終わったゲーム 23/7/23

ゲーム性として終わってる 圧倒的なキャラを入れた事で基本1チームで1人しか役割が無い そしてそのキャラ使ってて楽しいかと言われるとぶっちゃけ楽しくない弱いCPUを殴ってるのが楽しいって人からすれば楽しいのかも知れないけど2回もやれば飽きる この流れを是正する気はないらしくバランスの調整を放棄している 2体目の圧倒的なキャラ投入が行われる1体目の強キャラは大きく弱体化した 10年くらい待てば圧倒的なキャラも増えバランス取れるかと思ってたが結局以前のキャラを弱体化し1強環境を続けるらしい

レート処理もろくにできない運営 23/7/23

まず「ランクマッチ」で別のランクのプレイヤーがチームに入ってくるのが意味わからない。運営が酷すぎて過疎っちゃってるのかな? スタンダードも明らかに実力差のあるマッチばかり。マッチ後の画面で余計な表示増やしたせいで余計に丸わかりだね! まあ、新キャラ出すたび下方修正する運営なんてたかが知れてるよね!

ちょっと褒めたらこれか… 23/7/23

ランクマッチを7000戦ほどやって勝率が57%程度の中堅のプレイヤーです はい、星1に降格 公式Twitterにてプロデューサーのお気持ち表明みたいなレポート発表→ナーフ前のザシアンクラスの馬○キャラ、ミュウツー実装→1日でナーフw→それでも環境トップのぶっ壊れw ○鹿運営さーん テストサーバーを通してもこの程度なのー?w 社員さんの息子さんで中学生の人とかがバランス調整してる訳では無いよね?w いやー今回も笑わせてくれてありがとうございますw 会社の信用やユーザーの人数を犠牲にした洒落で笑わせてくれるのはここの運営だけw なお、ことの発端のミュウツーは馬○運営さんが注視しているそうなので、また3か月はナーフが来ないのかな?w

ポケモンの調整能力の欠如 23/7/22

シーズン3辺りから友達と3人で楽しく遊ばせてもらっていました、これまでは。 最近のバランス調整が酷すぎる。 ザシアンが出てから、「ザシアンが強いチームが勝つね。」が続き、一瞬良環境になった?と思いきやミュウツー参戦でまた同じことを繰り返す。ゲームを開発している方達が何を考えて現在に至っているのか教えてほしいです。プロデューサーレター読みました、今となっては煽りと捉えられても仕方ないのでは。本当に「慎重な調整の検討」「伝説ポケモンの弱点要素の反映」「パブリックテストでの検証結果の反映」がなされているのか、疑問です。伝説ポケモンを強さの象徴として考えていることはわかりましたが、ポケモンユナイトは伝説ポケモンのためのゲームですか?「ゲーム性を損うバランス」にまさに今なっているとは思いませんか? もう少しユーザーの意見を反映していただけないでしょうか。 私は今まで友達と楽しめるゲームとしてずっと遊んできましたが、そろそろ潮時かなと考えています。こんな形で終えることになりそうでとても残念です。

課金要素で不満点があった 23/7/22

リリースから2年間やっていましたが、2周年記念で課金キャラ(ミュウツー)を購入し、即日下方修正されました。強すぎるキャラをバランス調整で弱くするのはいいんだけれども、事前のテストが甘すぎて、強すぎるキャラが解禁されては、下げる…の繰り返しです。 今から始める人は無課金だともちものの差でついていけない可能性があるし、課金して強キャラを購入したとしても即日アプデで弱くされることがあるのでおすすめはしません。 今までにないゲームで面白いところはあったのですが、やはり中国の企業ですので運営の進め方が日本の他のゲームと違っていてそこが合わないと感じました。

運営の質が悪い 23/7/22

ザシアンの次はミュウツーで金が稼ぎかな?実装前のテストがあるにも関わらずブッ壊れ環境。元の運営の方が断然良かったしユナイトも楽しかった。キュワワーも放置で全然調整しないからずっと伝説ポケモンに付いてるし。 バグやラグも多い、プレーヤーの質も低下する一方。悪質バトル放棄が多いのに意味のない改善ばかり、と言うか改善されてない。 プレーヤーの声を無視して金儲けの事しか考えてないのが良く分かった。ユナイト離れする人が増えるのも納得、さようなら😇

