パズルゲームが好きなので、キャラクターを育成しながら、PT考えながらと楽しいです。
ですが、クリアしたダンジョン(ノーマル)のリセットは面倒です。
魔法石の還元は嬉しいんですが、せっかく時間かけてクリアしたダンジョンをまたやるのは、やる気が出ません。
今後もより良いサービスで遊べる事を、一ユーザーとして応援しています。
今度やるクローズコラボ。余り漫画などを見ない私ですがクローズは見てました。他のキャラなどが22倍とかでてるなか村田やヤス、迫田など(ほかもろもろ)は2.5倍とかでそのまま。
そりゃゲームなんだから強弱は必要だと思いますがあれだけの差をつけるのは作者さんに失礼だと思わない制作側に信用がありません。
ゴミはゴミのまま扱われる作者さんはどう思うのか考えた事はないのですか?
ガチャ確率が表記詐欺確定されたゲーム
確率の低いハズレが5連で全部出るとかありえない現象が起きてる
普通に考えても確率薄いとこだけしか引けないなんて事は表記されてる以上はありえないのに平然とやってのける最低な詐欺ゲーム
インフレしてダンジョンもくだらない嫌がらせしか出来ないオワコンゲーム
詐欺ゲームは撲滅してほしいのでみんなで通報して消費者省に訴えよう!!
本当にもったいない。
10周年経ったのにも関わらず、ユーザーの立場でゲームを作れていない。ほとんどが嫌がらせのギミックの対策が必要で、1つのダンジョンに行くためにかける時間が多すぎる。難しいのが当たり前の状況で、新規ユーザーが増えない。新キャラを出しても、3ヶ月もすれば使えなくなる。こんなゲーム無課金でついて行くの無理です。課金者ですらついていけない。昔の方が単純で誰もが簡単にプレイ出来ました。現在のパズドラも良い点はありますがら2013年からプレイしてきた者からすると、もううんざりです。アンストした私にとってパズドラとはもう関係ありませんが、これからパズドラをプレイしようか悩んでいる人にとって参考になれば幸いです。
高難易度 編成難易度が高すぎる
ウルトナ以外は全て最低月3万は課金必須
何が問題ってこれだけ毎回キャラ追加しといて
大して使い道がないって事
ガチャの傘増し。確率下げるためだけにゴミを混ぜる
ストレスフリーに遊ぶには毎回追加されるガチャに
最低5万、できれば10万。月50万あれば全部組める
年間600万。中古の型落ちレクサスと同価値くらい
マルチの無能な制約
なんで未知の新星をマルチでやらせない?
新キャラ使いたいにも最新ダンジョンは不可能
そこそこ使用感が確かめられんのが百式あたり
マルチに追加しとけよ、なんで追加しない?
3yなんてコラボ報酬以外やる意味ないだろ
既存必須キャラの復刻を渋る
青の精霊が万寿や魔王で使えたが、復刻は来ず
カイドウが実質死んだ頃に復刻
パ⭕️ィの復刻もパティが死んだ頃にやる?
ゲームをクリアさせる気あるの?
クリアできないダンジョンじゃなくて
ほどよく難しくて、マルチとか使えばギリ勝てる
ダンジョンにしろよ
ユーザーをストレス実験のマウスにしてる?
