長期間プレイ(1人でマスター帯まで15シーズンほど遊んで)してのストレス、改善点を挙げます
•マッチングを早くするためだけに格差マッチング を組まされる(アカウントによっては勝率を意図 的に調整するマッチングも多々見受けられる)
•最初に選ぶポケモンにサポート型、ディフェンス 型がいない→攻撃することしか考えない化け物が大量生産される(プレイする年齢層もあるとは思うが…)
•サポート型、ディフェンス型に学習装置を持たせ る、レーンは事前に必ず宣言する…などといった誰もが勘違いしうるゲーム内では教えてくれない要素が沢山ある(基本の戦法、やってはいけないことはYouTubeなどを見なければ気付かない)
•イベントの更新、バランス調整の頻度が遅く、飽きが早く来やすい(長くプレイすればするほど新しく使うポケモンがいなくなっていくのが原因で)
•ストレスが溜まる割に沼にハマりやすいゲーム性のため、時間を吸われやすい(後戻り出来なくなるので、課金する人は要注意です)
以上が長年プレイした感想です。多くの人がこれらの点を運営さんが直さない限り、同じストレスを抱える人が増えていくだけだと感じております。
私はもう引退してしまいましたが、何か残せたらと思い、書かせてもらいました。参考になりましたら幸いです。
良い点:従来のポケモンとは違い自分がポケモンとなってバトルするというコンセプトは非常に良い
ポケモンに衣装を着させることことができる。(中にはかなり課金しないと買えないものもありますというかほとんどが課金しないと買えません)
悪い点:利敵、煽り、放置がいる
週に稼げるコイン数が2100枚とポケモンの値段と釣り合っておらず少なくとも4週間は溜めなければならない。利敵や放置を通報してもほとんど意味がないので運営には期待しないでください。たまに訳わからない調節を入れて馬鹿みたいち環境を変えてきます。
毎年年末にはライセンス(ポケモン)を無料配布してくれますがほとんどが序盤に手に入るポケモンでほとんど使えませんライセンス配るくらいなら高級ホロウェア(衣装)を配布してください。
たくさん悪い点を書いてしまいましたがまともにプレイする部には普通に楽しいゲームなのでそこらへんはご安心を
・韓国人とか放置多い
・最後に倒したチームの方に恩
恵がいく(レックウザやレジ
系を倒した時)
・ラグが多い
・ソウブレイズの火力が高い
一つ目とかは、放置して1分以上経ったら通報のやつ-10をやったり、二つ目なら多くダメージ与えた方に恩恵を与えるとか(先に倒しに来なかったのが悪いのに)など多すぎます
自分の味方全員BOTにたいして、あいては全員プレイヤーの試合が多くあります、ピン差していてもまったく違う方向にいくBOTや、同じ場所グルグル回っているようなBOTがいます、まったく協力できない味方チームに対し、あいては全員プレイヤーでボコボコにされる試合が多すぎる、せめてそのくらいは変えて欲しいです。
ゲーム自体はなかなかやりこんでマスターまでは最低でも行っていたが、10ヶ月ぐらいしていなくて久しぶりにやろうと思ったら新しいアカウントで始めることしかできなくなっていたのでもう引退しました。
あと改善点があるとしたら、ゲームの時間が10分ととても長いことです。
ゲーム自体は面白いのでやってみても良いのではないでしょうか
先ずもっとサーバーを軽くして欲しいのと
放置プレイヤーが居ての負けゲームで負けにならないという補填があるのはほんと良いと思うのですが正直それがあったとしても時間の無駄にしかなってないです多少補填についてはポイント等増やしてもらえると嬉しいです。
後ランクマッチにて上位帯の人は下位ランクはランクが1になった人からマッチにして欲しいです
正直プレイスキルに差があってゲームになりません。
ランクマッチの際に味方に利敵行為をしている人がいて、通報したとしても一度も通ったことがない。詳細を事細かに書いたとしても無理だった。
これは予想だけど、運営で利敵行為をしている人はユナイトを本気でプレーしているのではなく、いわゆるエンジョイ勢としてプレーしている人だと思う。
一般の試合でなら良いが、ランクマッチは負けるとポイントも下がるので改善して欲しい。
せめてその試合で3人以上から通報されたら無条件で通報された人のフェアプレイポイントを下げるなどは考えていただきたい。
ゲーム自体は面白いのに、利敵や放置などの迷惑行為をする人を野放しにされているのでムカつくことも多くなっています。
あと、テーマには関係ないが、ランクマッチで相手チームと味方チームの経験の差が酷い試合がよく見られる。味方は試合数3桁の人ばかりだが、敵は4000試合以上の人ばかりとなるといくら頑張ってもキャリーするのに限界があるのである程度は考えてマッチを組んで欲しいです。
ごみちゅうごくのためにほんやくしやすいようにひらがなでかきますね! はやくだーくらいじゃくたいかさせようね! あたまわるいよねやっぱり? めだるかたよってしかでないからはいふとかもっとしたほうがいいよ! にねんくらいずっとまわしてんだよこっちは ぶろっくきのうしてないよね! なんのためにあんのかちいさいのうみそでよくかんがえろごみ りてきしほうだいだね! あたまのわるいむのううんえいはさっさときえようね!