面白いけど運営がダメすぎる 23/7/21

ゲーム性自体はすごく面白いけどバランス調整が下手すぎる。 普通こういう感じのゲームは新キャラ出る時にワクワクするはずなのにこのゲームの場合、環境荒れないか不安になるだけ。 昔からのキャラはそんな強くしないのに新しいキャラだけは集金のためにぶっ壊れ性能にする。 今までポケモンが好きだったからちゃんと課金してホロウェア買ってました。そういう商売ではダメなのですか?余りにもやってて不快なので友人にも勧められないし課金も辞めました

運営はちゃんとプレイしましたか? 23/7/21

2周年記念のミュウツー、記念だからといって性能バグってませんか?ザシアンの時にも荒れたの知ってますか?頭ひとつ抜けたキャラにキュワワー引っ付くミラー対決の何が面白いと思いますか?ユーザー馬鹿にしてますか?対戦ゲーでこういう事繰り返してると本当にユーザー離れていきますよ テストサーバーでユーザーにプレイさせたならしっかりデータ収集して反映してください。明らかに飛び抜けた性能持ってるの明白なのにあとから下方修正するならテストする意味ないです

これからゲームを始める方へ 23/7/21

まず、このゲームはストレスが非常に溜まります。その理由を二つご説明します。 ①キャラクターのゲームバランス崩壊 今期からミュウツーが実装されて、ゲームバランスが崩壊しました。過去に伝説のポケモンであるザシアンが実装されたときも、ゲームバランスが崩壊し、1匹が暴れるゲームと化したことがありました。その際にもユーザーから苦情が来ていたにも関わらず、なにも学ばない運営様は今期にもぶっ壊れポケモンを実装されてしまいました。そのため、現在プレイしているプレーヤーが減って、新規ユーザーが増えてぐちゃぐちゃの状態になっています。 ②ランク帯、マッチングシステムの異常性 このゲームは5対5のゲームなのですが、 始めたばかりの人でも、すぐに最高位であるマスターになれてしまいます。初心者の方の動きは散漫になりやすいため、味方チームの上級者をイラつかせてしまい、結果としてプレーヤー同士で小競り合いが起きてしまいます。これは、双方にとってメリットが一つもありません。初心者なので動きが良くないのは当たり前です。双方は何も悪くなく、運営がランク帯制度を整えない、マッチングシステムを改善しないことに問題があるのです。近しいレートを近づけるマッチングではなく、上手い人と下手な人をくっつけるマッチングシステムなので、このようなことが起きています。 以上、この二点がストレスが溜まる原因となる点です。これから始める方は、最初は楽しいですが、後々ストレスが増えてきますので、お気をつけて下さい。 ポケモンユナイトは楽しいこともありますが、ストレスが最も溜まるゲームです。 ドMの方にとっては神ゲーです!

手軽さだけ、調整は下の下 23/7/21

MOBAというジャンルに対して、手軽に始めやすく落とし込んだのは素晴らしかったと思います。 ですが、あまりにも金儲けが先に来すぎている。実装したばかりのキャラは課金でのみ入手可能、かつそのキャラがいないと負け確定という実情です。 キャラクターの追加直前にプロデューサーレターを公開したのを拝見しましたが、内容も酷かったが実態を見て、ユーザーを舐めているとしか考えられないです。

よくある課金ゲー 23/7/21

新しいポケモンがリリースされるたびに課金してそのキャラを使わないと勝てません 今回のミューツー然り、ザシアンもそうでした。 運営が変わってからおかしな調整しかせず 毎回毎回環境を破壊します やってみたらわかります 今回のミューツー実装でどれだけ集金できて その分ユーザーが離れたのか調べてみると 面白いかもですね

伝説のポケモンが来たら途端につまらなくなる終わりの始まり 23/7/21

ポケモンユナイトはゲーム性もおもしろく、いろんな人にいろんなキャラクターの楽しさを伝えて、このゲームをたくさんの人にやってもらいたいと思ってましたが、 ミュウツーというポケモン。ザシアンの数ヶ月間で何を学んだんでしょうか?呆れて何も言えません。 面白いという純粋な気持ちを破壊したいんでしょうか。 ありがとうございました。とても楽しかっ た ゲームでした。