クリアするのに時間が、かかり過ぎ。編成の試行錯誤で、数時間。数時間かけても、クリア出来ない。テンプレ作っても、当然パズル残り腕や運も必要。
簡単に前に進めるゲームではなくなった。
徒労感、無駄、勿体無い。そんな言葉が似合うゲームのように感じる。
一部のパズドラ中心に生活している人達だけで、やって下さい。
金と時間の無駄、無断、無駄。
昔は自力でパズルをしてコンボを繋げていたが、今はコンボを能力で増やしたり減らされる。 能力でコンボを増やしても嬉しくない、逆に減らされてせっかく組んだパズルは無かったことに。 爽快感が0に対して不快な点が多すぎる。 最近のダンジョンは電話やスマホを閉じると強制リタイアになっていたのでちょっとした時間にプレイ出来ない。交友関係が無く、1人の時間が多い人なら向いているかもしれません。
超覚醒
選択加納に変更、せめて
ランダムに出すなら被らず順番に出るように
何回も同じとか意味ないんです イラつくし
時間の無駄 そこにストレス生んでどうしたいん?面白くも何ともない
ランダン
おっさんにはパズルスピードありません
しかも皆代行されたら一般人は王冠取れません
王冠欲しい訳ではなく落ちコンなしバッジ入手難易度下げるべき
マンネリ
新しいギミック、スキル、覚醒の耐性のイタチごっこ。そのためのコラボの繰り返し。
キャラがすぐに腐る
盤面調整
コンボ、ダメージ、属性など吸収系はあからさまにプレイヤー不利な落ちコン調整
単色パのドロップは欠損するように落ちコン
攻撃色欠損
塊で降って不利な状態に盤面調整
ランダム出現の敵もパーティに不利な遭遇確率
回復ドロップもHP少ないほど欠損
ガチャ被りも所持数多いほど出やすい
陣スキルもパーティに不利な盤面確率
被害妄想でなく誰か数字で検証してほしい
長くやってて感じる
分かりにくい嫌がらせが多くて気持ち悪い
楽しませる気がないならゲーム作らないで欲しい
または楽しませるつもりでやってるなら製作者に向いていない
皆さんのレビューを真摯に受け止めて欲しい
正直星1も付けたくない。高頻度で追加される高難易度ダンジョンに称号、そのクエストをクリアするためには期間限定のキャラやアシストばかり。キャラを手に入れるためにガチャを引こうにも魔法石は基本1日一個。しょぼすぎる通算ログインボーナスに加え、大きいいベンドでしか魔法石は多く配布しない始末。チャレンジダンジョンでもそれなりに魔法石を獲得できるが、クリアするためには期間限定のキャラやアシストが以下略。最近では無課金勢にはハードルの高い黒メダル交換キャラを期間限定で実装する悪逆非道ぶり。しかも交換するにはガチャでのみ入手できるキャラが必要きた。廃課金勢からしたら楽しめるコンテンツかもしれないが、我々ライト層からしたら今のパズドラはとても楽しむことのできない害悪コンテンツだ。今のパズドラを作り上げた運営トップの腐れメガネは今すぐにでもパズドラから離れてほしい。そこら辺でバウンドモンスターズでも制作しててくれ。
新キャラをものすごい勢いで追加しまくり、ガチャで大金叩いて引いたキャラは僅か2週間で使われなくなる。コラボキャラもそんな扱いなので、最近では新規でコラボしてくれる相手も減ってきており、自社コラボか、復刻のみ。集金もえげつなくなってきており、期間限定ガチャの最レアを交換に出さないと手に入らないキャラを実装。もうやってられない。2014年から続けてきましたが、アンインストールしました。
まず超重力がゴミ。本当にいらない仕様。
あとドロップ弱化、弱くなりすぎでは?ドロップ強化では大した強化にならないのに、弱化で弱くなりすぎる。
あと攻略に必要な耐性が多すぎる。構築組むのが本当に難しいし、好きなキャラなんて入れる余地がない。
全体的にパズドラというゲームの難易度が本当に高くなったという印象です。
やること多くて面倒臭いと感じ始めた。スキル上げとか周回の必要性が最近増えすぎていてしかもつまらない。そんなにゲームに時間を割く人は一握りだと思うのでもう少しライト勢に優しくしてほしいと感じた。やることが多く時間も足りない為課金する気にならない。ゲーム自体はいいが爽快感などもない為どうしても作業ゲーに感じてしまう。
久しぶりにプレイしました。
仮面ライダーガチャが来ていて20連しましたが全て金卵のはずれでした。
確率表記では、金(はずれ)約50%、ダイア(当たり)約50%になってたんですけどね。