リリースから今まだ23シーズン連続でマスター1600は行ってます。初期の頃は世界ランキング表示圏内まで本気でランクマやってました。
友達と5人でチーム組んでやるならアリだと思います。ソロで潜るのは地獄です。引退前に、この2年間やり続けて感じたことレビューします。
とにかく治安が悪いゲーム。(土日祝は特に)ソロで潜ると暴言、利敵、放置と毎日マッチングします。
仲間同士気に入らないと注目ピン、暴言などからケンカが始まり利敵、放置で、それを残りの味方3人が10分間耐えるゲームです。その間敵5人とこちらは3人で戦うので物理的にもボコボコにされます。
もちろん運営に毎回通報しますが、確認中と出るのみで、通報が成功したことがありません。レートも下がります。
アンケートなどで毎回回答してますが、その状態が2年経っても治りません。利敵したもん勝ち荒らしたもん勝ちの治安最悪ゲームです。
ゲーム開始からずっと放置か、自陣でずっと放置のみ通報通ります。
利敵に関しては、どれだけしても大丈夫で、絶対に通報通らないので利敵して仲間に嫌がらせして楽しむ分にはいいゲームだと思います。
ユーザー名から利敵宣言してる人もいますが問題ないようですし、利敵に優しく、レート上げたいユーザーには厳しいのでそこは覚悟してやった方がいいです。
この現状を運営にいくら報告しても変わらず、利敵だらけの本当にきつい2年でした。
I was about to buy a Nintendo switch just to play Pokémon unite but thanks to it’s matchmaking I gave about it and saved some money for my PlayStation. also do not play this game, it’s bad for your mind
ホロウェアがあるので課金はかなりしてますがゲームシステムとしては最悪です。
放置、切断、利敵に加えてそもそもルールや立ち回り、意味を理解していないユーザーがなんのペナルティもなくプレイしており、ボイスチャットは何言ってるか分からないか暴言吐いてるかが大半なのに通報は通らない。
なんなら民事訴訟で勝てるレベルの暴言や差別用語でも通報は通らないのでオフにした方がマシで、機能の意味がない。
味方だけバトル数100以下の初心者だったりレート低かったりでまともにやっているユーザほどレートと勝率が下がります。
ランカーや有名チームの強い人ならともかく、自分はまだ3000ほどで勝率も5割の平均的な中間層なのでこんな下手な初心者を抱えさせられる意味が分からない。
人が減りすぎた結果なのがしれませんがここまでの初心者やランク帯関係なく混ぜるならbotのがマシなので適正同士の5対5でマッチ出来ないならその回は全部bot戦にしたらどうですか。
大会とか色々やってますけどもっと他に考えるべきところがあると思います。
ポケモンという作品じゃなかったら成り立ってませんし、総評価4.5はさすがに嘘。
そもそもなぜ中国の会社がポケモンのゲームを作ってるの?
ドラフト制度事実上意味ない。 公平性を求めるならは全員ランダムでしょう? あるいは中国の人はだた投票してみたかっただろう? また、このゲーム一番変なところは、初期設定日本にしたけど、なぜ中国のユーザーが出てくるのを気持ち悪い🤮 最後、勝率50%以上なのに、50以下の人とチーム組むのやめましょう! 日本以外のユーザー会えないように改善してください 。このゲーム開始の予測時間は習近平の話しと同じ嘘
500戦しか経験ないやつがなにが3500戦経験者チームと戦わされてんだよ
自分のチーム 敵チーム
7000戦 4500戦
3000戦 3500戦
3000戦 3000戦
3000戦 3000戦
500戦 3000戦
酷くないか?レベル差こんなとこに放り込まれたくないわ!しかもしょっちゅう
まじで改善しろよ(-_-;)
すいません。バグで改行できてないです。 まずレビューにサンダー要らないって書いてる人はそのサンダーがいなかったら逆転できなくなりますよ。最後のチャンスがなくなるってことです。 いい点 ・ゲーム性神 ・誰かの通信が切られた時、保証がある。 自分が切ってしまった時、罰がある。 よってこれからはやらないようになる。 (ランクバトルに参加できなくなったり、普通のバトルにも参加できなくなる。) ・ポケモン沢山いる ・逆転ができる要素が何個かある。 ・ 他の人の観戦もできる。 悪い点 ・これでも通信切っていなくなる極悪がいる。(負けてる時)酷い。 ・私は遭ったことないけど、バグが多いらしい。 ・↑の改善が遅い ・荒らしがあったりする。 これからやろうと思ってる人へ。 最初やる人は ユナイトライセンスという戦うポケモンのカードがもらえます。それで、最初の方はやっていきましょう。コインは貯まったら、新しいユナイトライセンスを買うなど色々な使い方があります。戦う時はそれなりの覚悟がいるかもしれません。色々な意味で。でも無課金でも楽しいからおすすめします。
