本当に正真正銘ガチで終わり 23/8/4

パズドラは元々数えきれない運営の悪行やプロデューサーの言動インフレやギミックの嫌がらせによってただでさえユーザー離れが激しかった。そこに加えてモンスト10周年でモンストに人が流れパズドラとの差を明確にされた事によって本当に終わった。 運営も改善する気も全く無いようなのでインストールは絶対にオススメしない。だが、もし仮に今やっているゲームに飽きてパズドラをインストールするなら自分の今までやっていたゲームがどれだけ神ゲーなのかを理解する事が出来るだろう。

8年ほどプレイしていますが、もうやめます 23/8/3

ガチャキャラの追加が多く集金が露骨に増え始めていて無課金ではついていけません。 ガチャのペースが凄まじく、半年前のトップティアのキャラでも最新のダンジョンでは使い物にならず、インフレが激しいです。 しかも、プレイヤーから不満の超覚醒のシステムを無くさず、アプデで厄介なりました。 時代にあっていないソシャゲだなと感じましたら、

廃課金勢から搾り取るぞ 23/8/3

(ダイケP)無課金微課金勢を切り捨ててもう廃課金信者から搾り取ればええやん。(開発陣営)そうですねそうしましょう取り敢えず交換所改悪しときますね。(ダイケP)良いねこれで無課金微課金は悔しがるやろうなぁ。(開発陣営)はい、もっと色々改悪して廃課金信者から金を搾り取り無課金微課金は排除したいと思います。と今現段階でこんな感じで運営している模様がヒシヒシと感じ取れるのです。そりゃ〜モンストにユーザーながれるでしょっ!

プレイして7、8年 23/8/1

暗闇対策しなきゃ、毒対策しなきゃ、懐かしいですね。今じゃ超高難易度辺りはおろか高難易度って言える位のところでも全てのギミック対策して尚且つ環境トップのリーダー、サブのテンプレ構成になっている。なんでこんなになっちゃったんですかね...楽しくやって好きなコラボに課金して、プロデューサーのせいだって分かっていますが、ここ数年のインフレ具合の酷さは批判よりもまず悲しくなります。某引っ張りハンティングも8年程プレイしているのですが、10周年を直前に控えたオフラインイベントでの熱量が話題になり、パズドラ配信者は某引っ張りの動画を定期的に出し始め、視聴回数が取れてる某引っ張り配信者はパズドラの話題を出すわけもなく、あぁもう終わりだなと確信しました。当然パズドラに戻っていくとは思うんですが永住する配信者は居るだろうなと思いました。なんでこんなことになったのかをプロデューサーはよく考えて下さい。そしてユーザーが期待していること裏切り、訳の分からないイベントを開催するプロデューサーとユーザーが期待していることを把握し、それ以上のイベントを提供するディレクター、頼むから大好きだったディバインゲートと同じ末路を辿らないで欲しい。無理なら他のソシャゲ企業にパズドラを託して欲しいです。今までありがとうございました。

パズルをさせないパズルゲーム 23/8/1

ギミックを増やしすぎてごちゃごちゃな盤面 先制でこちらの最大HPの150%攻撃(発想がおかしい) ◯属性吸収(多色パクリア不可能)、根性発動させると即死確定(インフレで追撃必須)などの事前情報を「ゲーム内」に表示して下さい。 スタミナも販売している以上はクリア不可編成がある事自体パズルゲームとして破綻している事を知らせるべきでしょう。 イベントの時間制限ものは先制攻撃で敵のグダグダな会話や盤面いじるなら時間を止めて下さい。 ◯月クエスト全部クリアしてるのはプレイヤーの何%でしょうか?超重力とか新規や中堅お断りはどうなのか

オワコンゲー今から始めない方がいい 23/7/31

昔は良かった今はゴミインフレ起こしてただのゴミゲーへと成り下がったオワコンです。 新規、復帰でやるメリット無いっすwwww別ゲーした方がいい 石配布あるけど環境キャラ引かない限り意味ないしアシストあるのが前提だったり、ゴミギミック多いし説明ないし環境引いてもサブ居ないと意味無いんでおもん無いです。 ランク700台復帰勢より。

