まぁ、最近の炎上も酷いですが、ガチャもゴミ。
今やってるゴットフェス50%で星7以上出るのに5回回して全部星6。挙げ句の果てに二連続星6のアサガオ。アサガオの確率は4%、625分の1。まぁ、ガチャですからそういうこともあるのかもしれませんが、星6五連続は32分の1こんな確率が一緒に来るなんておかしくないですか?確率詐欺してるとしか思えない。それにインフレも激しいし、もうオワコンですね。5周年からやってたけどもう限界です。コラボキャラで自分の好きなキャラが出ても何ヶ月かすればすぐに環境が変わり使えなくなる。ごみです。ジョジョが来た時なんかものすごく嬉しくて楽しかったのに、今では月に何分かしかプレイしないです。もうおしまいだー
殿様商売で御満悦な運営。
バグ多発を何故か、嬉しそうに報告。
中学生が好きそうな世界観。
中小企業診断士の資格取得以降、
日本のこの様な低レベルの経営に
うんざりしている。
アフターフォローも最底レベル。
口頭弁論大会が始まり、我が社の御自慢ばかり。
肝心の媚石も最低限の提供で「してやった感」。
それってアフターフォローなんですかね?
期待なんてありませんが、まだ夢の中で神話を描いている様なので☆1のまま継続していってもらえば大丈夫かと思いました。
インフレ、妨害によるユーザーへのストレス過多は勿論、ガチャで強力なリーダーキャラを引いても各種コラボの使えるサブキャラがいないと本領発揮せず。
要は毎回のガチャでいまだに大枚叩いている極小数のマニア以外楽しめないのがパズドラ。
となると新規は勿論、ライト層は消え、更に極小数のマニアの課金に頼るようになる。
結果、アクティブユーザーは極限まで少なくなり近々サ終になるでしょうと。
ソシャゲの代名詞と言っても過言でないほどに有名で人気も「あった」ゲームだと思う。最近では高難易度コンテンツを追加してもフロア数の多さや必要火力の高さやギミック数の多さで誤魔化してる。せっかくいいギミックを実装したとしてもそのギミックをメタれるキャラを出す頻度が高すぎてつまらない。このキャラ火力強い!ってなっても出せるダメージの最大値は所詮決まってる。コラボやイベントをすれば毎回同じようなコロシアムや称号チャレンジしかしない。改善を求められてるシステムには手を出さないし、やっと改新の動きが見られたらそれは改善じゃなくて改悪なこともしばしば。今続けてる人は「ログイン勢」か「昔からやってるから愛着で入れてるだけ」か「ゲームの唯一性が高いから」な人がほとんどになってそう。面白くて人気は過去の栄光なんだなとプレイする度に痛感させられる。
運営内ではキャラクターの入れ替えを推進することとなっている上に新キャラが居ないとついていけない環境で、度重なる交換所の仕様変更。
使いたいキャラを使って欲しいから何ていうのは酷い嘘で本当にスペックの高いキャラは交換できない仕様になっている
お金を積まなければいけないゲームと成り下がった
UIも使いづらいボックス、無駄なセリフやストーリーをスキップできない
進化モンスターを何体もレベルアップと進化の操作を繰り返させる
有名なゲームだからといって、今更新規でプレイするのは絶対ダメなゲームの一つ
ダイケが昔言ってたけど月の石配布量って決められてるんだよね。
で、だけどさ
その配布量には当然クエストのクリア報酬も含まれてると思うけど、月のクエストダンジョンなにあれ?だるいんだけど
実質配布量減らされたようなものなんだけど
だいたい普通の降臨がさ、モンストの何倍ものスタミナを要求して、何倍もの即死理不尽要素を含ませて、それで?クリアしてなに?石1つ?割に合わないでしょ。
10年以上継続してゲームを続けていることは評価しているが、流石に最近のパズドラはインフレが過剰過ぎて面白くありません。面白くない理由は他のレビューを見れば分かるかと思います。対してパズドラと比較されやすいモンストはまだギリギリバランスをとれている感じがします。ユーザ目線で運営しているかどうかの違いかと思います。