まぁ、別に驚いたりしませんでしたよ。
あーこんなんだったわパズドラのガチャって。って、懐かしく思ったくらい。
詐欺られて文句言う人には向いてないゲームだと思います。
ダイア卵確定のガチャが貰えて引きましたが、ダイアの中で1番雑魚だったみたいです。
もちろん驚きませんよ。
だってパズドラですもん。
あまり本気にならないほうがいいゲームだと思います。
パズルゲームとも呼べない感じのゲームです。
強いキャラを課金して揃えるのが醍醐味な感じなので、課金して他ユーザーにドヤりたい人にはオススメですね。
このゲームを始めようとしている人に向けて
マジでやらない方がいいです。
イベントで環境キャラ追加→次のイベントではもう使いものにならないとかザラです。
その上ガチャの確率も限りなく絞られているのに1番レアなキャラを2体以上持ってる事が条件だったり過去のコラボイベントのキャラを持っていないとクリア不可だったりします。
このゲームにおいて課金は金をドブに捨てるだけです。
貯めて美味しいものでも食べましょう。
私ももうアンインストールしました。
だらだら文句を言いつつプレイを続ける、という行為をいつまでやっていても進展はしませんよ。
運営方針がいつか変わるはずと期待をしてログインし続ける、という行為をいつまでやっていても進展はしませんよ。
𠮷野家のシャブ漬け発言が出たということは、実際にそういう業界なんだということなのです。
ガチャは賭博です。
賭博はシャブの形態のひとつです。
時間は有限です。
その行為は本当に無駄なのです。
違うことに自身のリソースを割いたほうがいいのです。
ゲームをしている人にゲームなんてくだらないよという人の根拠になるようなものが、このゲームにはあるのです。
他の方のレビューを見たら分かると思うのですが、このゲームは"ハジドラ(始めようパズドラ)"というイベントを定期的に開催しておきながら、実際は既存プレイヤーからお金を巻き上げることしか考えていない残念なゲームです。このゲームはいわゆるキャラゲーで、特定のキャラクター(コラボも含む)を所持していないと、難関ダンジョンにはまず勝てません。また、そのキャラクターを所持していても攻略法は誰かが作った"攻略資料(レシート)"を片手にプレイすることなので、自由度が無く面白くありません。実際、このゲームのプレイヤーのほとんどが少し課金をしてしまったために、安易にアンインストール出来なくなり、義務的にプレイしています。このゲームを楽しもうと思えば、少なくとも5000円(本当は数十倍必要)は課金しなくてはならないため、他の無料ゲームをするか、このゲームに課金するはずだったお金で別のゲームを買いましょう。あ、キャラクターは可愛いのでそれ目当てならインストールしても良いかもしれません。
自分が好きな作品がコラボで雑に扱われるのが嫌な人はやるな。 集金のことしか考えずユーザーの気持ちを考えないプロデューサーを許すな。 開発陣もユーザーに指摘されるまでおかしい事に気がつかない連中しかいない。 プロデューサーのTwitterブロック推奨
こんなゲーム課金するくらいなら、家庭用機でゲーム買った方が同じ値段で数十倍の時間は楽しめます。
これだけ散々言われても尚、この会社は利益第一を目的としユーザーを下に見る傾向は変わりないようです。
いいじゃないですか、もうとことん好き勝手やらせましょうよ皆さん。
炎上や騒ぎ立てる事もなく、ただただ静かに朽ち果てていく姿を眺めるのも一興。結果は自ずと出るものです。課金者が減り、ユーザーが減り、話題すら出なくなる姿を黙って拝見するのもよいのではないでしょうか。
それでもパズドラが好きだから。。。なんて今はもう言えません。
自身もうすぐ10年プレイヤーになりますが、今はパズパスのみです。パズパスも近々解約すると思います。ハマってた頃は言えないくらい課金してたんですが、今はもう課金する価値が無いに等しい。
好き勝手やらずに、ユーザーにもっと耳を傾ければよいものを。。会社の代表、プロの代表、ユーザーの代表数人で集まって例えば3ヶ月、半年に一度会議をするだとか、今はリモートもある。今のパズドラには何が必要で何が不必要か等をそれぞれ会社目線、プロ目線、ユーザー目線で色々な方向から向き合って話し合うだけでパズドラは変わる。
ユーザーと一緒にゲームをより良いものにしていきたいと言ってたのは嘘なの?