ドラフト制度事実上意味ない。 公平性を求めるならは全員ランダムでしょう? あるいは中国の人はだた投票してみたかっただろう? また、このゲーム一番変なところは、初期設定日本にしたけど、なぜ中国のユーザーが出てくるのを気持ち悪い🤮 最後、勝率50%以上なのに、50以下の人とチーム組むのやめましょう! 日本以外のユーザー会えないように改善してください 。このゲーム開始の予測時間は習近平の話しと同じ嘘
ホロウェアがあるので課金はかなりしてますがゲームシステムとしては最悪です。
放置、切断、利敵に加えてそもそもルールや立ち回り、意味を理解していないユーザーがなんのペナルティもなくプレイしており、ボイスチャットは何言ってるか分からないか暴言吐いてるかが大半なのに通報は通らない。
なんなら民事訴訟で勝てるレベルの暴言や差別用語でも通報は通らないのでオフにした方がマシで、機能の意味がない。
しかも味方だけバトル数300以下やの初心者だったりレート低かったりでこっちのレートと勝率ばかりさがるんですけど。
ランカーや有名チームの人ならともかく、自分はまだ3000ほどで勝率も5割の平均的な中間層なのでこんな下手な初心者を抱えさせられる意味が分からない。
人が減りすぎた結果なのがしれませんけど、ここまでの初心者やランク帯関係なく混ぜるならbotのがマシなので適正同士の5対5でマッチ出来ないなら全部bot戦にしてほしい。
大会とか色々やってますけどもっと他に考えるべきところがあると思います。
ポケモンという作品じゃなかったら成り立ってませんよこんなの。
botがごみです。まともにプレイするほどbotは弱体化します。まずレーン無視上3固定、もちろん指示は一切聞かないくせに勝手に凸って経験値提供、中ボス殴ったてても無視、挙げ句の果てにはレックウザ戦放置。ちなみに敵はレックウザスルーで攻め込んでくるのでレックウザ取らないとまず負けます。でもbotはゴール守ってくれず放置。極力接戦に見立てる謎仕様のせいで序盤でリードを取るほど、後半は味方が無能科するというね(笑) ではどうすれば勝てるのか?答えは簡単で放置しましょう。これが一番安全。 これをサービスとして提供してるやつ、頭狂ってます…ちなみに2連敗すると強制botなので、下手すると3連敗確定します。ボットは放置に限る。大事なことなので2回言いました。
追伸:botのせいで負けんのに負けたらbot継続って頭おかしいんじゃないの?
結構、、やってる民なのですが、ポケモンの格差というものが、ありすぎて、強いポケモン、弱いポケモンで、はっきりしちゃってる気がします。あと、味方、相手の、強さが、全く違うため、勝てません。これは、運営さんが、何とかしないといけない問題だと思います。ただ、イライラするゲーム化してしまっている部分が、あるため、そこを、直して頂きたい。
注目!と味方にピン刺しをする人が結構いる。言われた側の気持ちを考えるべきだし、運営はこの注目!というメッセージ機能は無くしたほうが絶対にいいと思う。なぜなら、注目!と味方のミスを指摘しても、ただチームの士気が下がるだけで、デメリットしかないからだ。それに、注目!という奴に限って下手だったり、自分勝手な動きをする。味方のことを偉そうに批判する前に自分のプレーを磨くべきだし、注目!とピン刺しして味方を煽る暇があるなら試合に集中するべきだと思う。確かに勝ちたいのはよくわかるが、だからといって全部人のせいにするのはよくないと思う。
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普通のクイックバトルは、短い時間でできて楽しいけど今、期間限定だったハロウィンのやつは、カボチャがうざくて本当に面白くないからやめてほしい。
もう10月は、クイックバトルができないなって思いました。
運営さんは、楽しいからこうやっているのかもしれないけど私は、勝ったとしても楽しくないです。
またこういう期間限定のおもんないのがきたらユナイトやらないです。
私以外にも楽しくないっていう人も多分いると思います。
でも普通のクイックバトルや、ランクマッチなどは、勝っても負けても楽しいのでそこは、お勧めします!
勝率マッチングシステムが酷い、ソロで遊ぶゲームではありません。
味方1人の動き一つで簡単に負けてしまうので、マスター1800でやっていても初心者やトロール(故意に負けに導く行為)を行う子供が多く、頑張って築き上げた物を一瞬で壊されてしまい、プレイしていて日常的にストレスが溜まります。
勝った時もその逆で相手に地雷プレイヤーがいて勝てる様な流れなのでこのゲームはフルパでないと本気で楽しめないゲームです。
皆さん、放置をすると“ペナルティポイント“が減ると思っていますよね? いいえ、違います。 正確にはペナルティポイントが減らない、システムの穴があります。 それは、 「野生ポケモンに殴られ続けながら一切動かずに放置する」 です。 システム的に戦闘していると見なされ放置行為にはなりません。 つまり、その状態で10分間放置しようが通報は通らずペナルティポイントも減らず 「利、敵☆行為」し放題となります! マッチングが改善するまで、皆さんも是非デモ活動として理不尽マッチングに抵抗して行きましょう!