結論から言うと「時間の無駄」である。正直課金できないなら今始めても2ヶ月後には新コラボのキャラも廃業するし課金できたとしても文字通り金をドブに捨てる行為だと思う。まだサ終はしないだろうけど「サ終が騒がれるほどやばいゲーム」であることは知ってほしい。今始めても何もできない。高難易度攻略しようと思っても最低10体の環境最強キャラを自分で揃え、パズル力があり、初見潰しに耐えれるメンタルがある人だけが高難易度を攻略できるがはっきり言うと始めて数カ月の人はほぼクリア不可能である。さらにその高難易度を攻略できるリーダーは1,2体である。じゃあ初心者は何をするかとなると素材集めになるが素材を集めるためにダンジョンを安定周回するためのキャラ(以下シヴァドラ)を作らなければならない。無課金だがガチャキャラを大量に売らないと手に入らない。それを3体集め、そのキャラを進化させるために高難易度(比較的楽だが結局難しい)を周回しなければならない。環境最強リーダーはなくても環境は変わるから無理に取る必要はないが、シヴァドラは違う。これがないとパズドラが始まらないレベルのキャラである。このような初心者潰しが酷過ぎる。そしてガチャの必要な石の量が増え、石の需要と供給が崩壊している。さらには黒メダルという素材と引き換えに貰える最強キャラが多いが、メダルがあまり貰えるものではないので交換できずに環境に追いつけなくなることがかなりある。そして交換しても環境の崩壊スピードが速すぎるためすぐにメダルが無駄になる。そしてソシャゲと言えばの神シリーズ(ホルス等のエジプト神やルシファーとか)はもう使い道が一つもない。既存キャラは強化が来ても鼻で笑ってしまうレベルの強化しか来ないため「パズル&ドラゴンズ」というより「パズル&新コラボ」になっている。シヴァドラを完成させるともはやパズル要素もなくなり何をやっているのか分からなくなってくる。ゲーム要素は良かったのに運営が馬鹿なせいで面白くないゲームになってしまってあまりにも残念なゲームである。他のゲームやりましょう。
異常なまでのインフレとそのインフレすら追いつかない害悪ギミック祭りのダンジョン、手抜き色違い進化や演出等もショボいコラボ、何より最悪なのはこんな現状にも関わらずユーザーの意見に耳を傾ける事もせず、ただひたすら現在残存しているユーザーを小馬鹿にした様な詐欺紛いの集金システムと救済措置の改悪を続けるゴミカス運営と一々ユーザーに喧嘩を売る精神年齢が幼稚園児未満のプロデューサーが本当にどうしようもない。
スマホの容量の無駄だし、ストレスが溜まるだけで暇つぶしにもならない。
ほぼ同じ時期にリリースされたモンストの方が手軽にゲームとしても楽しめる。本来なら星1すらつけたく無いレベルで酷い。
ダンジョン企画してる奴は頭おかしいのか? 嫌がらせのオンパレード。嫌がらせ=難易度とかいつの時代の考えだよwww。倒せなければ即死ダメージ。悪意を感じる仕様なのでプレイヤーはダンジョンはクリアしなくていい。と言うより挑まない方がストレスはたまらないし、大した報酬もないので自分の大事な時間を有効に使えるだろう。 挑めば挑む程、嫌になって辞めたくなる。 コレを面白いと思う運営は社内で評価されてるの?こんなんで給料もらえるとかある意味すごいと思う。
イラストだけは本当に頑張ってます、イラストレーターさんありがとう。現状パズドラは唯一性であり1番の強みと言っても過言では無い救済システムである交換所が改悪したことにより遊ぶ、課金する価値は相当落ちたと思います。今に始まった悪い流れではないのですがもう以前のような手軽で楽しいパズドラでは無いです、歴も長く課金もしているからこそはっきり断言させて頂きます。
10周年イベントってやってたっけ?
なんか某引っ張りハンティングゲームとかで大きい会場で盛大にやってないのかな?