残念ながら時すでに遅しだと思います。パズドラには立ち直って再び王者になってほしかったですがもう無理です。残念です。悲しいです。有り難うございました。
運営がプレイヤーにクリアさせる気がない、いかにプレイヤーを不快にさせるかに全力を注いでいるかが分かるゲーム、ギミックと言うのもおこがましいくらいありとあらゆる嫌がらせでプレイヤーを不快にさせ、ダンジョンもやたら長く道中嫌がらせのせいでザコ敵ですらこちらのスキルはほぼ無効にされ環境キャラがいなければ到底耐えられないダメージで即ゲームオーバーになる、999ターン状態異常無効にするぐらいなら初めから毒やターン増加などのスキルなんか作るな
制限ダンジョンや理不尽に感じる死など、ゲームなのに爽快感がなくストレスを感じる場面が多い。例えば、初心者も入るであろうコラボイベントでは制限ダンジョンは行わない、HPバーの色を50%、10%毎に変えるなどして発狂や特殊攻撃の伏線をある程度分かりやすくする、即死攻撃のターンはカウントの文字を変える、わかりやすいセリフを用意するなどしてくれればもっと良いゲームになると思う。ぜひ検討していただきたい。
現在行われているGWスーパーゴッドフェス、200連以上しましたが、新キャラの龍現門は1体しか出ませんでした。出たからいいだろと思われるかもしれませんが、問題なのは他のピックアップされたキャラ(龍現門と同じ確率2.5%)は全て3〜4体出ているのに、明らかに龍現門だけ出にくいということです。 これまでやっていたかどうかはわかりませんが、今回のガチャは間違いなくやっています。たくさん回した人ほど違和感を感じたと思います。 今回の件を機に、パズドラからは距離を置くようにしたいと思います。
インフレに次ぐインフレからの超重力で環境トップ以外はまともにダメージを出せずに詰む。
環境トップになるリーダー、サブのほとんどはガチャで引くしか無いか1体だけ確定で買えるけど3600円もするという状態。こんな感じのガチャが2種類ずつ2週間くらいで入れ替わる地獄の集金体制。
クエストダンジョンも改悪されレベル13以降に出てくるメタドラが先制攻撃と超根性発動時にHP割合ダメージの後に高火力で追撃してくるという持ち物検査レベルの仕様。13→14→15とレベルが上がるほどに攻撃力が上がるのも問題点。
これを始めとした意味不明な火力のせいでほぼ必須級のキャラとなったパティが居るのだが、当然のようにイベント限定でしばらく復刻もしてないという…
長々書く気はないので端的に。
ガチャなどは毎月配ってくれる石があったから最近は少しキャラも増えボチボチやれるようにはなりました。
他の人が言ってるようにそこに関してはとてもありがたい良ゲーだと思います。
ただ、不親切な点として対策が多すぎるのと、このゲームこのクエストになんの対策がいるのか、やって死ぬまで分からないんですよね…
大抵の人はクリアしたいし死ぬのも嫌。
でも、やってみるまで分からないからやって死んでを繰り返して対策を練る。
この過程が嫌な人は多いと思うんですよ。
このクエストにはこの対策ないとキツいよってのがクエストに表記されると、尚楽しくやれるのかなと思います。
パズドラは、爽快感が良かった。 コンボをする為、素早く配置を読みそして移動させコンボを決める。 これが、売りだと私は初期当時から思っていました。 パズドラのCMでも、山田が爽快に決め楽しさが伝わってきたそんなCMでした。 しかし、現在はどうでしょうか、コンボ自体を 拒否するギミックを入れた為、爽快感が失われて、ただただ、キャラを強くして、それを阻止する為つまらないギミックを追加、これの繰り返しつまらなくなる訳です。 どうか、初心に立ち返りやり直して下さい。 それが駄目なら終了して下さい。 パズドラの晩年を汚しているこの状態を 終わらせて下さい。
2012年9月から初めてますが
アシストが実装された時からほぼほぼログイン勢になりました。
ガチャ限のモンスターを一度アクセや武器にしたら戻せない仕様が嫌だったからです。
インフレがすごく
仮に現環境のフェス限やコラボキャラが当たったとしてもある程度のテンプレが組めないとスキルの連鎖が出来ないみたいで
全然話になりません。
なので当然新規の人以前に復帰勢でも
今から初めても到底ついていけません。
