30連は引いたが、無一郎、ピトー、正月エノーラ0体である。
ぐだぐた文句を垂れ流したが、結論としては課金してもキャラが出ず、そのせいで素材集めのダンジョンでさえレシートゲーにも持っていけず、やることが何もできない詰みになっている。ガチャ結果はしょうがないにしても、せめて確定で出してほしいという要望をここに残す。
ダンジョンに潜入中、違うアプリを開く・スマホをスリープし、その後パズドラに戻るとタイトル画面になり、その後ダンジョンの画面に戻るとゲームオーバーになることが非常に多いです。 「ならパズドラを閉じなければいいのでは?」と思われるかもしれませんが、空き時間に楽しめるのがゲームなのに、「一度ダンジョンを始めたら終わるまでやり続けてください!」って言うのはおかしいと思います。闘技場などフロア数が多いダンジョンもありますし… せっかくゲームはまあまあ楽しいのに、もったいないと感じます、こんなしょうもないバグのせいでパズドラを嫌いになりたくないです。 早急な修正を求めます。
約7年プレイしている者です。
最近のパズドラはインフレしすぎていて、1回パズルミスしただけでも即死亡します。
・対策ギミック多すぎ問題
対策ギミック一覧
→毒、お邪魔、暗闇、雲、テープ(操作不可)、ルーレット(ドロップ回転パネル)、スキル封印、トゲドロップ、ロックドロップ、リーダーチェンジ、バインド、覚醒無効、消せない状態、(強制変身)、属性吸収、ダメージ吸収、ダメージ無効、操作時間、ダメージ軽減、スキル遅延、マイナスドロップ、コンボ減算、盤面縮小、攻撃力減少、シールド(New!)、etc...
いや多すぎやろ!
*この1つでも対策を怠ると詰みます(最近の高難易度ダンジョンは特に)
・ダンジョン長すぎ問題
チャレダン(毎月開催)がありますが、13Fから10フロアを越えます。
この何がめんどいかというと、ゲームオーバーになったら1からやり直しです。 ダルすぎ。
・超重力つまらない問題
そのままです
こういう問題があるので新規勢が増えないんだよなと自分は思います。
あと山本プロデューサー船降りろ、はやく変わってくれ😡
超重力考えたやつも解雇しろ
楽しいのはガチャだけ。
ダンジョンは対策しまくらないと勝てない。こんなに詰まらんアプリは中々無い。モンストの悪い所だけ真似して何がしたいの?周年イベントでモンストは盛り上がったけど、パズドラはお通夜状態だったみたいだし、そりゃユーザーはモンストに行くよな...
最初の頃はよかったけどここ数年はほんとに詰まらなくなった。
時間をかけてやっとの思いでそこまで到達して、初見殺しでワンパンされる気持ちを理解しているのでしょうか?モンストでも即死攻撃ぐらいはしっかりとエフェクトで表現してますよ?それに比べて、パズドラは...。ストレス溜まるだけだし、再度挑戦したいという気も起きないし、極めて不愉快です。かつてのユーザーに愛されているだけの空っぽなゲームでした。
パズドラ3年と少しぼちぼちやってる者です。 最近はコラボが多く、鬼滅の刃、初音ミク、チェンソーマンと豪華です。 ですがその分報酬が美味しいダンジョンのクリア難易度も高く、過去にコラボしていたキャラクター達が編成レシピに載っていたりします。 そして度々編成レシピのコメント欄で見かけるのは「xxxの代用教えてください」「ooo持ってないんですけど他に適性いますか」です。 コラボ来るたびある程度ガチャを回さないと辛いし、ダンジョンは即死やアシスト無効、固定パーティ(雑魚パ)を指定してきます。 ガチャで回して出したキャラを全ステージで使えるわけではなく縛り(前述の固定パ)があります。それが一体何の問題があるんだ?という話ですが。 月クエストは毎月新しくなりますが他の常設クエストは一度クリアすればマゾでもない限り再度周回する必要がありません。経験値稼ぎであれば回るかもしれませんが、要は当てたキャラクターも観賞用になります。 YouTubeで「xxxつかってみた!」なる動画もありますが神の領域です。一朝一夕ではできない芸当です。 結論何が言いたいかというと、今から始める方にはお勧めしません。久々にログインした方々は「コラボしたからガチャだけ引いとこ」でまたログインしなくなります。でしたらもうアンインストールをおすすめします。
