裏を返せば持ってない人がちょくちょくいるキャラを超強化すれば良いのではないでしょうか?
例えばチェスターや関羽、諸葛亮などの旧フェス限なんかが二、三体詰めるだけで億兆に余裕で勝ててしまうようなキャラになれば復帰勢が帰ってくると思います
パズドラは新規を獲得するより復帰勢を増やすべきだと思います、恐らくパズドラに触れたことがない人よりパズドラを一度は入れたことがある人が多いはずです
後スキルで対応出来るギミックが少なすぎて嫌です、バインド耐性の覚醒に覚醒無効回復とスキル封印回復と回復力低下回復を追加して下さい
後そもそも環境キャラを入れてようやく勝てるレベルのダンジョンデザインやめて下さい
壊滅級とか超絶なんちゃらとか、プレイしてもしょうがないので放置しています。
これらのダンジョンは嫌がらせのギミックと即死攻撃されるだけなのでプレイするとストレスしか感じないので放置してます。
進化も稀石システムから複雑すぎてストレスです、進化させる気も起きなくなりました。
ストーリーダンジョンは古臭い紙芝居のようで全く面白くありません。
結果が変わらないので長々と付き合う必要はないんですね。
つまらない➕無駄に長いので、タップの連打で全てスキップする他ありません。
せめてストーリー選択で結果が変わるぐらいの楽しみが無ければつまらない紙芝居なんて見ないですよね。
アプリ発表から数年は課金してましたが、いつまで経ってもやる事が変わらず複雑になっただけで面白味が無いので課金する価値もなくなりました。
パズル&ドラゴン
↑ ↑
今ではドラゴン要素がほとんど無くて意味不明です。
運営してる中の人は今だに同じ人?パズドラを
魅力的に出来ないなら総取っ替えした方がいいのですよ。
唯一の良い要素は広告が無い事です「一部あり」これだけは良いですね。
バランスの良い高難度のダンジョンもあり長年遊んでいますが、フレンドキャラのシステムをもう少し改善して欲しいです
ダンジョンに応じて潜在覚醒やアシストを替えるのは必須ですし、殆どのフレンドキャラが無駄なリダチェン潜在…
高難度の為何度も挑戦しよと試みるがクリアしてないのに一度使用すると使えなくなるのは如何な物でしょうか…
最近は
ダンジョンに合ったPT編成→編成終了してダンジョンに挑戦しようとするが条件に合うフレンドが居なくて終了
新キャラをガチャで引いてPT編成→フレンドが居なくて終了
このパターンが多いですね
フレンドキャラも自分のキャラでやれって事なら流石にお金かかり過ぎます…
クエストクリアに適正が 10体必要なゲームになっています(編成に5体それのアシストに各 1体)。時間をかけて自分の最強パーティをなんとか組んでも次回のクエストは、それらの特性を潰しにくるので無意味。先制攻撃してくるとか、ほんと可愛い時代もありました‥‥あれくらいでやめておけば、引退する人も少なくすんだろうに。
モンストみたいにクエスト入って編成をするのにオススメキャラや、オススメの中から自分の持っているのを教えてくれるとか、もっとサクッとプレイできるようにしないと初心者には難しいと思います。
初心者にできなければパズドラの人口増えませんよ?
コラボから参戦する人もいるんですから、難易度はちゃんと考えましょう。
後、超重力は廃止してください
軽い気持ちでやってみようとも持ってる方やコラボやら何やらで、もしインストールしたいと考えてる方に教えておきます。
結果から言うと“やめておけ”です。
理由なんですが、まずインフレが酷いです。
ゴッドフェスで新キャラが登場していくたび、環境が変化します。いくらパズル操作が上手くても、運が良くても“新キャラ”や”超高倍率かつ守れるリーダーキャラ“、”スキルが優秀なアシストキャラ“を多数持っていないと、イベントなんてクリアできません。
次に、クエストでの様々な仕様が増えたせいでパーティーを組む難易度が上がった事です。
これも上記の所に理由があるのですが、キャラを持っていないとそもそもパーティーを組めないです。
強いと言われてるキャラは基本コラボキャラで、
一回来たコラボは半年以上〜1年以上は来ないので、欲しいコラボキャラがいても手に入りません。
そしてその間に、新キャラが増えていき更に環境が変わっていきます。
次に、どのソシャゲにも言える事なんですが、
新キャラが当たらない。これは言わずもがなです。
魔法石を大量に配ってくれる時がたまにあります。
イベントや何らかの報酬や周年などで。
石を多く配ると言う事は、ガチャに含まれているキャラの数が多くなる、そうなると確率的に新キャラが排出されにくくなります。配られた魔法石で当たると課金せずに済むねって言う感じですね。
周年外のゴッドフェスやコラボガチャなどは、
それでも当たりませんがね。
他にもあるのですが、私がオススメしない理由を、
上記に書いてみました。
(ちなみに私は半年以上前にインフレに着いて行けず、辞めました。)
初心者の方は本当にやらない方が良いです。
重課金する方や頑張って行くって言う方はインフレに飲まれずに喰らい付いて行けますが、ちょっとやってみようかなって人や微課金・無課金で行こうと言う方はまず絶対と言って良いほど、着いて行くことは不可能ですので、辞めておいた方が良いです。
容量の無駄になります。
以上です。
一回でもミスると即負け、どんなに耐久があっても貫通してくるダメージ、でも相手は異常に硬い
ガチャも相手のインフレに追い付いてない性能のゴミばっかり
今回のアプデでなんか新規に優しくしましたみたいな事言ってるけど結局高難易度行こうとするとどう足掻いても新規の所持モンスターで行けるわけないのばかり
何がしたいんですか?