なんとか10周年は超えられたみたいですが
もうこの調子では先行く長くないでしょうね……
某ドッカンテーブルを感じたため、大好きだったパズドラをやめた。何度引いても同じようなキャラしかでず、5年前に実装されたキャラが現在でも手に入らない始末。
YouTubeでテンプレを調べても、大半がコラボキャラ。重課金ゲームなのかな、と思えた。アシストが一つでもないと、編成全体がとても異なってくる。それが毎日強いられるため、そこに飽きを感じた。
どうせこのコメントも人が見るのではなく、機械任せで、丁寧な言葉を返信して終わりでしょう。結局ユーザーの声なんて届かないんですよ。運営側に届いたとして完璧なゲームなんてないと笑われるんでしょうね。星一の評価数を見たら、とんでもなく欠陥ゲームなんですよ。
以前の仕様から急激に難しくなって、クリアする為に何度もトライするの疲れる。制限時間付き、ノーコンとか隙間時間でやるには辛い。インフレ環境よりも、モチベ削られる。クリアできなくて回収できない石報酬はないのと一緒。配布石少なくていいので、遊ぶことにストレス与える仕様を改善してほしい。ゲームぐらいのんびりやらせてくれ。
最強リーダーが一体や二体しかいなかった時代はよかったが、今では一種類のリーダーで全てのダンジョンをクリアすることは難しい。その結果フレンドがバラバラのリーダーを設定することになり、自分と同じリーダーが見つからずダンジョンに潜入することすらできない。これを解決するには自分で最強格のリーダーを二体揃える必要がある。パズドラで好きなタイミングで遊ぶには(求めている最強格のリーダーの排出率)∧2 ×(最強格のリーダーの種類)というハードルを越えなければならない。
先日インストールから10年を迎えた古参プレイヤーですが、最近の流れにはがっかりしています。
ダメージのインフレはしょうがないと思いますが、昨年から始まった「コラボキャラ○倍」系のダンジョンって誰が得をするのでしょうか?
該当キャラがいないと到底受け切れないダメージや削り切れないHP、魔法石を使わせたい、買わせたいのは分かりますが、露骨すぎて正直辟易しています。
残念ながら、最近ではログインのみでスタミナフルの状態で放置していても気にならないゲームになってしまいました。
この流れが続くようであればアンインストールも検討しようと思っています。
俺「パズドラなんかコラボやってるじゃん!
久々(数年ぶり)にやるか〜」
↓
パズドラ「ログインボーナス!石1つ!」
↓
俺「石なくてガチャ引けないから、コラボダンジョンやって開催記念ガチャ引こうかな
前やってたとき最強だったファスカ アリス使えば勝てるでしょHP18万も盛れてるし」
↓
敵「弱化ドロップ!個別デバフ!アシスト解除!棘ドロップ!先制90万ダメージ!HPは実質1兆あります!スキルは6回しか打てません!」
もう終わりだろこれ、また3Y入ったら味方のHP320万とかありますけど。
石貰えない、ダンジョン勝てない、
新規・復帰勢は課金しない限りどう頑張っても何もできないとかいう理不尽極まりないゲームができあがってて、本当に驚いた
レビューに5付けてるやつ全員サクラだろ
学生の少ない金で昔は課金していたものでしたが今となってはしなければ良かったという方が大きいと思います。2、3年前であればミカゲを使うのが面白かった、ノーチラスも爽快感がありました。しかし今となっては超重力というギミックで何も楽しめません。私個人の意見としては、これから課金するのはやめておいた方がいいと思います。
楽しいがストレスに変わり、それが続くと立ち上げたくなくなります。 重度なストレスです。 そうなっているなら離れましょう。 精神にも日々の生活にもさしてこのゲームが大切なのか見えてくると思います。 このゲームしかり、大概似たようなゲームも不快な思いまでしてやるようなものでもありません。 線引きは個人です。 わたしも。
やることがほとんどない、コラボ周回
だけでパズドラでやる事がほとんどない
ストーリー追加もないしダンジョン追加もなし
とりあえず難しいコラボダンジョンだして
終わり、それか称号ダンジョン
新しい何かを追加しないと本当に終わる
実際家族とフレンド含めてほとんどログイン勢
これで本当に大丈夫かな?