ギミック数が多く、それに対応するためにパーティを考えるのがめんどくさいし、作りにくいです。パーティ編成の画面で、わかりやすくアイコンなどで表示したり、ダンジョンごとにギミックがわかるようにして欲しいです。変にギミックやら覚醒スキル増やすぐらいなら、そういうことをしてもらったほうが嬉しいです。
インフレが激しいのと複数体入手が前提なのは勘弁ですが、すぐにまた強いキャラが出ると思えば割とスルーできるので、そこら辺はそんなに気にしてません。無課金でも石の配布が割と多いので楽しめてます。
アシスト無効面白くないのでやめて欲しい。
Androidでリリースされてからプレイしてます。
時々スマホの機種変失敗したりスマホゲーから離れたりで今のデータは3代目くらいですが飽きずにまったりプレイさせていただいてます。
ここ最近石配布が多かったので特に苦もなく1年くらいでランクも1000越えれてます。続けてたら強キャラがいつの間にか集まってる今の環境はありがたいですね。
まあタイトルにある通り、今に始まったことではないですがインフレが激しいです。特にコラボキャラ。最近は落ち着いてきて…落ち着いてるのか?まあ一時期よりかは大分落ち着いてきてるとは思います。
が、慣れます。もう今更一瞬てま崩壊はしません。
昔と比べるとモンスターの強化だったり、フレンド枠を自分のキャラで埋めれたりと快適さは段違いでよくなってると思います。
12周年おめでとう御座います。
ダンジョンに潜入中、違うアプリを開く・スマホをスリープし、その後パズドラに戻るとタイトル画面になり、その後ダンジョンの画面に戻るとゲームオーバーになることが非常に多いです。
「ならパズドラを閉じなければいいのでは?」と思われるかもしれませんが、空き時間に楽しめるのがゲームなのに、「死にたくなければずっとパズドラを閉じないでプレイしろ!」って言うのはおかしいと思います。闘技場などフロア数が多いダンジョンもありますし…
せっかくゲームはまあまあ楽しいのに、もったいないと感じます、こんなしょうもないバグのせいでパズドラを嫌いになりたくないです。
早急な修正を求めます。
本日メールにてキャラクターのスキルに関する質問をしたところ定型文の的を得ない回答が返ってきて極めて不愉快でした。ダンジョンは事前に何が来るか知らないと対策できないと言うゲームと呼べるか怪しいラインになっています。そのため事前に基本的なギミック全てに対応しても理不尽な先制攻撃で死ぬこともあります。そういった理不尽を味わいたい人、今から重課金してガチりたい人以外はプレイすることをおすすめしません。
山田が泣いているぞ、パズドラは単純だから良かったと、ただただコンボを重ねてモンスターを倒すこれが良かった。現在は、もうパズドラの良さを殺してしまっている。 初心忘れるべからず。とはよく言ったものだが、完全に初心を忘れてしまっている。 昔のようにユーザーに寄り添う、これをなくし 金儲けだけに走っているこれはガチャをみれば明らか、そしてモンストの悪い部分だけを真似して、昔からのユーザーを苦しめ辞めさせている。 もうパズドラはサ終するしかないのかな。
ギミック過多、対策不可、一つのミスで即死、キャラ要求数、入手不可人権コラボキャラ、交換できない交換所、1ヶ月ともたないキャラ寿命とあげればキリがない。
2ヶ月ぶりにログインしてみたらもうキャラが廃れてる。復帰勢ですらこの扱いなんだから新規なんてもっと酷いんだろうなと感じた。