マッチング、ポケモンの調整方法 とりあえずで決めた50%にしとけばいいだろという雑なマッチング方法とこれまでのbanポケモンたちの調整方法 ゲームはいいんだから、本当に人を消すぞユナイト運営 頭いい人たちが集まってるんだろうから、もう少しマシな方法を考えなよ!!!
レート1600とか上に上がれば上がるほど味方はヤバくなる
ドラフト制度意味は? 中国の人はだた投票してみたかっただろう? 公平性を求めるならは全員ランダムでしょう?
このゲーム一番変なところは、初期設定日本にしたけど、なぜ中国のユーザーが出てくるのを気持ち悪い🤮
また、勝率50%以上なのに、50以下の人とチーム組むのやめましょう! 日本以外のユーザー会えように改善してください また、ゲーム開始の予測時間は習近平の話しと同じ嘘
ダークライが実装されて間もなく「勝率が正常な範囲を下回っていたため」上方修正が行われた。テストサーバーは何のためにあるんだろう?ユーザーの意見がまるで反映されてない。しかも調整の上げ幅が大きすぎて過去のEXポケモン並の性能になってしまった。これではドラフトモードでBAN対象になるのは目に見えている。ピックすらできないポケモンを課金して買う人なんているんだろうか??これでは「運営はユナイトをプレイしてない」なんて言われても仕方がないと思う。
あと、ここまで早くバランス調整が出来るなら、1ヶ月近く待たされたシリーズ22-2は何だったのだろう?調整内容も的外れで必要ないものが目立っていたし、ドラパルトやマフォクシーの下方修正はもはや意味がわからない。過去に運営は「2週間に1回バランス調整を行う。」と発言していたがその約束は破られてしまったし、肝心の内容もこの結果では納得がいかない。もっとユーザーの意見に耳を傾けて欲しい。ここまでユーザーと運営の考えが乖離しているのも珍しい。
ミュウツー登場時に引退した者です。
ミュウツーに絶望し引退させていただきました。
先に書いておきますが投稿主は未成年です。
なので16時〜19時くらいの時間をプレイしておりました。
未成年の投稿なのでそこまで参考にはならないと思いますが一応サーナイトで世界ランクに載っておりました。
以下本文
ミュウツーに絶望し引退したと書いてある通りポケモンにかなりの強さの差がありました。
私はよくサーナイトを使っていたのですが2進化で正直弱めのポケモンでしたのでかなり煽られました…笑
引退してからかなり時が経っているので今はわかりません。
ホロウェアというポケモンに服を着せているような昨日があったのですがもちろん課金です。
高額だったので購入できませんでしたが面白い機能だなとは思いました。
データ削除はしていないのでもしかしたら復帰するかもしれませんがおそらくしないかなと思います。
こちらのレビューは参考程度に読んでいただけると幸いです。
自分はユナイト半年ぐらいやって上下ルートや野生ポケモンの湧く時間も理解できるぐらいには慣れたプレイヤーですが、ここでは半年間で感じたポケモンユナイトがあまりにも欠陥すぎる点を述べます。
1、1人荷物がいれば負け確
いくらチームゲームとはいえ他のゲームでは1人が弱くても俗に言うキャリーなどでいくらでも誤魔化せるのですが、このゲームは違います。1人の荷物でチームが負けます。接戦なんてものはないです。一人一人の役割が重すぎてゲームとしての完成度の低さに残念でなりません。連携が重要なゲームにおいて逆転の兆しすら与えないゲームシステム、開発段階で何も考えなかったのでしょか。
2、マッチングシステムが酷い
自分はもともとソロマスを目指していたのですが恐ろしいぐらいマッチングの格差がひどいです。味方チームだけ明らかな地雷やルールを理解していないプレイヤーが多く来て相手チームにはトロフィー2000越えに恥じないプレイをするプレイヤーばかりです。それのせいで二桁連敗もザラにありました。しかもこれエキスパート帯なんです。仮にも最上ランクの一つ下がこの有様なのはランクシステムの問題とも言わざるを得ません。
3、民度が低い
上記の2点があったとしてもポケモンユナイトはレックウザ(もしくはサンダー)を取れば逆転のチャンスは十分にあります。チュートリアルでも特大バフが付くことは説明されています。だというのに序盤中盤大して活躍せず最後の取り合いも参加しない…こんなプレイヤーが後を断ちません。なおかつまともなプレイヤーに注目ピンを指す地雷プレイヤーに自陣で放置、もしくは煽りメッセを連発するプレイヤーなどあまりにもまともにプレイするのが馬鹿馬鹿しくなるようなプレイヤーが大勢います。