7年ほどプレイして 23/7/31

最近のパズドラはキャラクターのインフレが激しく、私の世代はこのゲームについて行けなくて、今では誰もやっていません。パズドラとモンストは二代神ゲーと言われていましたが、今ではパズドラはユーザーの視点でゲームを運営しておらず、ガチャやダンジョンともにお金儲けの為に運営しているよう見えます。 このゲームを楽しんでやっている方もおり、もう少しユーザーに優しく昔のような感じに戻って欲しいなと思います。あの頃の面白さを期待してます。

おすすめできません。 23/7/31

ログインだけするゲームです。 プレイするのは健康のためにもおすすめできません。ストレスだけのイライラするだけのゲームです。パズルゲームでパズルできないゲーム。ドロップを動かせばダメージでゲームオーバー、とかドロップの色が変わる、とか始まった瞬間にいきなりモンスターの攻撃でゲームオーバー。 他にも色々、それらが3つ4つ重なって初見殺しが当たり前のダンジョンばかり、クリアする気が起きない!面白くもない! 結果、フレンドの方がいるのでログインだけするゲームになりました。

続けられない 23/7/31

面白い面白くないの問題じゃなく、不愉快。 毎度こちらに無理難題なノルマを課せた割には報酬は豆粒程度。 そもそもゲームバランスがおかしい。いくら頑張って組んだ後に即死攻撃喰らったらやる気だって失せる。 ガチャの排出率も低すぎる。 お気に入りのアニメやゲームとコラボしたし始めてみようかなという新規をまったく歓迎しない感じが見て取れる。 このままだと他のアプリに流れる人が後を経たない。 もう手遅れに近いけど。

人妻増やせ  23/7/31

人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻人妻増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせ増やせmilf milf milf

ライトユーザー爆死w 23/7/30

ログインとかガチャは配布された分だけでやってます。ある程度コラボキャラが出てきて喜んだりしましたが… パーティの組み方とかスキルがどうだとかが分からないと言うか、もう調べたり考える気も起きないので(適正キャラ探したり、進化条件満たすのも怠い)、パズドラのゲーム自体ほぼやってないです。集めて満足?みたいなw キャラだけは色々いるんで、なんかライトユーザも楽しめる仕組みも考えて欲しいっすね〜

普通に良くね? 23/7/30

なんか最近「オワドラ」とか言われてるけど、 俺個人の感想としては、面白いし、ユーザーを飽きさせないように運営も頑張ってると思う。 このゲームの環境とか、ギミック文句つけてるようなやつは、シンプルにゲーム下手じゃね? って思う。 簡単にクリアできるゲームやって何が楽しいん? 多少ストレスがかかるゲームやった方が、クリアした時にエグいほどの達成感を味わえるよ。 まぁ新規とか復帰で、すぐ辞めるような根性無しはやらない方がいいかもね✋(◉ ω ◉`)

オワコン 23/7/29

変身システムがマジで面倒 しかもこれを使えるキャラじゃないとクリア出来ないダンジョンもある。 キャラが増えすぎて、パーティー組むのが面倒 色々考えながらパーティー組んで試行錯誤するのが楽しいのに、こんなにキャラ増やしてもさ、管理しきれないよ 古いキャラはもう使わないのだから冷凍保存するような感じにして、バージョンアップで進化できるようになったらまた解凍して使えるようにするとか工夫して欲しかった とりあえず2年か3年はしっかりやっていたから一応アプリを残しているけど、完全にオワコンだよ 子ども向けに作ればまた再燃するかもね 今は難易度とかもおかしい

まずはインターフェース改善を 23/7/29

インターフェースが悪い。新しいスキルとかそんなんよりも、インターフェース改善してください。 例えば使いたいキャラが誰かのアシストに入ってるとき、このアシストを外すために、だれのアシストなのか探すのがまず大変。そして何度も何度もOKボタン。 操作内容を選んでから対象キャラを選ぶインターフェースだからストレスが溜まりまくる。PCの右クリック的な、まず対象キャラを選んでから、何をするかを選ぶインターフェースにしてもらいたいです。新しいスキルとかそんなんいいから、インターフェース改善してもらいたいです。