昔みたいに色々なパーティーで攻略とかは一部のプレイヤーを除いてほとんど無理
コラボで強いリーダー引いて、コラボで強いサブ引いて、季節ガチャで強い武器つけて攻略。だいたい皆似たようなパーティーでしかクリアできない。
面白いから課金するっていう側面より、どうしてもクリア出来ないから課金するって感じになってるのも腹立つ。仮にそこで強いキャラ引けても一体だけでは機能しない。もっと運良く複数引けてもすぐ腐る。
運営してく上でキャラパワーのインフレは避けては通れないと思うけどキャラに対する愛とかユーザーの使いたいキャラとか、そうゆうのは一切考えられてない。
運良くスマホ黎明期に生まれたアプリってだけで一定のユーザー数抱えられてるだけ。そのくせ昔のキャラとかが活躍することは無い。
「ちゃんと気にかけてますよ」みたいな意味の無い修正しかしてこない。みんな持ってるキャラ強くしたら誰もガチャ回さんからな。
このゲームをストレスなく遊ぶには仏のような寛大さと無限に湧き出る現金が必要。娯楽じゃなくて苦行に近い。
キャライラストとか歴史とか誇れる素晴らしい点も沢山あるわけだから、とりあえずひとりよがりプロデューサー変えて今の方針変えて欲しい。
毎月のクエストダンジョンや今の石配布であるドラゴンラッシュはやる気が全く起きない。石配布(デイリー)のダンジョンをクリアする為にメイン5体武器5体と合わせて10体の適切なキャラが必要なのは狂ってる。結果新規がモンストに流れてるのにいまだに変えない。見栄を張る用の称号という機能があるのになぜ石配布で高難易度を続けるのか理解できない。
ワンミス即死の理不尽ゲーです。
高難易度ダンジョンに挑む場合、過去のコラボキャラがほぼ必須といえるので持っていない人はそもそもスタートラインに立つことすらままならないです。
アシストを複数導入したと思ったらアシスト禁止のダンジョンを出したり、火力上限突破を導入したと思ったらそもそもの攻撃力低下ギミックを出したりとハシゴを外されることが多いです。
コラボ回数が多い所は良い所だと思いますが、結局はそのキャラでは対応できないギミックを補助できるキャラを持っていないと高難易度ではほぼ使わないのでボックスの肥やしになってしまいます。
また、コラボキャラといっても結局リーダースキル・通常スキル・覚醒などの性能しか見ないですし、そのキャラ固有の原作再現なんかも数える程度しか無くオリジナルコラボストーリーがあるわけでもないので原作要素無いです。正直「コラボしたから何?」という感想しか浮かびません。というか、キャラがぞんざいに扱われることが多いのでそのキャラを嫌いになってしまう可能性があります。
ダンジョンは1回30分程かかるものが多く、あらかじめギミックを知って対策しておかないと負けてしまうので、何も知らない状態で挑むと理不尽に負けてしまい怒りが湧いてくることになると思います。
ゲーム内外問わずイライラする要素が多くストレスが溜まります。嫌な気持ちになりたい人にオススメのゲームです。
今まで出たギミック(というより、ほとんど嫌がらせのつまらない障害)を1つのダンジョンに全て詰め込むので、パーティ編成にものすごく時間がかかります。編成だけで疲れてアプリを閉じる事も私は、多々あります。
超根性でワンパン阻止してくる癖に攻撃でこっちをワンパンしてくるのはつまらないです。あと、そもそも根性が無かったり、根性まで削っても動く敵はなんなのでしょうか?特に後者の削っても動くのは根性を搭載させる意味が無いと思います。爽快感の欠片も無いゲームです。
パズドラ信者の方達は、こういった意見を言うと「嫌ならやめろ。」というかなり頭の悪い言葉を揃えて吠え出します。正直、このゲームは民度もかなり低いです。終わってます。