石配布は良いけどキャラゲットしても
使う所がほとんどない
新しいダンジョンは今流行りの環境パーティじゃクリアできないようにしよう。この新ギミックどう?まず対応できないっつーかリーダーの条件的に不可能だねケケケ。
新ガチャの目玉は今までよりも火力出てスキルも盛り盛りで破格!はずれ用の奴も用意して…、次開催のコラボにはこの新キャラと相性ばっちりの相方用意しないとな。これでガチャ回るぜぇ〜。
あ?なんかネットの奴らが騒いでるな。まぁ月に一回くらいは石配ってやるか、ハハハ神だって、ちょれ〜。ガチャ10回分の石なんて安い安いハハハ。
チッ貧乏人が配った石を使わず溜め込んでやがるな。コラボキャラで今流行りのパーティと同格くらいのキャラだして石使わせるか、どうせ来月くらいに新ダンジョンの会議だしな。
PADDBを終了に追い込んだのは法律に照らせば運営が正しいのかもしれないがプレイヤーからすればアプリでできないことを補完してくれていたツールが使えなくなったと感じるだけ。
要素が増えた現状でパーティ編成を考えるのは運営から提供されているものでは難しい。
最近はPADDBで編成を考えてアプリで実践するのが楽しかったし、ガチャ引くかもそれで考えてたがもうそれもできない。
かれこれ10年近く楽しませてもらったが潮時みたいです。これまでありがとうございました。
あらゆる事がインフレ。自パーティのHP200万!でもザコ敵の攻撃で50万ダメージ!!こちらも負けじとボス敵に120億ダメージ!!!でもダメージ軽減ギミックによってボス敵の実質HP1兆!!!!石100個配ります!!!!!でもガチャ1回で10個消費!!!!!!最強キャラ実装します!!!!!!!来月超最強キャラ実装します!!!!!!!!再来月超超最強キャラ実装します!!!!!!!!!
、、、何がしたいん?あ、課金させたいのか。
編成を組むところからテンポが悪いです
考えるのはもちろん編成を組むときもアシストや潜在などいろいろと時間がかかります
そしてダンジョンでもザコ敵が複数体いる階層などは特に敵が喋る時間などが長くテンポがとても悪いです
それにミリ残しで即死ダメージをとばしてきたり面白くない理不尽なギミックを連発したりしてきます
他にもサ終を連想させるような露骨な集金体制などもストレスに感じます
あとマンネリ化などの対策をしようとしているかもしれませんが対応が遅すぎると感じます
なにより複雑になりすぎて昔と比べてお手軽さが無くなったりして復帰勢や新規勢を置き去りにしているのも良くないと思います
まぁ最近はほんとにパズドラを昔からやっていてある程度課金をしている人しか勝てないようなものばかりで正直何がしたいかわからない。
しかも勝てないクエストの報酬が必須じゃなければまだしも、ほぼゲームの醍醐味である魔法石が数十個入手できるかどうかの差が生まれる時点でゲームとして崩壊してますね。
サービス終了までできるだけ稼ぎたいという気持ちはわかりますが、もう少しユーザーの気持ちも考えた方がいいと思いました。
インターフェースが悪い。新しいスキルとかそんなんよりも、インターフェース改善してください。 例えば使いたいキャラが誰かのアシストに入ってるとき、このアシストを外すために、だれのアシストなのか探すのがまず大変。そして何度も何度もOKボタン。 操作内容を選んでから対象キャラを選ぶインターフェースだからストレスが溜まりまくる。PCの右クリック的な、まず対象キャラを選んでから、何をするかを選ぶインターフェースにしてもらいたいです。新しいスキルとかそんなんいいから、インターフェース改善してもらいたいです。
悲しいですが、もう初期の頃のような爽快感はなくなってしまった。
何より、コンボを繋げるのが楽しく爽快感なのにそれがなくなり、つまらないギミックだけが
残る。しかし、初期を知らない者は現在のが面白いと言う悲しい状態。
ゲームの紹介にもあるように、コンボで繋げてナンボのパズドラ、山田も泣いているよ。
開発陣の方々へ、初期に戻してつまらないギミックは削除して下さい、お願い致します。
ギミックを増やしすぎてごちゃごちゃな盤面 先制でこちらの最大HPの150%攻撃(発想がおかしい) ◯属性吸収(多色パクリア不可能)、根性発動させると即死確定(インフレで追撃必須)などの事前情報を「ゲーム内」に表示して下さい。 スタミナも販売している以上はクリア不可編成がある事自体パズルゲームとして破綻している事を知らせるべきでしょう。 イベントの時間制限ものは先制攻撃で敵のグダグダな会話や盤面いじるなら時間を止めて下さい。