昔のパズドラに… 23/7/27

ヒイヒイ言いながらゾンビパで倒したヘラ 毒スキル溜めながら進めた進化素材ダンジョン 耐久パ組んで挑んだゼウス アヌビス×アヌビスで夢の攻撃力100倍 カーバンクルの連続攻撃で即死 すげー面白かった。攻略サイトみて、パーティ組んで、フレンドにリーダー変えてもらって。 今のパズドラ… 雲盤面とか、ルーレットとか、倍率44万倍? 超えてはいけない一線を超えてからつまらなくなりました。 コラボガチャじゃないと攻略できない。 今までの最強とよばれていたモンスターは今やボックスの肥やし… 残念です。 アップデートじゃなくて最早ダウンデートしてる。 アップデートのたびにつまらなくなる。

インフレが早すぎる 23/7/27

求められる耐久水準がハイペースで上昇する一方でダメージ以外の妨害も激しさを増しています。レアリティの高さはもはやデメリットでしかなく、最高レアリティのキャラよりもガチャセットありのキャラや、他のキャラと交換して入手できない中間レアリティのキャラの方が圧倒的に強い、なんてことは今では見慣れた光景となってしまいました。復刻時のパワーアップも激しいインフレの前には全く歯が立たないアリバイ作りに過ぎないもので、かつてのイベントの目玉キャラであってもそれは例外ではありません。行き過ぎた集金体制に根を上げるユーザも少なくありません。惰性でやってはいますが、もはや心から人に勧めることは出来なくなってしまいました。

もうやらなくていい 23/7/25

ダンジョン企画してる奴は頭おかしいのか? 倒せなければ即死ダメージ。悪意を感じる仕様なのでこの時点で辞める。 プレイヤーはダンジョンはクリアしなくていい。と言うより挑まない方がストレスはたまらないし、大した報酬もないので自分の大事な時間を有効に使えるだろう。 挑めば挑む程、嫌になって辞めたくなる。 コレを面白いと思う運営は社内で評価されてるの?こんなんで給料もらえるとかある意味すごいと思う。

パズルゲームでは難しい部類 23/7/23

たぶんルーレットなどのギミック以前は比較的に全部のクエストで勝てない苦手さは感じられなかったが、ギミックを増やし過ぎた現在では高難易度の枠組みが増えて、プレイングをミスらないように何度もチャレンジすることが前提で作られていて気軽にやることができなくなっていると感じる。 気軽さがないため、ガチってやってないと楽しくないし、ちょっとでも2.3ヶ月やらなければ使えるキャラが手に入らなくなる可能性があって、仕方なく続けてる感じがして面白くはない。 正直にオワドラと呼ばれる時からそれを考慮できなかった自分はずるずるやっているが、早いところデータを消すタイミングがあれば良いな思う。 パズドラの炎上がもっとあれば踏み込めると思うので、うまいこと炎上してユーザーたちを悪夢から醒させて欲しい。

ここ数年面白いと感じた瞬間がない 23/7/19

2周年ぐらいかな?その頃から始めてて課金もかなりしましたガチャキャラ一面したり去年頃にはランク1200ぐらい行ったりして(多分今だとそんな高くない)ワンピコラボきて熱量戻ってしばらくやってたんだけど某おはじきが面白くてそっちばっかやってます。覇⭕️の塔真似たのかわからんけど月一で石回収イベやってくれるのはいいけど上の方めんどくさいし(編成調べたりするのが)今やってるガチャなんかわざわざ石10も出すイベントなんだからイベントキャラだけにしてくれればいいものの恒常の転生進化まで排出されちゃってさ。SGFの仕様にすら文句ある連中もいるのにこれはどうなの?既存の強化は適当でイベ来るたびに誰が使うかもわからんBGMと着せ替え確定枠しか追加しないイベントばかりで正直飽きました。昔からいるキャラを強くしすぎると売り上げに影響することぐらいはわかりますがそれこそル○ファーのようにテコ入れが入って界隈全体が盛り上がるほどの既存フェス限の強化ってないですよね?正直今の売り方全般に不満しかないです

面白くない 23/7/19

絶対にクリアさせない、させたくないと言う運営の強い意志が分かるゲーム、ゲーム開始直後敵の先制でいろんな嫌がらせを受けてこちら側が何も出来ない状態でゲームがスタート、一撃で倒せなければ即死、最近はパズルさえも出来ないようにドロップを動かすだけダメージを喰らう頭の悪い嫌がらせでゲームがスタートこんな嫌がらせのどこが面白いのか全く理解できない、嫌がらせによる攻撃力ダウンはほぼ1ダメージしか出ないのに強化は微々たる物で本当に強化されてるか疑いたくなる