パズルがいくら上手かろうと、運も大きく絡み、罠も多種多様。それに対してのパーティの組み合わせが兎角面倒至極でござる。モンストと比べて即死が多く石を使ってコンテニュウも無駄に終わる。面白さで言えばその辺の落ちものパズルでもやっていた方が良い。もう過去の楽しいゲームパランスではない。配布石でガチャを引き演出を楽しむ程度しか面白みがない時間を無駄にするだけのゲームに成り下がっておる。
まずパーティの保存機能が欲しい。解体したパーティをまた使いたくなった時に編成は覚えててもアシストまでは流石に覚えてられない。それからアシスト分のスキルも溜まってしまった時に本体のスキルを使うのかアシストのスキルを使うのか選べる機能も欲しい。覚醒スキル重視でアシストする場合もあるからその時にアシストのスキルまで溜まってると邪魔でしかない。あとスーパーゴッドフェスは石10個も使わせるくせに星5の進化系しか出ないのはどうかと思う。スーパーの要素ないよ。企画力ないんだからせめてそういうところしっかりしないともっとユーザー離れていくよ
新キャラがどんどん出てくるのに、それを引くガチャで必要な石は6〜10個。
(普通のレアガチャは5個だがゴミしか出ない)
好きなキャラやデッキでは戦えない。
限られたひと握りの強キャラでしか遊べない。
月始めに100個ぐらい石配布すればいいのに、
それをせずにテクニカルクエストのクリア報酬として配布。
プレイしても、1回のミスで即死、根性持ちで即回復してからデバフをかけて即死、パズル盤面全て毒にして即死…
即死レパートリーがありすぎる。
新規の人とかはついていけない。
それどころか、ガチャを引く権利すら与えられない。
これは…運営方針を変えるとかしないと、ユーザー減るぞ?
最悪の場合、サ終も考えた方がいいかもな(笑)
お金を搾取するシステムになってやがる。なんで、新キャラのピックアップの確率が他のキャラに負けてるんだよー。運営は新キャラを提供する気ないだろ。コラボなんか最低レアに排出率絞って、コラボ先のイメージ落としてサービス低下ばっかして無能やん。これもプロデュースの方が悪いのか、普通に組織が戦略も弱い無能だからなのか。(自分たちで作ったギミックに対応するキャラもあまり出さずに、新キャラだけ出しても金落とすの無駄やろ。)だから課金する人達も見切りつけているのだろう。
キャラが揃ってないと勝てません。先制攻撃で普通に100万ぐらい出して来るので、先制攻撃だけでやられることもあります。先制攻撃とかでやられても全然面白くないし、時間を無駄にしたと非常に強く感じます。他にも超重力とかいうゴミみたいなギミックもあるし、なんかもう面白くないです。
パズドラよりモンストの方が全然面白かったです。
パズドラは3年間ほどやってきましたが、今日で終わりにしたいと思います。3年間ありがとうございました。
高難易度ステージは基本的にワンパン、攻略しようとパーティ作ってもほぼコラボキャラ必須、ギミックがわかりづらい、ガチャ一回に魔法石を5〜10個使う、魔法石が貯まりにくい、確率も低い、強いキャラを当てたとしてもすぐにそれを超える新キャラがでる、これら全て踏まえて新規勢に優しくない、とりあえず強いキャラ、高難易度ステージを出せば良いとしか考えてない運営が終わってる
プロデューサーや運営の印象が最悪。
炎上商法や無能運営という声も多数。
事実、毎月の様に大炎上し、その度にユーザーから叩かれている。
パズルで敵を倒すというゲーム性は良いものの、理不尽な要素が多すぎる。ゲームそのものの難易度が上がりすぎて、ライト層はおろかヘビーユーザーさえもシンプルに楽しめていない。
ユーザーの民度が余りにも低い。一部ではアンチより信者の方が悪質とさえ言われている。
X(旧Twitter)等のSNSでは暴言、晒し、煽り等が日常茶飯事であり、如何に民度が低いかを物語っている。
インフレの速度と段階の調整が本当に下手。
ガチャで強いキャラクターを引いた所で、数ヶ月後には何かしらの上位互換が出る事もある。
ユーザーの間では「一部の高難易度や周回で使えない」=「無価値」といった印象を受けている方も少なくない。