私が知らないだけかも知らないのですが、、、
それほど利益もなく難しい環境化になってるかもしれませんね。
でもやっぱり時代の変化も変わり、人の興味も同じく変わります。
厳しいかもしれませんが、これからも乏しい利益で頑張ってください。
サービス終了と言う声も寄せられていますが、運営側の頑張り次第で状況は大きくひっくり返るかもしれません。
また半年後にサービス終了していなければログインしますね。
私は今から某引っ張りハンティングゲームの10周年オーブでガチャ引いてきます。
最近の運営の集金体制にはうんざりです。コラボをすれば当たり前のように石10個ガチャに加え、その内容に平気で金や銀の卵を混ぜてきます。運営はユーザーに嫌がらせをしたいのでしょうか? 一般にユーザー層を広く持ち、軽度な課金を促し収益を得る方法が最善手であるにもかかわらず、今のパズドラ運営はただでさえ減少しているアクティブユーザーに対して重度の課金をしなければ到底目的のキャラを引くことのできない集金システムを展開しています。これでは更にパズドラ離れを加速させるだけではなく、確定枠に人権キャラを設定し続けていることによるインフレの加速やそれに伴うコンテンツ自体の終焉にどんどん近づいていると思います。 正直運営としても早くあのPを辞めさせない限り、この悪循環を食い止める手段はないのかもしれませんね。 一応新規ユーザーさんに忠告しておくなら仮にやるならワンピースコラボレベルのイベントの時に纏めて石を放出するというのが賢いと思います。
コンボ吸収や〇〇コンボで〇倍の際に、オチコンをしないようにされたり逆に属性吸収の際はその色のオチコン(全くの0からでも)するようになっており、ゲームとして成立していない。 それとは別に最近のダンジョンはモンスターのインフレのせいもあってか、とにかく高体力、高防御、高火力と3拍子揃っておりとにかくつまらない。 新規カジュアルは置いてきぼり。 ^_モンスターはインフレ、ダンジョンはゴミ、コラボは最高レアリティ必須とかまさに失敗したゲームそのもの。 悪い意味で後世に残さなければならないゲーム。
求められる耐久水準がハイペースで上昇する一方でダメージ以外の妨害も激しさを増しています。レアリティの高さはもはやデメリットでしかなく、最高レアリティのキャラよりもガチャセットありのキャラや、他のキャラと交換して入手できない中間レアリティのキャラの方が圧倒的に強い、なんてことは今では見慣れた光景となってしまいました。復刻時のパワーアップも激しいインフレの前には全く歯が立たないアリバイ作りに過ぎないもので、かつてのイベントの目玉キャラであってもそれは例外ではありません。その交換所すらも改悪し、もはや利益ユーザであることを隠す素振りすらありません。行き過ぎた集金体制に根を上げるユーザも少なくありません。惰性でやってはいますが、もはや心から人に勧めることは出来なくなってしまいました。
ゲームとしての完成度はとても高かったのですが、度重なるインフレによりダンジョン攻略は試行錯誤ではなくテンプレパーティーでRTAのようにワンミスもなく倒すことでしかクリアできなくなってしまいました。モンスターとの駆け引きもなく決められた通りにスキルを発動させるゲームです。初期の方の駆け引きの楽しさや試行錯誤しながらクリアしていく楽しさを知っているだけにパズドラの現状がとても悲しいです。とても思い入れのあるゲームですが、新規で始めるのはおすすめできません。
まず後戻りできないくらいのインフレのせいでゲームとして面白く無くなっている。新たなギミックを出しそれ専用の対策覚醒を追加する。この繰り返し。新しく追加される高難易度ダンジョンではおぞましい数の対策必須ギミックが積まれている為パーティを作るのが凄まじく難しい。その上異常な耐久、火力の両方が求められる為リーダーもサブも限られる。最近はダンジョンに行こうとアプリを立ち上げてもパーティを作る段階で心折れてやめています。
コラボに関しては、プロデューサーのおっさんの好みなのか知らないけど渋いコラボが多い気がします。(ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマン等)