ストレスなんだよな 23/7/15

ユーザーにストレス与え続ければ課金してくれると思いそれを実行し続ける運営。 同じ年数続いてるゲームでモンストがあるが、時々爽快感を与える様なモードやイベントが追加されるのに対して、パズドラはとりあえず ユーザーにストレス与えそれを課金してキャラを当てれば緩和されるよというマッチポンプを続けるし今後もそうだろうな。 初めは好きだけど今はゆっくりサービス終了に、なるのを見守るだけのゲームと化している。 運営はレビューとか見ないしアンケートも取らないからユーザーの声を汲み取ることはしないからどうしようもない

とにかくガチャが酷い 23/7/14

街中のガチャガチャを引くのとは違い、出方が明らかにおかしい。 体感としては、ハズレを多く引かせて、仕方ないから高レアを出してあげる。と言った感じ。 キャラの偏りが酷く、アカウントによって微妙に違うが、1年間通してプレイした結果、人気キャラのうちどれかはほぼ出ないように設定されているように感じた。 一つのガチャの中から人気キャラを確実に引き当てるためには、魔法石500〜1000個は必要になってくる。 近頃は配布量も少なく、意地の悪い仕様も目立つ。今の運営であり続ける限り、人気回復は見込めないでしょう。

インフレのコントロールを頑張ってください 23/7/12

インフレしないと誰もやらなくなるのは分かりますが、スピードが早すぎます。というのは、特定のキャラが他キャラの完全上位互換になって、ほとんど全てのステージを壊すなんてことがよくあります。自分の好きになったキャラも一瞬で使える環境ではなくなります。 このキャラ強いからゲットしたいけど、どうせ直ぐにこいつの上位互換でるからなぁ、こいつより強いキャラがすぐ出るからなぁと思ってしまうようになりました。インフレコントロールを頑張ってくだされば、面白いゲームです。

正直リリース1年目が一番楽しかった 23/7/11

意地でも配りたくない魔法石。ハズレ確定の開催記念ガチャ。来るのが早すぎる高難易度称号クエスト。ガチャ限を交換素材としてキャラの追加。コラボにおける性能のいいキャラを最高レアリティの一つ下に設定し、交換できないようにして課金を促す。etc.. パズドラ の悪い所は100個言えるけど良い所は1個も言えないです。

もうやらなくていい 23/7/9

ダンジョン企画してる奴は頭おかしいのか? 倒せなければ即死ダメージ。この時点で辞める。 プレイヤーはダンジョンはクリアしなくていい。と言うより挑まない方がストレスはたまらないし、大した報酬もないので自分の大事な時間を有効に使えるだろう。 挑めば挑む程、嫌になって辞めたくなる。 コレを面白いと思う運営は社内で評価されてるの?こんなんで給料もらえるとかある意味すごいと思う。

パズルが追いついてない その他もろもろ 23/7/7

パズルを早く組むのに手を早く動かして パズルを組もうとしてるのに それにゲームが追いついてなく 指が通ってきた場所とは違う場所を通ったり 斜めに動かしてるのに斜めに通らない 違うドロップが動き出したり ドロップが勝手に離れるなど ゲームのスペックが低い。 それとレビューにも書いてあるが 限定(コラボ)キャラが強すぎるし 入れ替わりが激しい。 なのにガチャの排出率は低めと さらに希石などを集めるのに 強すぎて相手にならない。 コラボキャラを5体とか持ってないといけない などさすがにゲーム性として成り立ってない。 最後に改良の見込みがなく 魔法石100個とかで済まされていたり やる気がなくなります。

パズルでなく調べもの? 23/7/6

序盤から中盤にかけてはパズル的要素でテクニックを身につけて多数コンボすれば先に進みストレス解消にもなるが、あるところから16コンボだろうがドラゴンのダメージはほぼないなり、プレイヤーは一発ゲームオーバー。 特にボスキャラで最後の数mmのところから。魔法石を大量に消費しないといけなくなる。 また、無限のドラゴンの組み合わせやオプションによって先に進めたり全く進めなくなる。 詰まる話、取得ドラゴンの番号みてネットで調べてチームを作る作業が主体となってくる。 パズルではなく、調べものゲーム。そのあたり課金で楽にしたりはできる。