コラボキャラ等の期間限定キャラクターが必須になるケースも多々あり、新規ユーザーに対しての配慮といったものがあまり感じられない。
アイテムの配布や初心者を優遇する処置も無くはないが、それだけでは楽しめないほどにこのゲームは複雑化している。
パズルゲームとは思えないクエストクリアに掛かる時間にストレスが溜まる。またギミックをこれでもかと詰め合わせたイヤらしいゲーム内容。
初心者様は所謂人権キャラだけでは到底クリア出来ません。また推しのキャラを例え確保したとしても折角のキャラが全く役に立たないケースが多い。
もはや新規ユーザー様の獲得を諦めたとしか思えず、長くプレイしていても全く恩恵を感じない。老舗アプリの中でもっとも落ち目なゲームです。プレイするなとは提言しませんがする価値が微塵もありません。ストレスを溜めたい方にはオススメします。
最近は難易度もかなり上がってしまい、実力が無いと無理な部分や、ある一定のキャラがいないとほぼクリア不可能というような状態です。そして、そんな必要なキャラがコラボキャラで一定期間しか手に入らなかったり、たとえコラボが来たとしてもキャラが出なかったり…。ソシャゲでは当然のことではあると思いますが、正直楽しんでゲームをするのには適していないと思います。何より最近はあからさまにインフレのスピードがおかしくなってしまっていて、環境が物凄い速さで変わっていきます。課金をするなら継続して重課金をできるようにしておかないと、すぐに後悔することになってしまうのでお気をつけて。
超転生シヴァドラゴンを複数体作るまでがチュートリアル!
YouTubeやTwitterに載ってる編成も殆ど量産型のシヴァドラ、シヴァドラ、シヴァドラ…
新規勢は素材集めすら難易度高くて苦痛。
実装時期待されてた新規キャラクターもシヴァドラ接待ダンジョンのせいで「シヴァドラゴンで良くね?」
コラボも好きなキャラが当たるかよりもシヴァドラパ適正あるかの方が周回に関わるから重要。
好きなキャラクターをパーティーに入れたり、他の人の周回編成を見て驚いたりしてた頃の楽しかったパズル&ドラゴンズが好きでした。
このゲームをしてて思ったことを率直に書こうと思います。ゲーム性自体は昔からあって馴染みやすく、シンプルかつ育成なども楽しい…ものでした。しかし最近キャラクターの調整が多く、スーパーゴットフェスも月1程度にあるため、キャラクターのインフレが止まらない状況でコラボキャラの方が強かったりなどパズドラを楽しみたい方にはつまらないゲームになっていると思います。また、初見殺しや体力お化けで削れないキャラがほとんどなので本当にやっててイライラします。このゲームのプレイはお勧めしません。
ボカロコラボに伴い
・キャラだけでなく確定購入パック(3600円×2)にもBGM付き
・それに伴うコラボキャラの確率絞り
・なんならスーパーゴットフェスに混ぜての闇鍋コラボ
・そんなコラボキャラの性能は複数体使用前提
と露骨に廃課金のみを対象に、それ以外は切り捨てるかのような集金体制に入りました。
あちらも一応大企業ですし、セルランが日に日に落ちていく現状を考えるとこの舵切りもしょうがないとは思います。
しかしこの露骨過ぎる対応には流石に愛想が尽きてしまいました。
またパズドラが明るいニュースで持ちきりになった時に再開しようかと思います。
前までは新しい降臨を実装していたが、獲得できるキャラが弱すぎて周回する意味がなかった。
また、キャラを進化させたくても奇石が必要で無課金だと降臨するのを待つのみ、数日は何もできなかったりする。
これが、長年言われていた「することがない」の意味だと思う。
よく比較されるモンストではどうだろう。
降臨キャラは主に運極を作るという点に価値があるため周回する意味がある。
また、進化の話でもモンストの神化には降臨キャラが必要だが専用アイテムでも神化させることはできるし、昔の降臨ならいつでも挑戦できる仕組みになっている。