もちろんルールを理解してくれる味方もいますし、連携を決めて敵を倒したりギリギリで勝ったりすることもごく稀にあります。ですがそんなことを覆い隠してなお余裕があるほどこのゲームは不快要素に満ち溢れています。
昔からプレイしている古参プレイヤーやただただポケモンが好きなカジュアル専の方以外はこのゲームをおすすめできません。今からインストールしようとする方は不快な思いをしないうちに手を引くことを強くすすめます。
長くなりましたが最後まで読んでいただきありがとうございました。
ゲームは面白いと思うけど、味方を何度もピン刺してる自称上手い気取りの悪質プレーヤーが多いです。確かにランクレートが上がっても初心者っぽい方とのマッチが多かったり、利敵行為のような動き方をしている方は未だいます。ですが、そんな事よりも味方にピン刺しする人の方が立派な利敵行為だと1プレーヤーとして感じるので、通報通るようにして欲しいです。
これじゃあやってみたいという友達に勧められません。実際に低レベルな悪質プレーヤー達のせいで始める前からやりたくない、始めても即辞められました。
伝説のポケモン増やしたり、様々なポケモンのバフデバフを考えるよりも前に、真剣に取り組まなければならない事があるのではないでしょうか。アプリ始まってから何もしてないですよね?メール1通注意喚起すら行なっていないのは運営的にどうかと思います。
完ソロレート1800までやりましたが、ミクロもマクロも伴っていないプレイヤーがあまりにも多かったです。自分の内部レートが高いと、200戦しかプレイしていない初心者や利敵プレイヤー、勝率が50%を切っている化け物ばかり味方に引くようになります。このゲームはソロランクに限らずマッチングシステムが終わっているのでフルパ以外はおすすめできません。ゲーム自体は面白いのにマッチングシステムが全てを台無しにしていて、残念に思います。
ドラフト制度意味は? 中国の人はだた投票してみたかっただろう? 公平性を求めるならはランダム制度しよう このゲーム一番変なところは、初期設定日本にしたけど、なぜ中国のユーザーが出てくるのを気持ち悪い🤮 また、勝率50%以上なのに、50以下の人とチーム組むのやめましょう! 日本以外のユーザー会えように改善してください また、ゲーム開始の予測時間は習近平の話しと同じ嘘
Switchの方で1年以上はプレイしてます。課金もちょこちょこするくらい好きなゲームです。
ですがランクが上がるにつれ、イライラしてる人が増え、味方の行動が気に入らないと何度も注目ピンを押されたりするのがキツイです。
調べたところ注目ピンで嫌な思いをしている人が多いようです。
民度の良いゲームになるように注目ピンの廃止を希望します。
それと、試合後に敵チームにいいねできる機能も煽りとしか感じないのでいらないと思います。
久しぶりにこのゲームに冷めてしまったのでレビューします。ゲーム自体は好きです。長くやらしてもらってます。しかし不満な点は多いです。特に感じていることを以下に書いていきます。
それさゲームバランスのことです。調整頻度が低いのにも関わらず強すぎるポケモンが環境を固めている状況です。ちなみにこれでもだいぶマシになった方だと感じています。しかし基本同じような構成で同じようなポケモンとマッチして同じように戦う刑務作業のようなゲームに感じます。環境のメタのようなものはありますが、強いポケモン内で行われているもので弱いポケモンは輪の中に入れていません。キャラパワーに基本ひき◯されます。エオス島には多くのポケモンがいますが使えるのはその3割ほどのポケモンなので正直飽きてしまいます。しかしカジュアルは負けてもあまり気にならない上に勝ったらそこそこ楽しめます。比較的好きなポケモンを選べます。ピン刺しとかも少ないですし...
残念ながらランクマッチはもうおすすめできません。みんな目が血走ってます。怖いです。楽しみたい人はカジュアルマッチでやりましょう。
ドラフト制度意味は? 中国の人はだた投票してみたかっただろう? 公平性を求めるならはランダム制度しよう このゲーム一番変なところは、初期設定日本にしたけど、なぜ中国のユーザーが出てくるのを気持ち悪い🤮
また、勝率50%以上なのに、50以下の人とチーム組むのやめましょう!