、 23/7/2

パズドラはインフレがすごいからいいキャラ持っててもすぐ上位互換みたいなやつが出るからいつ初めても同じだと思う、だから初期から始めた人は取れる魔法石とか結構取ってるから月の120個とかしかから取れない、しかも前までは1回のガチャ5個とか多くて7個なのに今は7から10な気する多くするならその分魔法石をくばって欲しいしバスパスの件も運営の対応が気に食わない

嫌がらせギミックと演出に加えやる事ない 23/7/1

当たりキャラを引けても結局はコロシアムで使って終わり また新しいガチャが来たらガチャを引いてコロシアムやって終わり ずっとこのループ コロシアム以外の高難易度はとても一般向けと思えない難易度で上級者でも手を出さないレベル つまり課金してキャラ引いてもやる事ないし せっかく引けたキャラの賞味期限が2週間程度と言うヤバい状態 開発力も顧客からのフィードバック反映もほぼ無いであろう組織体制が透けて見える残念なゲームです

イラストはめっちゃ好き 23/7/1

イラストがめっちゃ好きでそそられるけど難しい過ぎて即萎える。コラボで復帰したけどついていけない。 やる気も失せるし好きな人は好きなのかも知れないけど1ターン後即死は本当に意味が分からない。 モンストでも即死まで7ターン程あるから他のゲームがどんだけ優しいか分かる。 コラボも豪華だしイラストもかっこいいのに本当に勿体無いと私は思いました。

軽い気持ちでやるゲームでは無くなった 23/7/1

長く続いてるゲーム故に新しいキャラクターやギミックそして高難易度ダンジョンが追加されるのは当たり前ですがバランスが崩壊しています。 折角コラボや季節イベで引き当てたキャラクターを使っても追加される新キャラのインフレが激しすぎて当てても使う機会が減るのが当たり前。 また一番の不満はイベントやコラボ時の周回向けのダンジョンの難易度が明らかに難しくなりましたね。 数年前なら敵の1発の攻撃で1万〜2万ぐらいが今では 10万が当たり前、進むにつれ更に高くなっていく仕様がよく見ますね。更に敵の邪魔ギミック等でこちらもスキルで対策しないと周回向けのダンジョンも簡単にクリアできない様な難易度になりました。 一昔前なら開いた時間に少しだけ遊ぶ様な手軽かつ爽快間を感じれる部分がありましたが、それはもう今では無くなりじっくり考えないとワンパン即死が当たり前のゲーム性に変わりましたね。 もう昔の感覚や気持ちでやる様なゲームではないですね。

インフレインフレ雨インフレ 23/6/29

サービスが初期から引退と復帰を繰り返しながらワンピコラボまではやっていたエンジョイ勢です 昔と比べて魔法石の消費がとにかく激しいせいで、いつに向けて石を貯めればいいのか分かりません、無課金勢にはついていけません ゴッドフェス来るから貯めるぞ、引くぞとワクワクしていた頃から一転、今は毎月のようにコラボは来るわそのコラボキャラが強すぎるせいで取りに行かないとついていけなくなるわ、肝心の排出率は石の個数の割に良くねぇわ… 初期のようなパズドラオリジナルのキャラが強かったり、ドロップキャラが強いような環境が個人的には好みでした ついでにインフレ速度も異常です 覇権リーダーが早ければ2ヶ月とかそれくらいでtear1から転げ落ちてどっか行きます それで、個人的に次が最大の問題だと思うのが、サブのインフレ速度にバラツキがありすぎると思います 代用できるようなキャラがなかなか出てこないせいで強いスキルを持ったキャラ(主にそういうキャラはコラボキャラ)が普通に半年とか1年くらい選択肢として残ってくるやつがいます で、前述した通りもう手に入らない&妥協キャラがまあ〜いないのでどうしようもないと 他にも色々ありますが、個人的には本当にガチャな問題だと思います もうプレイしようとしているのなら、キャラのイラストは綺麗なのでエンジョイするか、固定チームのランキングダンジョンの時だけガチって王冠狙いに行く、みたいな楽しみ方でもいいと思います ここまで色々言ってきましたが、長いこと楽しませてもらいました ありがとうございました