最近のパズドラはこの「することがない」に対して高難易度の追加で対応している。実装した時にはやることではあるが、難しくて周回できないしそもそも周回する意味が薄いため、一回クリアしてしまえばやることが無くなる。 結局「やることがない」の解決になったどころか、高難易度追加ばかりで新降臨がなくなったため、むしろ状況が悪化している。
こんなゲーム、誰が遊びたいのでしょうか。 育成してパーティを組んで攻略して、遊び続けて面白さを感じるゲームなのに、運営がユーザーの求めるものがわかっていないため、このゲームを遊び続けることは難しいと思います。 最初の暇つぶしにはいいと思いますが期待の気持ちをもってプレイすることはおすすめしません。
基本的に何階層もあるダンジョン。道中、数々のストレスに耐え抜いて、パズルやスキル使用のミスがないように、慎重に。長々と時間をかけてやる。暇人向けアプリ
これじゃ敷居高いて。新規参入して来んやん全然。ダウンロード記念マジでいつ以来やねん。
ていうかアクティブプレイヤーさえぐんぐん減っていってるし。
前はパーティ組んだりするの楽しかったけど、今はある程度の骨組みがネットに出回っとるから、それ大体真似すればおけ。あとは、ストレスに打ち勝ちましょ〜って流れ
おもんな。ひたすらに、おもんない。そりゃモンストの方に人行くわ。
ここでは一つの問題について言いたいと思います。それはインフレです!
最近のパズドラは最強キャラが月一入れ替えわるレベルです。しかも敵の最高体力が「柱」と「ビックバン」というキャラが同率で2295億とかいう化け物HPとなっています。こんなんじゃ無課金プレイヤーもおろか実況者も引退していきます(実際にパズドラからモンストに移動した実況者は多い)
最近やたらとインフレするモンスターが増え、結局そのモンスターの強さが消えていっている。
属性吸収とダメージ吸収。あれ何がいいの?良さがない。ああいうのは廃止にするべき。
変身系があるがあれに意味などはない。いわば無価値に等しい。てかなんで変な機能を付け足したん?
つまり総合的にいえばただマンネリは進化しようとするから発生するのであって変えようとしなければマンネリは発生しない。
昔のパズドラを返して欲しい。
編成をしっかり考えないとギミックのせいでまともにパズルができない。
パズルゲームなのに、あまりパズルをしてる気分にならなくなってきた。
昔はパズルゲームとして面白かったのに…
さらに、インフレが酷すぎてやる気がどんどん無くなっていく為、ログインすらしなくなってしまいました。
でも、キャラが動くのは最高!
インフレという次元ではありません。
アプリを入れるのは勧めません。
プレビューの映像の時が一番楽しかった頃です。今は初見殺しに数々の突破困難なギミック、そのくせ環境キャラはは1ヶ月もあったら環境じゃなくなります。
新しい強い奴が出てきます。
無課金は無理です。
もう一度言いますがこのアプリを入れるのは勧めません
無料でプレイ開始できるのでコストパフォーマンスはよいです。
先制でやられてすぐにゲームオーバーになるのでタイムパフォーマンスはよいです。
ただし、お金をかけて得たモンスターも即死して使い物にならなくなります。
育成では目的の出目が出るまで賭博した超覚醒も転生などという進化でやり直しになるのでかけてきたお金と時間はリセットされるのです。
なんと、パフォーマンスを突き詰めてしまうとやらないという選択が最もよいということになります。
消費したもので時間だけはいくらお金を積んでも戻ってはこないのです。
倒産するまでサービスは続けるのでしょうが、終わってしまえば本当に何ひとつも残らないのです。
リリース当初からやっています(微課金)
4~5年前はまだ楽しめましたがココ最近はほんと面白くない。例えるなら最初は面白かったのに後半になるにつれ複雑化していき面白くなくなってしまった漫画のような感じ。ほんと残念。あと、インフレが他のゲームと比べると恐ろしいほど早い。せっかく石を使って今強いキャラを手に入れたところで数ヵ月後には上位互換が出てきてしまう。面白くない。
他にも
・コラボが集金感がすごい。
・初心者に優しくない。
・編成を作るのに12体必要。