鬼滅の刃、呪術廻戦、その他の最近話題になっているコンテンツとのコラボを増やして欲しいです。
妨害ギミックが増え
(最低でも暗闇、雲、操作不可、お邪魔、毒の5つはほぼ対策必須
これに加えてルーレット、さらに最近トゲドロップや弱化ドロップも出現)
それに対策するために適切なキャラが必要なので、
パーティーの自由度が減りました。
そもそもゲーム内にダンジョンの攻略情報がないのでどのような妨害があるのか初見殺しに合わないために攻略サイトで調べる必要があります。
敵の体力や攻撃ダメージの数値はまだしも対策必須なギミックぐらいゲーム内に載せてもいいと思います。
少なくとも新規で始めることはまずお勧めしません。
マルチではランク1000前後の方と9割マッチするところが新規さんの少なさを示してます。
まあ個人的に、グランエルブという水属性ドラゴンが最強の一角なのはパズルドラゴンズの名を体現してて好きです。
キャラとグラフィックはこのゲームgoodです。
しかしそれを掻き消す運営の集金体制...( ̄∇ ̄)
パズドラは元々数えきれない運営の悪行やプロデューサーの言動インフレやギミックの嫌がらせによってただでさえユーザー離れが激しかった。そこに加えてモンスト10周年でモンストに人が流れパズドラとの差を明確にされた事によって本当に終わった。
運営も改善する気も全く無いようなのでインストールは絶対にオススメしない。だが、もし仮に今やっているゲームに飽きてパズドラをインストールするなら自分の今までやっていたゲームがどれだけ神ゲーなのかを理解する事が出来るだろう。
ガチャキャラの追加が多く集金が露骨に増え始めていて無課金ではついていけません。
ガチャのペースが凄まじく、半年前のトップティアのキャラでも最新のダンジョンでは使い物にならず、インフレが激しいです。
しかも、プレイヤーから不満の超覚醒のシステムを無くさず、アプデで厄介なりました。
時代にあっていないソシャゲだなと感じましたら、
(ダイケP)無課金微課金勢を切り捨ててもう廃課金信者から搾り取ればええやん。(開発陣営)そうですねそうしましょう取り敢えず交換所改悪しときますね。(ダイケP)良いねこれで無課金微課金は悔しがるやろうなぁ。(開発陣営)はい、もっと色々改悪して廃課金信者から金を搾り取り無課金微課金は排除したいと思います。と今現段階でこんな感じで運営している模様がヒシヒシと感じ取れるのです。そりゃ〜モンストにユーザーながれるでしょっ!
暗闇対策しなきゃ、毒対策しなきゃ、懐かしいですね。今じゃ超高難易度辺りはおろか高難易度って言える位のところでも全てのギミック対策して尚且つ環境トップのリーダー、サブのテンプレ構成になっている。なんでこんなになっちゃったんですかね...楽しくやって好きなコラボに課金して、プロデューサーのせいだって分かっていますが、ここ数年のインフレ具合の酷さは批判よりもまず悲しくなります。某引っ張りハンティングも8年程プレイしているのですが、10周年を直前に控えたオフラインイベントでの熱量が話題になり、パズドラ配信者は某引っ張りの動画を定期的に出し始め、視聴回数が取れてる某引っ張り配信者はパズドラの話題を出すわけもなく、あぁもう終わりだなと確信しました。当然パズドラに戻っていくとは思うんですが永住する配信者は居るだろうなと思いました。なんでこんなことになったのかをプロデューサーはよく考えて下さい。そしてユーザーが期待していること裏切り、訳の分からないイベントを開催するプロデューサーとユーザーが期待していることを把握し、それ以上のイベントを提供するディレクター、頼むから大好きだったディバインゲートと同じ末路を辿らないで欲しい。無理なら他のソシャゲ企業にパズドラを託して欲しいです。今までありがとうございました。
ギミックを増やしすぎてごちゃごちゃな盤面 先制でこちらの最大HPの150%攻撃(発想がおかしい) ◯属性吸収(多色パクリア不可能)、根性発動させると即死確定(インフレで追撃必須)などの事前情報を「ゲーム内」に表示して下さい。 スタミナも販売している以上はクリア不可編成がある事自体パズルゲームとして破綻している事を知らせるべきでしょう。 イベントの時間制限ものは先制攻撃で敵のグダグダな会話や盤面いじるなら時間を止めて下さい。