前まではメールで配布していた石も最近は高難度のダンジョンをクリアして配布という形になり石を最大で100個ほど貰えるのはごく一部になってしまいました。正直もううんざりしています。クリアできるのはコラボキャラかつフェス限を持っている人しかいないというのに。他にも問題があるのに遂にはユーザー間での差を生むようになってしまい本当に「終わった」としか言いようが無いです。
リリースから一年過ぎた辺りからプレイしています。
ここから下はここ数年の感想です、始めようと思っている方の参考になれば幸いです。
初期の頃と比べギミックは覚えきれないほど増加し、火力は曲芸師が出た頃からずっとインフレしています。
ダンジョンに入った瞬間に先制でワンパンされるなんて事も日常茶飯事です。
ガチャ・石に関してはログイン・クリア報酬で石を貯めても一度に10個も消費して当たりが出るかもわからないガチャを引き、運良く環境キャラを引いてもサブメンバーを揃えないとまともに使えないとかザラにあります。
どのソシャゲもそうですが課金が1番手っ取り早く強くなれますし、ストレス少なめにプレイできます。
無課金の方もいますがやはりキャラゲーなので初心者にはあまりお勧めはできないです…。
コツコツと毎日ログボだけでも受け取れるような方になら向いているのかなと思います。
後半のダンジョンならクリアすれば石を85個貰える所もあるのでそれを目指して頑張りましょう。
初めて9年経ちました。
呆れました。
運営は全てを台無しにする。
今の運営が変わらない限りこのままでしょう。
昔からのプレイヤーは少なくなってどこを改善すればいいのか、長い時間遊んでるユーザーがそれをいちばん分かっていてアンケートにも改善要素を寄せますがこの運営がそれを聞くことはありません。
昔のパズドラは消えました
今はとにかく金を集めるのに必死に感じます。
インフレは一生続いて運営体制も悪くなる一方でしょう。
金は稼げてもユーザーには認められません。
昔は課金したこともありましたがその時ゲットしたキャラも今ではゴミも同然、結局新しいキャラだけ優遇。
遊戯王コラボの強化、学園キャラの強化を見てがっかりしました。
昔からやって入れば強いわけではありません。
とにかく新しいキャラを入手すること。
それが今の現状、最低ボーダーラインです。
言いたいこともほかにあるけどそれは自分たちで考えてください。
ユーザーの意見を聞かないから昔からのユーザーが離れていくのです。
非常に長い間遊んできましたがもう耐えられません。
最近は使命感だけでログインしていましたがもう無理です。
先程ゲームもアンインストールしました。
呆れました。
過去の栄光です。
とにかくコラボの扱いが雑です。 昔、ブリーチコラボキャラのセリフをネットのコラ画像から拾ってきた事件は有名ですが、今でもコラボ先への敬意がまるで感じられません。 まずコラボキャラクターの全キャラ紹介をTwitterでしません。一部のみです。 最近の遊戯王コラボ(復刻)の話ですが、究極進化が追加された一部のキャラクターの新規イラストや性能が公式Twitterで一切紹介されませんでした。 これイラストレーターの方にも失礼だなと思いました。 いつまで経っても公式がキャラ紹介をしないからか、イラストレーターの方が自前で新規キャラの画像を用意して「○○のイラスト描きました」と告知をしていて驚きました。もちろん公式はそのツイートをRTなど一切していません。 コラボ期間中から本家の新規キャラの紹介を画像を何枚も使って紹介し始めたのもドン引きしましたし、コラボ最終日の告知もありませんでした。 有名なアプリゲームのわりに、旬のアニメや漫画作品とのコラボがいつもワンテンポ遅いのはこういうところか原因なのではと思います。
チャレダンの石配布を増やして、今まで普通に100個配ってた石を減らしたので、うまい人と下手な人で酷い差が生まれるようになった
それこそ何百時間、何千時間もやっててかつキャラ揃ってる人しかチャレダンを全てクリアできないので、恩恵をフルに受けれるのは10%もいない。シヴァドラチャレンジの時点でクリアできたのは10%未満なのに、今のチャレダンクリアできる人なんてそれこそ5%前後だろう