・強い編成を作るのにコラボ、期間限定しかなく作ることが出来ない。
・レシート化されていて面白くない。
・困ったら石配る。
他のゲームと比べるとものすごい量の不満、改善点が出てくるが運営が終わっているのでおかしなアプデしかしない。もういいんじゃないですか?アプリ終了してしまって、誰も文句言わないと思います。
とりあえずmixi辺りに運営権渡せばどうにかなると思うのでよろしくお願いします。
これから始める方、このゲームは無課金ではきついです。先程も書いた通りせっかく手に入れても数ヵ月後には使えなくなります。ガチャを引く意味の無いゲーム楽しいですか?楽しくないです。
始めるのはやめましょう。リリース当初からやっている1人のユーザーからは以上です。
配信後からやってる古株ですが、他のソシャゲ(ただエロいだけとかは知らん)に比べると良心的だとは思う。 ただ、やり尽くしてしまったので要素が欲しい 例えば 持っていてすげーと思えるような降臨産強リーダーとか欲しい ちなみに ランダンとかは時間ないしちょっと違う ガチャ10個も冷静に考えるとちょいやり過ぎ 1回1200円は… 運営さん、これからも期待してますよ!
最近はキャラ弄りし過ぎて、もはや付いていけない。
色々な方の意見もある通りインフレが凄いです。いくら課金しようが一ヶ月もすると産廃になってしまうこともザラです。
ゲーム自体もパズルを遊ぶというより、スキル(テクニックではなく、キャラの能力)を使っていかにパズルをしなくて良いかを目指してしまっているゲーム性になってしまいました。
私自身はすべてのダンジョンほぼクリアしていますが、キャラ頼みなのでなんとも言えない感じです。
昔は制限時間4秒でいかにパズルを組むかが楽しかったんですけどね。
難しいを易しくするのは初心者、新規プレイヤーを獲得するために良いのかもしれませんが、リリース当初からの面白かったパズルはもはや幻。。。
ガチャ無しでノーマルダンジョンを遊ぶ方がパズルゲームとしては楽しいと思います。
せっかく沢山のプレイヤーがいるゲームなのだからパズルが楽しめるコンテンツ考えて欲しいものです。
稼働2ヶ月目から始めた4000日越えプレイヤーです。
度重なるインフレと集金モードに入り、テンプレパーティに必要なキャラを集めるだけの絵合わせゲームに成り下がっています。
当然今から新規のプレイヤーが始めるゲームではありませんし、今時もっと良いグラフィックで楽しく戦略性や奥深い、またリアルイベントも充実したゲームは沢山あるのでそちらをお勧めします。
月額課金もしていますが、惰性でやっており、根本的に大きな改革が起こらない限り本腰を入れてやることは無いでしょう。何処かのタイミングですっと引退するとは思います。
パズドラリリースから続けているユーザーです。 インフレがひどくなり、毎月のように新規キャラを追加。 また高難易度ダンジョンに関しても追加された新規キャラでかろうじてクリア出来るようなレベル調整。 キャラも持ち物検査のように特定のキャラを揃える必要があり、もはやどこまでストレスを許容出来るか、というゲームバランスに感じます。 初めは楽しいかもしれませんが途中からストレスとの戦いになります。 おすすめはしません。
今の高難易度ダンジョンは、他人が考えた編成と立ち回り(通称レシート)を全部パクってクリアするのが主流。自力でやろうとしても長過ぎる階層、初見殺し、大量のギミックによって潰される。傍から見たらかなり異常なゲーム性だが、運営はそれでも構わずインフレを加速させていく。 そりゃユーザーもYouTuberも居なくなるわな😅
ステータスとかキャラクターとか装飾を省けば
パズドラはちゃんとゲームになっていたんです。
だから基礎部分をパクった類似品もたくさん作られました。
よくできた作品でした。
運営方針、進め方を間違えてしまったんでしょう。
基礎のパズル、おまけのキャラクターが根幹なのに
難しいパズルを要求しないキャラクターが横行するようになりました。
以後
ユーザー側はミスしたら禁止(即ゲームオーバー)
パズル操作禁止、キャラ操作禁止、