◯月クエスト全部クリアしてるのはプレイヤーの何%でしょうか?超重力とか新規や中堅お断りはどうなのか
昔は良かった今はゴミインフレ起こしてただのゴミゲーへと成り下がったオワコンです。
新規、復帰でやるメリット無いっすwwww別ゲーした方がいい
石配布あるけど環境キャラ引かない限り意味ないしアシストあるのが前提だったり、ゴミギミック多いし説明ないし環境引いてもサブ居ないと意味無いんでおもん無いです。
ランク700台復帰勢より。
最近のパズドラはキャラクターのインフレが激しく、私の世代はこのゲームについて行けなくて、今では誰もやっていません。パズドラとモンストは二代神ゲーと言われていましたが、今ではパズドラはユーザーの視点でゲームを運営しておらず、ガチャやダンジョンともにお金儲けの為に運営しているよう見えます。
このゲームを楽しんでやっている方もおり、もう少しユーザーに優しく昔のような感じに戻って欲しいなと思います。あの頃の面白さを期待してます。
ログインだけするゲームです。
プレイするのは健康のためにもおすすめできません。ストレスだけのイライラするだけのゲームです。パズルゲームでパズルできないゲーム。ドロップを動かせばダメージでゲームオーバー、とかドロップの色が変わる、とか始まった瞬間にいきなりモンスターの攻撃でゲームオーバー。
他にも色々、それらが3つ4つ重なって初見殺しが当たり前のダンジョンばかり、クリアする気が起きない!面白くもない!
結果、フレンドの方がいるのでログインだけするゲームになりました。
面白い面白くないの問題じゃなく、不愉快。
毎度こちらに無理難題なノルマを課せた割には報酬は豆粒程度。
そもそもゲームバランスがおかしい。いくら頑張って組んだ後に即死攻撃喰らったらやる気だって失せる。
ガチャの排出率も低すぎる。
お気に入りのアニメやゲームとコラボしたし始めてみようかなという新規をまったく歓迎しない感じが見て取れる。
このままだと他のアプリに流れる人が後を経たない。
もう手遅れに近いけど。
人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせmilf milf milf
ログインとかガチャは配布された分だけでやってます。ある程度コラボキャラが出てきて喜んだりしましたが…
パーティの組み方とかスキルがどうだとかが分からないと言うか、もう調べたり考える気も起きないので(適正キャラ探したり、進化条件満たすのも怠い)、パズドラのゲーム自体ほぼやってないです。集めて満足?みたいなw
キャラだけは色々いるんで、なんかライトユーザも楽しめる仕組みも考えて欲しいっすね〜
なんか最近「オワドラ」とか言われてるけど、
俺個人の感想としては、面白いし、ユーザーを飽きさせないように運営も頑張ってると思う。
このゲームの環境とか、ギミック文句つけてるようなやつは、シンプルにゲーム下手じゃね?
って思う。
簡単にクリアできるゲームやって何が楽しいん?
多少ストレスがかかるゲームやった方が、クリアした時にエグいほどの達成感を味わえるよ。
まぁ新規とか復帰で、すぐ辞めるような根性無しはやらない方がいいかもね✋(◉ ω ◉`)
変身システムがマジで面倒
しかもこれを使えるキャラじゃないとクリア出来ないダンジョンもある。
キャラが増えすぎて、パーティー組むのが面倒
色々考えながらパーティー組んで試行錯誤するのが楽しいのに、こんなにキャラ増やしてもさ、管理しきれないよ
古いキャラはもう使わないのだから冷凍保存するような感じにして、バージョンアップで進化できるようになったらまた解凍して使えるようにするとか工夫して欲しかった
とりあえず2年か3年はしっかりやっていたから一応アプリを残しているけど、完全にオワコンだよ
子ども向けに作ればまた再燃するかもね
今は難易度とかもおかしい