上にいけばいく程石の配布量が増えるので、当然クリアできない人は極端に石の貰える個数が減る。120個貰えるといってるが、はっきりいって50個以下しか手に入れられない人が少なくみて半分以上はいると思う。それくらいインフレしてるかつ、ギミックが複雑化して、ついていけない人が増えてるってことを運営が全く理解してない
多分先月に続いてまたやったので、1年間ずっと今のチャレダンをやり続けると思うが、その間クリアできる人とできない人で貰える石の量が数百は違ってくる。下手な人を完全に切り捨てるという愚挙をしてるのが今のパズドラ、今までよりも更にストレスをユーザーに与えるようになっただけ、石の値上げに続いて石配布の格差をつけて下手な人の恩恵をやたら少なくした。本当にオワドラ
そして当然ように毎回下振れしまくるガチャ、まじでやらない方が良い。ストレスしかたまらない
今のパズドラは複雑化しすぎてる、
正直ダンジョンごとにフルでパーティ組み直すのがめんどくさすぎる。
時間もかかるしキャラがいないと高難易度には勝てない
集金目的のガチャ祭りに加えて難しすぎるダンジョンの量産
運営の自己満足ゲームに変わってきてる
正直、能力調整や、難易度の調整、いらないギミックなど一度しっかり考えてアップデートするべきだと思います。
ゲームバランス悪めというかパーティーに要求されるものが増えすぎて訳分からんくなりつつはある。ガチャも石10個当たり前で引くんもしんどいガチャ石も昔より配ってくれてるけどガチャが重いから少なくは感じる。運営とユーザーとの間で価値観がズレてそう。
環境の落差がすごい。。。強いキャラを出すならバランスよく出さなきゃ…耐久指数上げるキャラに万能に近い性能与えてるせいで次の強いキャラが出しにくくなってそう。
ギミックが増えすぎて対策を組んでからクエストが純粋にダルい。1つのクエスト行くのに外部のサイトで調べて来るのはちょっと...多少はゲーム内でわかるようになってくれたら助かるかな。スタミナ重くて試運転もしんどいしスタミナ回復もガチャが重いからしぶるんよね課金アイテムではあるものの使いづらさが別ゲーより...って感じ。。
最近復帰したけどちょっとしんどくなりすぎかな。まぁ昔から微妙な運営ではあったけど
いい加減運営方針とユーザーのニーズが乖離しすぎていることに気づいて欲しい。
まずユーザーが求めているものは高難易度のダンジョンではありません。自分の好きなキャラで試行錯誤してクリアする喜びです。今のこのゲームは余程の腕がない限り、他人が出したクリア方法に則ってパーティをつくり、ただただ順序道理に手を動かすだけの苦行です。そんなつまらない単純作業がしたくてソシャゲをする人はほぼ0です。
次にガチャについて。別に強いキャラが出ようが文句はありません。しかし、このゲームの最悪なところはその時点で使えないキャラでも数週間または数日後に必須キャラとなることが頻繁に起こる点です。"必須"キャラですので高難易度ダンジョンをクリアするのにそのキャラがいないとほぼ確定でクリアできません。あまりにひどすぎます。
次にダンジョンについて。高難易度ダンジョンが増えるのが早すぎます。しかもダンジョンが増えるたびに称号チャレンジという廃課金前提のイベントを開催します。なぜ称号を初クリアした時に全員貰える仕様にしなかったのだろうか。まあ称号なんて持ってたところで大した意味はなく、持ってないと5ちゃんねるで煽られるくらいのものでしかないのですがね。というかこんなゲーム未だにやってること自体が珍しく、称号なんて持ってても誰にも賞賛されません。それぐらいオワコンと化してしまいました。
総括するとこのゲームはほぼ課金前提のゲームですので、新規で始める方はやめておいたほうがいいです。本当につまらない。私ももうこのゲームにはびた一文課金するつもりはないです。コラボなんてきてもまともに強化されないから使い物になりませんし本当に楽しみがないです。
強キャラばっかり出してそのキャラ前提のダンジョン作って何がしたいんですかね?w
パズドラは今現在9933種類のキャラがいます。すごいですねー!でも使い物になるキャラは100種類もいません!w
ほんと運営は何がしたいんですかね?
魔法石が10個かかるガチャを引いても出るのは今まで5個で引けたキャラばかり。
石10個の価値は無い。
実質魔法石の価値が二分の一になっただけ。
月ごとのクエストはユーザーに嫌がらせする事しか考えてない。
レベルデザインがセンス無さすぎ。
やってて全然楽しく無い。
モンストのがプレイの爽快感はあります。