パズル頑張っても大ダメージは禁止、
ボスのワンパン禁止
と嫌がらせが実装されていき、
今では全てに対応しつつ、ミスをしないことが前提条件になりました。
これに
ユーザーが呆れて減っていき、ガチャの施行回数が減ったので
ガチャの施工金額を倍にするようになりました。
やりすぎてさらにユーザーが減っている…ヤッタネダイちゃん。
まぁ、最近の炎上も酷いですが、ガチャもゴミ。
今やってるゴットフェス50%で星7以上出るのに5回回して全部星6。挙げ句の果てに二連続星6のアサガオ。アサガオの確率は4%、625分の1。まぁ、ガチャですからそういうこともあるのかもしれませんが、星6五連続は32分の1こんな確率が一緒に来るなんておかしくないですか?確率詐欺してるとしか思えない。それにインフレも激しいし、もうオワコンですね。5周年からやってたけどもう限界です。コラボキャラで自分の好きなキャラが出ても何ヶ月かすればすぐに環境が変わり使えなくなる。ごみです。ジョジョが来た時なんかものすごく嬉しくて楽しかったのに、今では月に何分かしかプレイしないです。もうおしまいだー
殿様商売で御満悦な運営。
バグ多発を何故か、嬉しそうに報告。
中学生が好きそうな世界観。
中小企業診断士の資格取得以降、
日本のこの様な低レベルの経営に
うんざりしている。
アフターフォローも最底レベル。
口頭弁論大会が始まり、我が社の御自慢ばかり。
肝心の媚石も最低限の提供で「してやった感」。
それってアフターフォローなんですかね?
期待なんてありませんが、まだ夢の中で神話を描いている様なので☆1のまま継続していってもらえば大丈夫かと思いました。
インフレ、妨害によるユーザーへのストレス過多は勿論、ガチャで強力なリーダーキャラを引いても各種コラボの使えるサブキャラがいないと本領発揮せず。
要は毎回のガチャでいまだに大枚叩いている極小数のマニア以外楽しめないのがパズドラ。
となると新規は勿論、ライト層は消え、更に極小数のマニアの課金に頼るようになる。
結果、アクティブユーザーは極限まで少なくなり近々サ終になるでしょうと。
ソシャゲの代名詞と言っても過言でないほどに有名で人気も「あった」ゲームだと思う。最近では高難易度コンテンツを追加してもフロア数の多さや必要火力の高さやギミック数の多さで誤魔化してる。せっかくいいギミックを実装したとしてもそのギミックをメタれるキャラを出す頻度が高すぎてつまらない。このキャラ火力強い!ってなっても出せるダメージの最大値は所詮決まってる。コラボやイベントをすれば毎回同じようなコロシアムや称号チャレンジしかしない。改善を求められてるシステムには手を出さないし、やっと改新の動きが見られたらそれは改善じゃなくて改悪なこともしばしば。今続けてる人は「ログイン勢」か「昔からやってるから愛着で入れてるだけ」か「ゲームの唯一性が高いから」な人がほとんどになってそう。面白くて人気は過去の栄光なんだなとプレイする度に痛感させられる。
運営内ではキャラクターの入れ替えを推進することとなっている上に新キャラが居ないとついていけない環境で、度重なる交換所の仕様変更。
使いたいキャラを使って欲しいから何ていうのは酷い嘘で本当にスペックの高いキャラは交換できない仕様になっている
お金を積まなければいけないゲームと成り下がった
UIも使いづらいボックス、無駄なセリフやストーリーをスキップできない
進化モンスターを何体もレベルアップと進化の操作を繰り返させる
有名なゲームだからといって、今更新規でプレイするのは絶対ダメなゲームの一つ
ダイケが昔言ってたけど月の石配布量って決められてるんだよね。
で、だけどさ
その配布量には当然クエストのクリア報酬も含まれてると思うけど、月のクエストダンジョンなにあれ?だるいんだけど
実質配布量減らされたようなものなんだけど
だいたい普通の降臨がさ、モンストの何倍ものスタミナを要求して、何倍もの即死理不尽要素を含ませて、それで?クリアしてなに?石1つ?割に合わないでしょ。