課金ゲー 23/6/27

パズドラは初期の頃から入れてるけど、何せ魔法石の消費量やばすぎ。たとえ神引きしてもキャラ足りんし、代用ができるキャラもおらんとかになる。ほんと編成が難しいor出来ない。ゲーム性は昔から少しづつ変化してるけど特に酷くなったのは魔法石の消費量だね。ほんとに。100個くばってくれてもガチャ1回10個消費されたら10回しか引けんのよ?爆笑 無理です笑

最大所持数が変化しない バグ? 23/6/26

ガチャを引くためにキャラを売却しても数が減らない おかしいと思って色々試した結果 実際の所持数より少ない数が最大値で表示されている 売却しても数が変わらないわけだ 無駄にキャラを売ってしまった最悪 ガチャが引けない もちろん拡張のために石を使ったらその枠は増える そうすればガチャを引けるようにはなるけどそこまでして石を使わせたいのか…商魂たくましいですね

お金を取るスパンが早い 23/6/26

課金は無論するとしても、現在強いキャラが半年もてば良いラインのゲーム性になっていてモチベがないのが現状である。 せめて、ガチャの確率を上げるなりして引かせてあげる優しさは欲しい。確率がとにかく渋くて下手な中華ゲームやってんのかなってくらい当たらないことがほとんどで、魔法石100個の配布がいい結果にならなくて課金することやめるレベルで当たらん。 月に1万入れてたからもうちょい遊べると考えていたが、キャラ当たらんくて引きの収束もないから課金はしなくなったし、今後も課金する人は減る一方だと思う。ヘビーユーザーの支えで続くゲームほど急にサービス終了もあるのでお金入れる価値はないと実感しました。 スパイファミリーコラボも確率いじり過ぎでしょ。 10連で星6しか出ないのはもう確率が悪いのレベルで済まない。

終わらせに来た運営 23/6/26

まず新規で始める方はついて行けません インフレが激しすぎるためです。コラボだけ楽しみたいとかなら全然楽しんでください。 強キャラは課金すれば手に入りますが、最近は昔のキャラの性能を調整して利用する流れになったりするので、ほんとに新規さんは他のゲーム探した方がいいかもです。 このゲームやる暇あったら他の趣味見つけた方がいい

何も変わらない 23/6/25

パーティ編成周りをなんとかしてほしい。 パーティさえ組めれば遊べる。 ずっっっと、パーティ編成が難しくて 満足がいくものが組めないから遊べない。 クリアをする事は可能だが、 それは作業だ。楽しい訳が無い。 何も嬉しくない。これは石では解決しない。 雑にサブを5枠にするだけでも 可能性がかなり広がる。 何故、サブを4枠に固執し続けるのか 分からない。分からないまま、解らないまま 4年以上遊び続けている。 キャラ・ダンジョンのインフレは 進み続けている。当然の結果だ。 人目につくキャラにするには 1キャラに多くの対策スキルも火力も のせないといけないからだ。 そんなキャラがコラボ毎・イベント毎に ポンポン出てくるからだ。 石を配る事はプレイヤーを 見ている事にはならない。 そろそろプレイヤーにとって 嬉しい変化がほしい。 プレイヤーもコラボも大切にしてほしい。 何年経ってもこのゲームは 何も変わっていない。 いい加減変わってくれ。 遊び場所もつくってくれ。 どうせこのゲームを遊び続けるから。

イラストは神 23/6/24

イラストは星5です。 ゲーム性は星1です。 昔は幅広いパーティで挑戦することができ、キャラ縛りなどもできましたが、今は一部のキャラ以外は門前払いをくらいます。 パズルを1度でも間違えるとゲームオーバーになるため、かつてのような爽快感がなく、ストレスだけが残ります。 ライト層がどんどん離れ、ガチ勢が残っているのが現状。

おもしろい要素ないです 23/6/23

長年やってるから義務的にやってる人か、パズドラに飼い慣らされた人しかやってないイメージです。 まず石10個ガチャ(魔法石は12個で1000円です)の時点で気が狂ってます。その中でも当たり外れあります。美味しいご飯を1000円で食べに行ったほうが確実に有意義だと思います。石10個、石7個ガチャの強さが明確に線引きされてないのもやばいです。なぞにガチャに1000円使わせてきます。そしてその中でも使えそうなキャラを確定課金パックで出す集金体制。石10個のガチャは覚醒、297のフル覚醒なので初心者でも使いやすいよってことなんでしょうが、そんなことないです。それだけじゃ難しいダンジョンはいけません。 石の配布はたまに100個等あります、んじゃそれで強いパーティー組めるのか?まったく組めません。ダンジョンは嫌がらせと対策のマッチポンプ式。その中でも強いモンスターはコラボや期間限定だったりします。常設ではないので手に入りません。 しまいにはパズルさせないギミックやスキル回数制限など、せっかく引いた強いモンスターの強さを発揮できない嫌がらせダンジョンの数々。 火力倍率もインフレしすぎていかにカンスト出せるかのゲームです。昔のバランスよく、攻略を考えるのが楽しかったパズドラは見る影もないです。パズドラの全盛期はホルスです。 それでもやりたいドM修行僧にはおすすめのゲームです。