日本以外のユーザー会えように改善してください また、ゲーム開始の予測時間は習近平の話しと同じ嘘
控えめに言って終わってる
ラグやサーバーの接続状態が悪いとバトル中にありえない挙動をするバグやオート機能がイカれるバグ、果ては設定のリセットが勝手にされるバグなどゲームをする上で致命的なバグが多い
開始初期から存在するバグもずぅーっと放置されてる
運営が潰れてサ終がいつになるのか今から楽しみで仕方ない
内部レートが高くなると正常な思考ができないプレイヤーと組まされて10分間無駄になります。ストレスで禿げます。チーム前提のバランスでソロプレイヤーはお呼びではありません。最低3人以上集めてないボッチはプレイしてもパーティの養分役になるだけです。
今から始めるのもアイテムのレベル制、メダルによる基礎性能の向上などPtW要素があるので課金しなければ不平等な戦いを強いられます。
限りある人生の時間を有意義に使いましょう。20000戦オーバーして禿げ散らかした者より。
ポケモンも好きで初めてながら対人の対戦ゲームとして操作も簡単でとても楽しいです。
ポケモンも色んな世代のポケモンがいますし、自分の好きなポケモンが追加されるかもと楽しみです。
最近ではランクマッチでマスターランクに到達したり達成感もあります。
イベントやアバター,ポケモンのスキン(衣装)も充実していて気付けばのめり込んでいることもあります。課金要素もありますが、無料でも十分楽しめます。ただ…
私自身、こういった対人の対戦ゲームをポケモンユナイトで初めてするので動き方やプレイングは不慣れかつ手探りです。
なので味方からすれば利敵(敵に利がある行動)に見えてしまう部分もあるとは思います。
例えば
敵の進行方向を塞ぐつもりで技を使ったのが、
実際は敵の逃げる手助けをした形になる。
3人くらいに追いかけられている味方を助けるつもりで行ってそのまま敵の経験値になる。
など、これらは分かります。
ですが、残り時間自陣を守れば勝てる!という試合では自陣のゴール下に待機しています。
(他の方もそうされていたのでそういうものなのだと思っています)
もちろん敵が来れば迎え撃ちます。
敵が来なければそのまま制限時間終了を迎えます。
その際、動かない時間が発生しますが、それが【バトル放棄行為】とみなされペナルティを受けます。(過去2回受けました)
正直これに関しては本当に納得出来ません。
敵が来ているのに迎え撃たずにポイントを決められる等の行為をしていたなら分かります。
でも、そんなことはありません。
上下にゴールがあって自分がいるのと逆側にも味方が待機しているを確認していれば基本は動きませんが、ピンチなら助けにも行きます。
大丈夫だと判断すれば待機します。
(味方が助けて欲しいと思った時は簡単なチャットがあるので助けを求めることも出来ます。)
なのにバトル放棄をしたとしてペナルティを受けます。
バトル後半まで進化できていない。
(カイリューならミニリューのままといった風)
ポイントを持っていてゴールを決められるのにゴールを決めない。
味方が戦っているのに無視をして壁に向かって進み続けている。
敵がゴールを決めていてすぐそこにいるのに攻撃しない。
敵の前に進んでいって攻撃もしないでそのまま経験値になる。
などなど色んな利敵行為を確認してきました。
もちろんバトル終了後にバトル放棄内容を記入して通報しています。
しかし通報が成功したことはほぼないです。
動いていればバトル放棄とはみなされず、動いていなければバトル放棄とされます。
通報した後に「バトル放棄行為があったか確認し…」といった文言が出てきますが、確認なんてしていないのでは?とすら思います。
もちろん、膨大なバトル記録を一つ一つ確認など出来ないとは思いますか…
この判断基準はどうにかなりませんか?
正直言って不愉快です。
自分なりに楽しんで一生懸命ゲームをしているのにバトル放棄していた人がペナルティを受けない
自分なりに頑張った試合でペナルティ通告が来るとゲームを辞めようとも思います。
お願いですから、バトル放棄行為の基準を改善してください。
まず、マッチがおかしい。勝率が低すぎる人とよく当たる(個人の感想)。また、そういう人はだいたい初心者やそれと同レベルの人、利敵プレイヤーなのでやっていて楽しいというよりムカつくという印象のほうが強い。しかも、利敵プレイヤーを通報しようとしても全然審査が通らないので何の補償ももらえない。
そして、そんな対戦環境のまま放置していたり、バグを修正しないままにしたり(最近はまだマシ)
する運営もどうかと思う。
そんな中で気持ちよく勝ったときの快感は語彙力を失うくらい気持ちいいが、そんな試合の数よりキレて物にあたることのほうが多い。(関係ないけどキレすぎてスマホ壊したこともある)
するなら相当の覚悟を持って臨んだほうがいいです
ソロで世界ランク3桁までプレイしました。
まず、民度低すぎて楽しくないです。
自己中で粘着質なキッズ多めです。
ゲームを楽しみたい人はやらない事をオススメします。
ゲームの構造自体もただラストヒットを狙うだけで何の面白みもない感じないです。
こんなゲームに世界大会があって、スポンサーのついたプロ?がガチでやってるのがとても醜いです笑
ランクマッチのマッチングもバランス悪すぎて、ソロでは限界があります。
ポケモンというブランドあってのゲームで、ポケモンでなければ誰もやらないですね。
ゲーム作り代わってあげよか???