10年以上継続してゲームを続けていることは評価しているが、流石に最近のパズドラはインフレが過剰過ぎて面白くありません。面白くない理由は他のレビューを見れば分かるかと思います。対してパズドラと比較されやすいモンストはまだギリギリバランスをとれている感じがします。ユーザ目線で運営しているかどうかの違いかと思います。
結論から言うと「時間の無駄」である。正直課金できないなら今始めても2ヶ月後には新コラボのキャラも廃業するし課金できたとしても文字通り金をドブに捨てる行為だと思う。まだサ終はしないだろうけど「サ終が騒がれるほどやばいゲーム」であることは知ってほしい。今始めても何もできない。高難易度攻略しようと思っても最低10体の環境最強キャラを自分で揃え、パズル力があり、初見潰しに耐えれるメンタルがある人だけが高難易度を攻略できるがはっきり言うと始めて数カ月の人はほぼクリア不可能である。さらにその高難易度を攻略できるリーダーは1,2体である。じゃあ初心者は何をするかとなると素材集めになるが素材を集めるためにダンジョンを安定周回するためのキャラ(以下シヴァドラ)を作らなければならない。無課金だがガチャキャラを大量に売らないと手に入らない。それを3体集め、そのキャラを進化させるために高難易度(比較的楽だが結局難しい)を周回しなければならない。環境最強リーダーはなくても環境は変わるから無理に取る必要はないが、シヴァドラは違う。これがないとパズドラが始まらないレベルのキャラである。このような初心者潰しが酷過ぎる。そしてガチャの必要な石の量が増え、石の需要と供給が崩壊している。さらには黒メダルという素材と引き換えに貰える最強キャラが多いが、メダルがあまり貰えるものではないので交換できずに環境に追いつけなくなることがかなりある。そして交換しても環境の崩壊スピードが速すぎるためすぐにメダルが無駄になる。そしてソシャゲと言えばの神シリーズ(ホルス等のエジプト神やルシファーとか)はもう使い道が一つもない。既存キャラは強化が来ても鼻で笑ってしまうレベルの強化しか来ないため「パズル&ドラゴンズ」というより「パズル&新コラボ」になっている。シヴァドラを完成させるともはやパズル要素もなくなり何をやっているのか分からなくなってくる。ゲーム要素は良かったのに運営が馬鹿なせいで面白くないゲームになってしまってあまりにも残念なゲームである。他のゲームやりましょう。
異常なまでのインフレとそのインフレすら追いつかない害悪ギミック祭りのダンジョン、手抜き色違い進化や演出等もショボいコラボ、何より最悪なのはこんな現状にも関わらずユーザーの意見に耳を傾ける事もせず、ただひたすら現在残存しているユーザーを小馬鹿にした様な詐欺紛いの集金システムと救済措置の改悪を続けるゴミカス運営と一々ユーザーに喧嘩を売る精神年齢が幼稚園児未満のプロデューサーが本当にどうしようもない。
スマホの容量の無駄だし、ストレスが溜まるだけで暇つぶしにもならない。
ほぼ同じ時期にリリースされたモンストの方が手軽にゲームとしても楽しめる。本来なら星1すらつけたく無いレベルで酷い。
ダンジョン企画してる奴は頭おかしいのか? 嫌がらせのオンパレード。嫌がらせ=難易度とかいつの時代の考えだよwww。倒せなければ即死ダメージ。悪意を感じる仕様なのでプレイヤーはダンジョンはクリアしなくていい。と言うより挑まない方がストレスはたまらないし、大した報酬もないので自分の大事な時間を有効に使えるだろう。 挑めば挑む程、嫌になって辞めたくなる。 コレを面白いと思う運営は社内で評価されてるの?こんなんで給料もらえるとかある意味すごいと思う。
イラストだけは本当に頑張ってます、イラストレーターさんありがとう。現状パズドラは唯一性であり1番の強みと言っても過言では無い救済システムである交換所が改悪したことにより遊ぶ、課金する価値は相当落ちたと思います。今に始まった悪い流れではないのですがもう以前のような手軽で楽しいパズドラでは無いです、歴も長く課金もしているからこそはっきり断言させて頂きます。
10周年イベントってやってたっけ?
なんか某引っ張りハンティングゲームとかで大きい会場で盛大にやってないのかな?