お金を取るスパンが早い 23/6/20

課金は無論するとしても、現在強いキャラが半年もてば良いラインのゲーム性になっていてモチベがないのが現状である。 せめて、ガチャの確率を上げるなりして引かせてあげる優しさは欲しい。確率がとにかく渋くて下手な中華ゲームやってんのかなってくらい当たらないことがほとんどで、魔法石100個の配布がいい結果にならなくて課金することやめるレベルで当たらん。 月に1万入れてたからもうちょい遊べると考えていたが、キャラ当たらんくて引きの収束もないから課金はしなくなったし、今後も課金する人は減る一方だと思う。ヘビーユーザーの支えで続くゲームほど急にサービス終了もあるのでお金入れる価値はないと実感しました。

すごいレビューだな、、 23/6/19

アプデついでにレビュー見に来たら ⭐︎1だらけで笑った。 プロデューサーは見られているんでしょうかね なんならこの醜態を部下になすりつけて プレモルうましなんでしょうか笑 ダンジョンやる意味ないから 仕方ないよね、なんのためにクリアするのか 本当に意味わかんないからさ 育成素材や、レベルアップ素材なんて もっと簡単に取れていいと思いますよ? ガチャで稼ぐんじゃなくて 楽しいダンジョンに行きたくて スタミナ課金させるくらい楽しいもの 作って下さいよ 広告見させて小銭稼いで楽しいですか? くだらないダンジョン攻略に1周 1時間前後使わせて出るのはなけなし育成素材と 使わないボスキャラドロップ 最新のアプデの新覚醒って既存の覚醒 2乗にしただけのまさに古の技 UI古くて大変なんじゃないですか?笑 みんなサービス終了して パズドラ2でやり直せって言ってるのに いつまで姑息な商売するんでしょうかね 絵師の方も可哀想ですね もっと最新のUIでユーザーの満足を 得たいと思わないのでしょうか サゲてる公認プレイヤーの頭押さえつけて 酷いなって思いましたよ みんなパズドラが好きだからこその サゲ発言であろうに スパイファミリー? もうええよ笑 もうしばらくキャラ増やさんでええよ 真剣にユーザーが楽しく回れるダンジョン 作るのに時間割いて下さい ほんとにつまんねぇ!!

末期って感じ 23/6/19

・1ヶ月ごとに環境キャラが変わります ・環境キャラを所持していないと、クリア出来ないステージが沢山出てきます ・周回ゲーにしたくないと言いつつ結局周回を要求しながら、嫌がらせギミックを積みまくるせいで、初心者が門前払いを受けます ・苦労して獲得したキャラが1ヶ月ごとに、ほぼゴミになります ・高難易度が期間限定コラボアシストを必須にしている前提が多く 特定の強コラボキャラを入手していないと、ほぼクリアできません 他にも山程ありますが、書ききれません フレンドも過去最大の引退率で、自前で用意しないと無理です また嫌がらせギミックが、とてつもなく パズルさせる気がありません とても好きなゲームだったので残念です

11周年を過ぎてから色々おかしくなっている 23/6/19

パズドラリリースから続けているユーザーです。 インフレがひどくなり、毎月のように新規キャラを追加。 また高難易度ダンジョンに関しても追加された新規キャラでかろうじてクリア出来るようなレベル調整。 キャラも持ち物検査のように特定のキャラを揃える必要があり、もはやどこまでストレスを許容出来るか、というゲームバランスに感じます。 初めは楽しいかもしれませんが途中からストレスとの戦いになります。 おすすめはしません。