多分このゲームの運営は中国人💢中国人は日本人に態度が悪い💢しかもちゃんと環境設定しろや運営。ラストスパートの時に限って回線悪くなるし運営のせいやろレックウザ取れないしピン刺しうるさいし味方のパーティー悪いし煽りも放置も利敵もこれ全部のせいでもう全く勝てない💢後回線悪くて固まっただけで通報されるのも腹立つ、回線悪いのは仕方ないやろ。中国のゲーム大っ嫌いなんだよ後スプラトゥーンパクってる中国のゲームとか
皆さん、放置をすると“ペナルティポイント“が減ると思っていますよね?
いいえ、違います。 正確にはペナルティポイントが減らない、システムの穴があります。
それは、
「野生ポケモンに殴られ続けながら一切動かずに放置する」
です。 システム的に戦闘していると見なされ放置行為にはなりません。
つまり、その状態で10分間放置しようが通報は通らずペナルティポイントも減らず
「利、敵☆行為」し放題となります!
マッチングが改善するまで、皆さんも是非デモ活動として理不尽マッチングに抵抗して行きましょう!
タイトルでなんのことかすぐに分かったユナイトに詳しい方は読む必要ないです。タブレットでこのゲームを始めようかなと考えている新規の方、ランクマで活躍できず悩んでいる方用のレビューになります。
私は開始から合計200戦ほど回し、マスター到達止まりの完全初心者です。ゲームは面白かったのですがそれ以上に仕様で色々思うところがあり、複雑な心境になったためお気持ち長文レビューします。
このゲームはお互いの陣地から横に攻めていくLOL系のチーム戦なのですが、遊ぶ端末の画面比率によっては極端に勝てない状況が生まれます。ここから本題ですが、iPadなどに代表されるの4:3タブレットは左右が丸ごと切り落とされており、この一点により本編の対戦でいう確定氷漬けの如き重たいハンデと、数多くのプレーヤーから憎しみと嘲笑を浴びる十字架を背負います。もし『そんなのお前が下手な言い訳だろう』と思った自称中級者の方は、初心者の私よりこのゲームを理解できていないと思います。
タブレットの横視界の狭さでどんな不都合が起きるか私が気づけた範囲で少し挙げると、
・進むか戻るかの戦況判断をよく間違える
・相手側の思い付きの待ち伏せに簡単にひっかかる
・長射程タイプの敵の攻撃範囲内まで姿が見えないため正面から不意打ちを食らう
・増援に気付けず逃げ遅れる
・味方と連携が取れない
・相手と同条件で動きを読み合う様々な駆け引きが成立しない
・グレンアルマなど一部の長射程スキルの先端当てや巻き込みエイムができない(エイムしながらミニマップを自在に動かせる超人は除く)
・終盤のジャンプ台のポイント指定がチャットボタンと被って暴発する
なにも知らない状態でプレーしていた100戦の間、対戦中に私だけが攻めの参加に出遅れてたり待ち伏せされたり、かというと雑な縦の奇襲はそこそこ成功するのでおかしいと感じ、『ユナイト 視界 端末』でヒットした記事読んでこれまでの結果全てに納得が行きました。
関連サイトでは敢えて『少し不利』などと表現し、強い言葉を避けていますが、視界切り落としのiPadでプレーすることで、チームに敗北をもたらす疫病神になるのは避けられません。極端に言うと、スマホや大人気携帯ゲーム機で視界妨書デバフを食らった状態がiPadのほぼ普段の視界です。一応画面縦の視界の広さは比率やピクセルに関係なく全端末共通だそうですが。
チーム戦の性質上、マッチングした味方の動きに凄く手厳しい殺伐としたコミュニティが出来上がっていることは予想でき、普通に遊んでいるだけでSNSで晒しにあうこともあるでしょう。敵チームにiPadユーザーがいれば、これ以上心強い味方はありません。もし私がガチ勢の立場ならタブレットユーザーは絶対に味方にマッチングしてほしくないでしょう。
画面に横帯を入れて4:3タブレットの視界を横長スマホと同等に広げる処理は、開発がその気になれば、わりと簡単にできると思うのですが、どうやらリリースから数年放置されているということは、不利端末を残し足手まといメンバーによる極端なマッチング格差をゲーム性の演出として黙認している側面もあるのかもしれません。本当のところはわかりませんが私にはそう見えました。
お手元のiPadがどんなに最新型で開幕の読み込みが速くても、残念ながらユナイトの世界では横長の旧端末に敵いません。仕様に気づいてそそくさと端末を替えるか、延々と戦犯常連の疫病神殿堂入りするか、あとは折れて辞めるかでしょうか。意地でも大画面でプレーしたいと思うかは自由ですが私はお勧めしません。
iPad不遇以外にもメニューやアイテム選択などUIが絶望的に悪く、レイアウト面もレスポンス面も令和ワーストレジェンドではないかと思うほど不親切です。表示物の多さの割に処理が軽くてバッテリー消費や発熱が少ないなど一応いい所も多くあるのですが。
最後にご一緒したスマホプレーヤーのみなさん、突撃戦犯ムーブしてすみませんでした。