インターフェースが悪い。新しいスキルとかそんなんよりも、インターフェース改善してください。 例えば使いたいキャラが誰かのアシストに入ってるとき、このアシストを外すために、だれのアシストなのか探すのがまず大変。そして何度も何度もOKボタン。 操作内容を選んでから対象キャラを選ぶインターフェースだからストレスが溜まりまくる。PCの右クリック的な、まず対象キャラを選んでから、何をするかを選ぶインターフェースにしてもらいたいです。新しいスキルとかそんなんいいから、インターフェース改善してもらいたいです。
ヒイヒイ言いながらゾンビパで倒したヘラ 毒スキル溜めながら進めた進化素材ダンジョン 耐久パ組んで挑んだゼウス アヌビス×アヌビスで夢の攻撃力100倍 カーバンクルの連続攻撃で即死 すげー面白かった。攻略サイトみて、パーティ組んで、フレンドにリーダー変えてもらって。 今のパズドラ… 雲盤面とか、ルーレットとか、倍率44万倍? 超えてはいけない一線を超えてからつまらなくなりました。 コラボガチャじゃないと攻略できない。 今までの最強とよばれていたモンスターは今やボックスの肥やし… 残念です。 アップデートじゃなくて最早ダウンデートしてる。 アップデートのたびにつまらなくなる。
求められる耐久水準がハイペースで上昇する一方でダメージ以外の妨害も激しさを増しています。レアリティの高さはもはやデメリットでしかなく、最高レアリティのキャラよりもガチャセットありのキャラや、他のキャラと交換して入手できない中間レアリティのキャラの方が圧倒的に強い、なんてことは今では見慣れた光景となってしまいました。復刻時のパワーアップも激しいインフレの前には全く歯が立たないアリバイ作りに過ぎないもので、かつてのイベントの目玉キャラであってもそれは例外ではありません。行き過ぎた集金体制に根を上げるユーザも少なくありません。惰性でやってはいますが、もはや心から人に勧めることは出来なくなってしまいました。
ダンジョン企画してる奴は頭おかしいのか? 倒せなければ即死ダメージ。悪意を感じる仕様なのでこの時点で辞める。
プレイヤーはダンジョンはクリアしなくていい。と言うより挑まない方がストレスはたまらないし、大した報酬もないので自分の大事な時間を有効に使えるだろう。 挑めば挑む程、嫌になって辞めたくなる。 コレを面白いと思う運営は社内で評価されてるの?こんなんで給料もらえるとかある意味すごいと思う。
たぶんルーレットなどのギミック以前は比較的に全部のクエストで勝てない苦手さは感じられなかったが、ギミックを増やし過ぎた現在では高難易度の枠組みが増えて、プレイングをミスらないように何度もチャレンジすることが前提で作られていて気軽にやることができなくなっていると感じる。
気軽さがないため、ガチってやってないと楽しくないし、ちょっとでも2.3ヶ月やらなければ使えるキャラが手に入らなくなる可能性があって、仕方なく続けてる感じがして面白くはない。
正直にオワドラと呼ばれる時からそれを考慮できなかった自分はずるずるやっているが、早いところデータを消すタイミングがあれば良いな思う。
パズドラの炎上がもっとあれば踏み込めると思うので、うまいこと炎上してユーザーたちを悪夢から醒させて欲しい。
2周年ぐらいかな?その頃から始めてて課金もかなりしましたガチャキャラ一面したり去年頃にはランク1200ぐらい行ったりして(多分今だとそんな高くない)ワンピコラボきて熱量戻ってしばらくやってたんだけど某おはじきが面白くてそっちばっかやってます。覇⭕️の塔真似たのかわからんけど月一で石回収イベやってくれるのはいいけど上の方めんどくさいし(編成調べたりするのが)今やってるガチャなんかわざわざ石10も出すイベントなんだからイベントキャラだけにしてくれればいいものの恒常の転生進化まで排出されちゃってさ。SGFの仕様にすら文句ある連中もいるのにこれはどうなの?既存の強化は適当でイベ来るたびに誰が使うかもわからんBGMと着せ替え確定枠しか追加しないイベントばかりで正直飽きました。昔からいるキャラを強くしすぎると売り上げに影響することぐらいはわかりますがそれこそル○ファーのようにテコ入れが入って界隈全体が盛り上がるほどの既存フェス限の強化ってないですよね?正直今の売り方全般に不満しかないです