やめてた期間含め、7年遊びました 23/6/16

初めてこのゲームにレビューをつけます。 始めた当時は、ホルス1強時代でした。 そこからキリンが出てきて、いちばん楽しかった時期はラードラ辺りかも 闇カーリーいつまでも出なかったのはいい思い出。 2.3年やめたり復帰してまた1年やめたり繰り返しながら何だかんだつい最近までやってましたが、 そもそも辞める原因は基本的にキャラを持ってないことによる高難易度の挑戦権が狭すぎることでした。 いくらパズル力があっても、代用キャラすらなければ 挑戦権がない。それが最近はより顕著になり今やキャラどころかレシートがなければほとんどの人がクリアできない 結局ワンピースでまた復帰したものの1.2ヶ月でやめ 最近ドロップ動かしたいなーと半年ぶりにインストールし直したら え?これパズドラか?ってくらい 何にもわからない状態に。 この半年でなにがあったらこうなったのというくらい、多分インフレが進みすぎてるのか 自分が手を出せたダンジョンは、超絶経験値たまどらと月のチャレ10までだけ。 これじゃあ新規は疎か辞めていった人達を呼び戻すことなんてもはや不可能。 もう多分このゲーム終わるんだろうな、 必死で延命続けてるんだろうなって感じがします。 今まで長らくお疲れ様でした。 星1にはしません。 学生自体の思い出がありますから、でもそれと同時にここ数年の運営への思うとこもあり星3ですらとてもじゃないけどつける気は起きませんね

楽しかった。 23/6/15

約9年程プレイしましたがもう冷めました。 インフレがひどい。一部のキャラ以外はお断りみたいなダンジョンもある。それじゃ最近始めた初心者や無課金の方にはプレイする権利すらない。 自分で試行錯誤してパーティを組んでギリギリの戦いをしていた時はとても楽しかった。 パズドラ自体10年以上続くとても凄いゲームですがこのままじゃ衰退するだけな気もします… とりあえず、9年間ありがとうございました。

辞めました。 23/6/13

約10年ほど遊んでいましたが引退しました。 ガチャについては然程文句はありませんが、インフレが加速しすぎてつまらなくなってしまいました。長期間遊んでいたため、編成は難なくできましたが、もうモチベーションがなくなりました。 毎月環境が変わり高難易度ダンジョンをやるだけで何が楽しいのかわからない状態でした。青春時代を共にしてきたゲームなので、どうにか頑張って欲しいと思います。パズドラは好きだけど楽しくないのが現状だと思います。運営さんは、自分たちが楽しいと思えるゲームを作って欲しいです。

何一つ楽しくない 23/6/13

ダンジョン企画してる奴は頭おかしいのか? 倒せなければ即死ダメージ。この時点で辞める。 プレイヤーはダンジョンはクリアしなくていい。と言うより挑まない方がストレスはたまらないし、大した報酬もないので自分の大事な時間を有効に使えるだろう。 挑めば挑む程、嫌になって辞めたくなる。 コレを面白いと思う運営は社内で評価されてるの?こんなんで給料もらえるとかある意味すごいと思う。

古参だけど 23/6/9

ゲームバランスがおかしくなってる。 前みたいに10コンボ凄いじゃなくて20コンボ当たり前、自リーダー5倍強いじゃなくて40倍当たり前。 フェス限当てなきゃ新しいダンジョン難しい。 自分の引きかもしれないけど、ゴッドフェス貯めた魔法石で20連してもフェス限1体持ってる(サブ向け)、残りは既存の超覚醒。 課金しなきゃ楽しくないゲームになってる。

虹メダルチャレンジについて。 23/6/8

レベル1でなんとかラスボスに到達したまでは良かったが、そのラスボスからのダメージが到達するまでの敵の比ではなく、なんなら理不尽の域。 ここまで長いプレイをさせておいて、最後は連撃の大ダメージで突き放す(ゲームオーバー)とか楽しいゲームではないですね。 なにも変わっていない仕様に、結構ガッカリです。

キャラゲー 23/6/7

ウルトナとかガチャドラみたいなフェス限が強いのは昔からそうだから特に文句はないけど、式神とか幻画師とかコラボイベントみたいな数ヶ月~数年の単位で待たないと来ないような期間限定のキャラを人権並の性能にするのはちょっとどうかと思う。逃したらしばらく手に入る機会ないし(もしかしたら二度と復刻が無いかもしれない)救いが無さすぎるよね