いくら優しくキャリーしてくれてもタブレット使いでいる限り、人並みにはなれません。
今は別の端末で時々遊んでます。ゲームは面白いです。
ポケモン毎のキャラ調整の格差、この類のゲームでよくある煽り、マッチング幅の広さ(広すぎて強すぎるマッチに入れられる)など、ストレスフルなゲームになっています。
新規は絶対にやらないことをお勧めします。
ポケモン好きなので残念ですが、ゲームをやっていてストレスを感じるのはこれが初めてで…とても悲しいです😢
まんま◯◯クウォリティ これに課金するくらいならゴミ箱に入れる方がマシ 変なのいたら放置。まともなら楽しむのみを追求して、上位とか目指さない。楽しむことのみ追求。 そういうゲーム。 まず対策してるって告知してないしw某サイトでは基本的にチートは存在しないって管理人ぽい人が書いてたw無料ゲームで不正行為ないとか伝説w
ソウブレイズ一強すぎる。弱体化とは何か知りたいぐらいソウブレイズがランクや、カジュアルを壊してるどう足掻いても、タイマンじゃやりきれないと言ったらお前のpsの問題だろとか言われそうですが、まじ頭おかしです。はやく修正してくださいじゃないとこのゲーム終わってますまじではやく修正してください。 ゲームはとても楽しいです。みんなとやれる点がとても面白いし、盛り上がります。これからも楽しみたいのでご検討お願いします
フレンドID XP867MPのプレイヤーがカスタムマッチを作成して5体1でリタイアもできないようにしてあからさまな嫌がらせをしてきました通報機能もあるかもわからないようなゲーム続ける気も無くなりました2年程ちょこちょこやっていたのですが今回の件で辞める事にしました通報機能や重いペナルティーを課せる機能が今後分かりやすく改善されることを期待しています
実力差ありすぎて勝てないし、10分無駄になることがある。もう少し実力差が生まれないようなチーム分けをしてほしい。やる気なくす。相手がやたら強くて、自分含め自分のチームがやたら弱く試合する前から勝負の結果が見え見えで、すぐ降参になって面白くない。なぜこんなに実力差のあるチーム分けになるのか分からないですが、格差を是正してほしい。何回も言ってるのに実力差を感じさせないチーム分けにしてくれないのはなぜなのか疑問に思います。アップデートするなどして早急に是正してほしいです。実力差が半端なくあるので、降参できるようになったらすぐ降参して、ゲームが楽しく感じられない。なぜそのようなチーム分けをするのですか?そして何回かそのような実力差あるチーム分けをされて負け続けたら、今度は自分のチームがやたら強くなり相手がすぐ降参するゲームになるという事がとても多いです。救済措置なのか知りませんがそれじゃ面白くないです。もっと最後までどちらが勝つか分からないくらいの実力差に分けてもらいたいです。ランクは下がるばかりで一向に上がらないので、もうこんなものかと悲しくなる。1人入れ替えてくれたら結構平等なチームになるのに、なぜかたよるのか意味がわからない。
このゲームはどんなに最初勝ったとしても最後のポイントが2倍になるかつオブジェクトというゴールするのが早くなるバフを持つオブジェクトがいますそれのせいでたとえどんなに序盤が勝ったとしても最後のオブジェクトさえとってしまえば簡単に逆転できるのです
そんなことになってしまったら面白みがありません
なのでオブジェクトをナーフすべきだと思う
ソロでやってるとレートがどんなに上がっても、必ず初心者同然のチームに当たる。
レート1400台でもアチーブメントが1000に満たないような奴のいるチーム放り込まれることもしばしば。
同レベル帯の人相手にやりたいからランクやってんのに、味方が弱すぎるか、敵が弱すぎるかでろくな試合が出来ない。
こんなんでランク戦やってる意味がない。
マジ、運営ポンコツすぎ。
実力差ありすぎて勝てないし、10分無駄になることがある。もう少し実力差が生まれないようなチーム分けをしてほしい。やる気なくす。相手がやたら強くて、自分含め自分のチームがやたら弱く試合する前から勝負の結果が見え見えで、すぐ降参になって面白くない。なぜこんなに実力差のあるチーム分けになるのか分からないですが、格差を是正してほしい。何回も言ってるのに実力差を感じさせないチーム分けにしてくれないのはなぜなのか疑問に思います。アップデートするなどして早急に是正してほしいです。実力差が半端なくあるので、降参できるようになったらすぐ降参して、ゲームが楽しく感じられない。なぜそのようなチーム分けをするのですか?そして何回かそのような実力差あるチーム分けをされて負け続けたら、今度は自分のチームがやたら強くなり相手がすぐ降参するゲームになるという事がとても多いです。救済措置なのか知りませんがそれじゃ面白くないです。もっと最後までどちらが勝つか分からないくらいの実力差に分けてもらいたいです。ランクは下がるばかりで一向に上がらないので、もうこんなものかと悲しくなる。