絶対にクリアさせない、させたくないと言う運営の強い意志が分かるゲーム、ゲーム開始直後敵の先制でいろんな嫌がらせを受けてこちら側が何も出来ない状態でゲームがスタート、一撃で倒せなければ即死、最近はパズルさえも出来ないようにドロップを動かすだけダメージを喰らう頭の悪い嫌がらせでゲームがスタートこんな嫌がらせのどこが面白いのか全く理解できない、嫌がらせによる攻撃力ダウンはほぼ1ダメージしか出ないのに強化は微々たる物で本当に強化されてるか疑いたくなる
ユーザーにストレス与え続ければ課金してくれると思いそれを実行し続ける運営。
同じ年数続いてるゲームでモンストがあるが、時々爽快感を与える様なモードやイベントが追加されるのに対して、パズドラはとりあえず
ユーザーにストレス与えそれを課金してキャラを当てれば緩和されるよというマッチポンプを続けるし今後もそうだろうな。
初めは好きだけど今はゆっくりサービス終了に、なるのを見守るだけのゲームと化している。
運営はレビューとか見ないしアンケートも取らないからユーザーの声を汲み取ることはしないからどうしようもない
街中のガチャガチャを引くのとは違い、出方が明らかにおかしい。
体感としては、ハズレを多く引かせて、仕方ないから高レアを出してあげる。と言った感じ。
キャラの偏りが酷く、アカウントによって微妙に違うが、1年間通してプレイした結果、人気キャラのうちどれかはほぼ出ないように設定されているように感じた。
一つのガチャの中から人気キャラを確実に引き当てるためには、魔法石500〜1000個は必要になってくる。
近頃は配布量も少なく、意地の悪い仕様も目立つ。今の運営であり続ける限り、人気回復は見込めないでしょう。
インフレしないと誰もやらなくなるのは分かりますが、スピードが早すぎます。というのは、特定のキャラが他キャラの完全上位互換になって、ほとんど全てのステージを壊すなんてことがよくあります。自分の好きになったキャラも一瞬で使える環境ではなくなります。 このキャラ強いからゲットしたいけど、どうせ直ぐにこいつの上位互換でるからなぁ、こいつより強いキャラがすぐ出るからなぁと思ってしまうようになりました。インフレコントロールを頑張ってくだされば、面白いゲームです。
意地でも配りたくない魔法石。ハズレ確定の開催記念ガチャ。来るのが早すぎる高難易度称号クエスト。ガチャ限を交換素材としてキャラの追加。コラボにおける性能のいいキャラを最高レアリティの一つ下に設定し、交換できないようにして課金を促す。etc..
パズドラ の悪い所は100個言えるけど良い所は1個も言えないです。
ダンジョン企画してる奴は頭おかしいのか? 倒せなければ即死ダメージ。この時点で辞める。 プレイヤーはダンジョンはクリアしなくていい。と言うより挑まない方がストレスはたまらないし、大した報酬もないので自分の大事な時間を有効に使えるだろう。 挑めば挑む程、嫌になって辞めたくなる。 コレを面白いと思う運営は社内で評価されてるの?こんなんで給料もらえるとかある意味すごいと思う。
パズルを早く組むのに手を早く動かして
パズルを組もうとしてるのに
それにゲームが追いついてなく
指が通ってきた場所とは違う場所を通ったり
斜めに動かしてるのに斜めに通らない
違うドロップが動き出したり
ドロップが勝手に離れるなど
ゲームのスペックが低い。
それとレビューにも書いてあるが
限定(コラボ)キャラが強すぎるし
入れ替わりが激しい。
なのにガチャの排出率は低めと
さらに希石などを集めるのに
強すぎて相手にならない。
コラボキャラを5体とか持ってないといけない
などさすがにゲーム性として成り立ってない。
最後に改良の見込みがなく
魔法石100個とかで済まされていたり
やる気がなくなります。
序盤から中盤にかけてはパズル的要素でテクニックを身につけて多数コンボすれば先に進みストレス解消にもなるが、あるところから16コンボだろうがドラゴンのダメージはほぼないなり、プレイヤーは一発ゲームオーバー。 特にボスキャラで最後の数mmのところから。魔法石を大量に消費しないといけなくなる。