山田が泣いているぞ、パズドラは単純だから良かったと、ただただコンボを重ねてモンスターを倒すこれが良かった。現在は、もうパズドラの良さを殺してしまっている。 初心忘れるべからず。とはよく言ったものだが、完全に初心を忘れてしまっている。 昔のようにユーザーに寄り添う、これをなくし 金儲けだけに走っているこれはガチャをみれば明らか、そしてモンストの悪い部分だけを真似して、昔からからのユーザーを苦しめ辞めさせている。 もうパズドラはサ終するしかないのかな。
階層16とか18とか時間かけてやっとボスまできて理不尽即死とかコンティニューさせてほしい。
あとテクダンの上の方、1ダンジョンクリアごとに石ほしいです。
最近のダンジョンはとにかくギミック嫌がらせ多発、キャラ6体チームじゃ追いつかないんですけど。
これ以上わけわからんギミック増やさないで。
それと自分の所持キャラを助っ人にして他のチームにそのキャラ入れようと思ったらいちいち助っ人外されるの地味にめんどくさい。
数ヶ月で環境が激しくなり、環境上位のキャラでないと勝てないダンジョンか、ヌルゲーすぎて歯応えないダンジョンか、嫌がらせギミックばかりでおもん無いダンジョンしかないです。自分の好きなキャラで勝ちたいという人にはあまりお勧めできないゲームです。環境の暴力で敵キャラをいじめ抜きたい人にはいいんじゃないですかね?アシストシステムのせいである程度キャラ揃ってないとそもそもパーティ組めないのも個人的にはマイナスです。
今回のハンターハンターコラボガチャを30回して、星7以上のキャラが5体で5体で約17%。ゲーム内で表記されている確率は星7以上が37%くらい。しかも12回連続で星6が出る始末。 本当に表記されている確率で排出されるんですかね。当たりが1パーセントの確率のガチャ100回やって当たり出ないってのとは訳が違います。約4割を12回連続ですよ? ちなみに5000円で今回のガチャ12回分の魔法石が買えます。流石に課金する気にならないです。
今はゲームとしてつまらなすぎるので星1つです。昔はキャラクターやパズルの工夫次第で最新キャラばかりじゃなくても勝てるような難易度だったかと思います。今やそれが特定のキャラがいなければほぼ勝てない、初見お断りの理不尽ムーブ、極度なインフレ。はっきり言ってついていけません。僕は2年前にもうログイン勢になりました。
ユーザーを離れさせたいのですか?復帰勢も復帰は難しいですし、プレイヤー人口も徐々に減っているかと思われます。理不尽ダンジョンを作り上げてはメタを配って(というかキャラを引かせて)またそれを潰しに行って……シラミ潰しみたいなインフレシステムを作り上げて苦しい思いを運営さんもユーザーもしてると思います。ユーザーは慈善団体ではないのでそれに飽きたら辞めますし、当然金も落としません。
僕は運営さんが本当に心配です。本当に20年続けられるんですか?僕はパズドラのパズルシステム自体は本当に好きで、画期的だと思います。ですが今のインフレ具合はそれを台無しにしてしまっています。純粋にパズドラが好きなヒトが楽しめていないと思います。大規模なデフレなどを行うなどして、攻略の幅を広げてこそ、楽しいゲームが出来上がるのではないでしょうか。
今回のハンターハンターコラボガチャを30回して、星7以上のキャラが6体で20%。ゲーム内で表記されている確率は星7以上が37%くらい。しかも12回連続で星6が出る始末。 本当に表記されている確率で排出されるんですかね。当たりが1パーセントの確率のガチャ100回やって当たり出ないってのとは訳が違います。約4割を12回連続ですよ? ちなみに5000円で今回のガチャ12回分の魔法石が買えます。流石に課金する気にならないです。
今はパズルなんかさせてもらえません!!
復帰勢は槍すら持たせてもらえない裸の状態でひたすら電気椅子に縛られ続けられます!!
もちろんこんな某アーケード機械ヒーローゲーみたいな数値のHPと攻撃と発狂ばっかで敵もエリアマネージャーぐらい理不尽だから現プレイヤーもモチベがないと思うからほんとにサ終が心配!