私が知らないだけかも知らないのですが、、、
それほど利益もなく難しい環境化になってるかもしれませんね。
でもやっぱり時代の変化も変わり、人の興味も同じく変わります。
厳しいかもしれませんが、これからも乏しい利益で頑張ってください。
サービス終了と言う声も寄せられていますが、運営側の頑張り次第で状況は大きくひっくり返るかもしれません。
また半年後にサービス終了していなければログインしますね。
私は今から某引っ張りハンティングゲームの10周年オーブでガチャ引いてきます。
最近の運営の集金体制にはうんざりです。コラボをすれば当たり前のように石10個ガチャに加え、その内容に平気で金や銀の卵を混ぜてきます。運営はユーザーに嫌がらせをしたいのでしょうか? 一般にユーザー層を広く持ち、軽度な課金を促し収益を得る方法が最善手であるにもかかわらず、今のパズドラ運営はただでさえ減少しているアクティブユーザーに対して重度の課金をしなければ到底目的のキャラを引くことのできない集金システムを展開しています。これでは更にパズドラ離れを加速させるだけではなく、確定枠に人権キャラを設定し続けていることによるインフレの加速やそれに伴うコンテンツ自体の終焉にどんどん近づいていると思います。 正直運営としても早くあのPを辞めさせない限り、この悪循環を食い止める手段はないのかもしれませんね。 一応新規ユーザーさんに忠告しておくなら仮にやるならワンピースコラボレベルのイベントの時に纏めて石を放出するというのが賢いと思います。
コンボ吸収や〇〇コンボで〇倍の際に、オチコンをしないようにされたり逆に属性吸収の際はその色のオチコン(全くの0からでも)するようになっており、ゲームとして成立していない。 それとは別に最近のダンジョンはモンスターのインフレのせいもあってか、とにかく高体力、高防御、高火力と3拍子揃っておりとにかくつまらない。 新規カジュアルは置いてきぼり。 ^_モンスターはインフレ、ダンジョンはゴミ、コラボは最高レアリティ必須とかまさに失敗したゲームそのもの。 悪い意味で後世に残さなければならないゲーム。
求められる耐久水準がハイペースで上昇する一方でダメージ以外の妨害も激しさを増しています。レアリティの高さはもはやデメリットでしかなく、最高レアリティのキャラよりもガチャセットありのキャラや、他のキャラと交換して入手できない中間レアリティのキャラの方が圧倒的に強い、なんてことは今では見慣れた光景となってしまいました。復刻時のパワーアップも激しいインフレの前には全く歯が立たないアリバイ作りに過ぎないもので、かつてのイベントの目玉キャラであってもそれは例外ではありません。その交換所すらも改悪し、もはや利益ユーザであることを隠す素振りすらありません。行き過ぎた集金体制に根を上げるユーザも少なくありません。惰性でやってはいますが、もはや心から人に勧めることは出来なくなってしまいました。
ゲームとしての完成度はとても高かったのですが、度重なるインフレによりダンジョン攻略は試行錯誤ではなくテンプレパーティーでRTAのようにワンミスもなく倒すことでしかクリアできなくなってしまいました。モンスターとの駆け引きもなく決められた通りにスキルを発動させるゲームです。初期の方の駆け引きの楽しさや試行錯誤しながらクリアしていく楽しさを知っているだけにパズドラの現状がとても悲しいです。とても思い入れのあるゲームですが、新規で始めるのはおすすめできません。
まず後戻りできないくらいのインフレのせいでゲームとして面白く無くなっている。新たなギミックを出しそれ専用の対策覚醒を追加する。この繰り返し。新しく追加される高難易度ダンジョンではおぞましい数の対策必須ギミックが積まれている為パーティを作るのが凄まじく難しい。その上異常な耐久、火力の両方が求められる為リーダーもサブも限られる。最近はダンジョンに行こうとアプリを立ち上げてもパーティを作る段階で心折れてやめています。
コラボに関しては、プロデューサーのおっさんの好みなのか知らないけど渋いコラボが多い気がします。(ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマン等)
鬼滅の刃、呪術廻戦、その他の最近話題になっているコンテンツとのコラボを増やして欲しいです。
妨害ギミックが増え
(最低でも暗闇、雲、操作不可、お邪魔、毒の5つはほぼ対策必須
これに加えてルーレット、さらに最近トゲドロップや弱化ドロップも出現)
それに対策するために適切なキャラが必要なので、
パーティーの自由度が減りました。
そもそもゲーム内にダンジョンの攻略情報がないのでどのような妨害があるのか初見殺しに合わないために攻略サイトで調べる必要があります。
敵の体力や攻撃ダメージの数値はまだしも対策必須なギミックぐらいゲーム内に載せてもいいと思います。
少なくとも新規で始めることはまずお勧めしません。
マルチではランク1000前後の方と9割マッチするところが新規さんの少なさを示してます。
まあ個人的に、グランエルブという水属性ドラゴンが最強の一角なのはパズルドラゴンズの名を体現してて好きです。
キャラとグラフィックはこのゲームgoodです。
しかしそれを掻き消す運営の集金体制...( ̄∇ ̄)