また、無限のドラゴンの組み合わせやオプションによって先に進めたり全く進めなくなる。
詰まる話、取得ドラゴンの番号みてネットで調べてチームを作る作業が主体となってくる。 パズルではなく、調べものゲーム。そのあたり課金で楽にしたりはできる。
パズドラはインフレがすごいからいいキャラ持っててもすぐ上位互換みたいなやつが出るからいつ初めても同じだと思う、だから初期から始めた人は取れる魔法石とか結構取ってるから月の120個とかしかから取れない、しかも前までは1回のガチャ5個とか多くて7個なのに今は7から10な気する多くするならその分魔法石をくばって欲しいしバスパスの件も運営の対応が気に食わない
当たりキャラを引けても結局はコロシアムで使って終わり
また新しいガチャが来たらガチャを引いてコロシアムやって終わり
ずっとこのループ
コロシアム以外の高難易度はとても一般向けと思えない難易度で上級者でも手を出さないレベル
つまり課金してキャラ引いてもやる事ないし
せっかく引けたキャラの賞味期限が2週間程度と言うヤバい状態
開発力も顧客からのフィードバック反映もほぼ無いであろう組織体制が透けて見える残念なゲームです
イラストがめっちゃ好きでそそられるけど難しい過ぎて即萎える。コラボで復帰したけどついていけない。
やる気も失せるし好きな人は好きなのかも知れないけど1ターン後即死は本当に意味が分からない。
モンストでも即死まで7ターン程あるから他のゲームがどんだけ優しいか分かる。
コラボも豪華だしイラストもかっこいいのに本当に勿体無いと私は思いました。
長く続いてるゲーム故に新しいキャラクターやギミックそして高難易度ダンジョンが追加されるのは当たり前ですがバランスが崩壊しています。
折角コラボや季節イベで引き当てたキャラクターを使っても追加される新キャラのインフレが激しすぎて当てても使う機会が減るのが当たり前。
また一番の不満はイベントやコラボ時の周回向けのダンジョンの難易度が明らかに難しくなりましたね。
数年前なら敵の1発の攻撃で1万〜2万ぐらいが今では
10万が当たり前、進むにつれ更に高くなっていく仕様がよく見ますね。更に敵の邪魔ギミック等でこちらもスキルで対策しないと周回向けのダンジョンも簡単にクリアできない様な難易度になりました。
一昔前なら開いた時間に少しだけ遊ぶ様な手軽かつ爽快間を感じれる部分がありましたが、それはもう今では無くなりじっくり考えないとワンパン即死が当たり前のゲーム性に変わりましたね。
もう昔の感覚や気持ちでやる様なゲームではないですね。
サービスが初期から引退と復帰を繰り返しながらワンピコラボまではやっていたエンジョイ勢です
昔と比べて魔法石の消費がとにかく激しいせいで、いつに向けて石を貯めればいいのか分かりません、無課金勢にはついていけません
ゴッドフェス来るから貯めるぞ、引くぞとワクワクしていた頃から一転、今は毎月のようにコラボは来るわそのコラボキャラが強すぎるせいで取りに行かないとついていけなくなるわ、肝心の排出率は石の個数の割に良くねぇわ…
初期のようなパズドラオリジナルのキャラが強かったり、ドロップキャラが強いような環境が個人的には好みでした
ついでにインフレ速度も異常です
覇権リーダーが早ければ2ヶ月とかそれくらいでtear1から転げ落ちてどっか行きます
それで、個人的に次が最大の問題だと思うのが、サブのインフレ速度にバラツキがありすぎると思います
代用できるようなキャラがなかなか出てこないせいで強いスキルを持ったキャラ(主にそういうキャラはコラボキャラ)が普通に半年とか1年くらい選択肢として残ってくるやつがいます
で、前述した通りもう手に入らない&妥協キャラがまあ〜いないのでどうしようもないと
他にも色々ありますが、個人的には本当にガチャな問題だと思います
もうプレイしようとしているのなら、キャラのイラストは綺麗なのでエンジョイするか、固定チームのランキングダンジョンの時だけガチって王冠狙いに行く、みたいな楽しみ方でもいいと思います
ここまで色々言ってきましたが、長いこと楽しませてもらいました
ありがとうございました