みんなパズドラZやろう!!インフレまじでない神ゲーです!!!!!
今回のハンターハンターコラボガチャを28回して、星7以上のキャラが6体でおよそ22%無いくらい。ゲーム内で表記されている確率は星7以上が37%くらい。しかも12回連続で星6が出る始末。
本当に表記されている確率で排出されるんですかね。当たりが1パーセントの確率のガチャ100回やって当たり出ないってのとは訳が違います。約4割を12回連続ですよ?
ちなみに5000円で今回のガチャ12回分の魔法石が買えます。流石に課金する気にならないです。
前準備しないとクリア出来ないダンジョンばかり、試練進化ダンジョン?あなりにも最後ウザすぎる。運じゃん。こんなんばっか。
インフレし過ぎて、いかにパワーで押し切られないかを詰め込んだダンジョン多すぎ。
昔程一つのゲームに時間かけないから面倒なら無視する人多いのでは?アクティブユーザーの実際の面倒ダンジョンクリア率を見てみてよ?どうなの?みんな一生懸命調べてやってるの?
ここ最近レビューを見てみると低い評価のレビューが目立ちます。正直、彼らの言っていることは間違いではないです。
理不尽なギミック、人権キャラがコラボ限定キャラ、インフレが早いなど文句を言いたくなる理由は本当に分かります。また、最近は3体当てることが必要な人権キャラを実装して、ムカつくこともありました。
課金しないと3体当てるのはかなり困難ですが、
ガチャ率はかなり良心的であり、交換所で強いキャラを交換できるので欠点だけに目を向けるべきではないと思います。
実際、今交換できるメルエムを使えば
最難関クエストを攻略できるし、レベル15のクエストも余裕でクリアできます。
このゲームを始めるなら今だと思います。
最後に、運営もっと石配れ!
ここ数年同じ事の繰り返し。オリジナルもコラボも強いキャラを出して集金。次で更に強いキャラを出して集金。その都度、同じ様なステージの繰り返し。集金に関しては、ゲームの運営上問題には感じません。ただ、ゲーム性はもう限界では無いかと…。ここまで長く続いてることは凄いことですし、昔はずいぶんと楽しませてもらいました。ここらで綺麗にサ終を検討して欲しいです。
インフレが酷過ぎて、「このモンスターを持ってないと門前払い」のコンテンツが増えまくってる。
しかも大体求められるのは課金モンスター。
相変わらず天井はないから、どんなに無料石があっても狙ったものを当てるには無限にそれを溶かすしかない。
パズルゲームという形式なのに、アプデで増えるギミックは大抵「ダメージが通らない」とか、パズルに関係ないモンスター側の制約で難しさを上げる。
昔のコードにツギハギしてってるだけで、面白さを上げる工夫が全然感じられない。
昔はこれだけでも楽しかったけど、今では時代遅れのゲーム感がすごくて、正直つまらない。
今のパズドラは敵のギミックが無茶苦茶すぎて全く面白く無い。
久々にやったらスキルでどうこうできる問題以前に勝たせる気あんのか?って感じ。
昔はコツコツ頑張れば攻略出来たのに今は特定のモンスターやスキルがないと勝てないみたいな仕様でイライラする。
特にドロップが順番に変わっていくギミック!!
あんなのやられて何がおもしれーんだよ
ガチャごとに必要な石個数変わるのが最大の不満。昔の石10個キャラ、倉庫番になってます。コラボ先にヘイト集めたいのかな。
強いスキル作って、スキルループの為の必要キャラ数増やすをループ中。いずれは同キャラ六体、アシストも同じとかやってくれると期待してるよ。
正月前後に騒がれた1.5%のキャラ3体をみんな狙って引いた。2週間もしないうちにそれを超える性能のキャラが来た。
どれだけの人が課金したかわからないが1ヶ月も経たずに型落ちです。
でも引かないと一度置いていかれたらコラボキャラ頼りの性能調整なのでいざ遊びたいときに満足に遊べません