レックウザゲー 23/7/20

レックウザを倒した方の勝ちです このゲームは、本当につまらなくてストレスで髪が20本ぐらい落ちました 本当にやろうとしてるならやめた方がいいです もし友達とやっても負けて負けて雰囲気が悪くなるだけです もし3連続勝利とかしても結局は、負けの方が多くて雰囲気が悪くなります 私も友達とやっているのですが雰囲気がすっごく悪くなって気まずいです しかも運営は、本当に強いキャラは、本当にやばいのを弱いキャラには、本当に弱いのをって言う発想なのでリーフィアがぶっ壊れなのにさらに強化したら変な事しかしません 本当にやめた方がいいです

バグ 23/7/20

とても楽しいです。楽しいからこそバグを直してほしいです。戦っている時にバグが起きると困ります。ここ最近よくあるので検討してください。またバトル最中にバグが起きサーバーに接続中と出て何をしても反応がなくこっちはバトルしたいのに勝手にタイトルに戻って挙げ句の果てにフェアポイントを取られるのはどうかと思います。

なぜブロックに人数制限があるのか 23/7/19

マスターを4.5回踏んでいるプレイヤーです。 久々にプレイしましたが、あり得ないぐらいの放置や戦犯行為まともに遊べないです。 なぜバトル終了後にあるブロックに人数制限があるのか。 そして、ブロックをしたからと言って次回以降も同じマッチ、そして同じチームに入れるのか、運営さん仕事をしてください。 こんなやってておもろくないゲームは久々です。

不公平でただストレスが溜まるゲーム 23/7/19

マッチングの公平性もなく、レベル差がひどいときはタコ殴りされる。たまにいる意味不明な悪質なユーザーもいる。負けは負けでしっかりカウントされランクは一生上がらない、ないし行ったり来たり。時間が無駄なので早く降参したくても決まった時間待たなければ降参もできないし、チームメイトが賛成してくれないと降参できない。何度無駄な10分を消費したことが。その上課金しろがすごい。勝ったと思ったら負けるし、勝ってたと思ったら最後のレックウザで積み上げた物がひっくり返る(それは面白みの1つかもしれないがコツコツなんとか連携してプレイしても全てをひっくり返す最後はなんだろう、自分はおもしろくない)アプリないは意見をあげる場もなく、ストレスで生産性のないゲームなのですぐ消しました。

とても惜しい‼︎ 23/7/18

こんばんは。いつも楽しませて貰ってます。 Uniteはゲーム自体はとても楽しいです‼︎ しかし、いくつか修正してほしいといいますか、もっとこうだったら良いのになという事があります。 それは、ゴールの点数を途中も表示して欲しい。という点です。 途中で表示しないと、今勝ってるのか負けているのかも分かりません。 表示があった方が戦略も立てやすいですし、臨場感もあってもっと面白くなると思います。 それ以外は特に不満はありません‼︎ 良かったらよろしくお願い致します‼︎‼︎

変なやつばかり 23/7/18

1年半近くしています。 味方で放置や利敵を通報してもあからさまじゃないかぎり通報成功しない。 それなりのペナルティがないと変なプレイヤーばかりで10分の対戦が無駄で時間を返してほしくなる。 最初は楽しくしていたがザシアンでたあたりから勝率ががくんと落ちて楽しくなくなった。 ザシアンみたいな知名度や人気があるポケモンで新規を狙うのはいいが、変なプレイヤーが増えないように注意喚起してほしい。 環境調整をこまめにしているが新しく出たポケモンばかりめだち暴れているように感じる。 プレイで上手い下手は仕方ないが同レベルとマッチできるよう細かくランク分けしてほしい。

此処どうにかして欲しいです💧 23/7/18

もうユナイト始めてからしばらく経つのですが 好きなポケモンも多く参戦して嬉しい所もありますが 少し不便だな、と感じる事があるます。 チケットで交換出来る、ホロウェアや服など ゲットし終わってしまうとチケットが大量に余ってしまって リサイクルとかできたらな、と思っています。 後しばらく経つと思うのですが 性別を変更したいなって ↑此処が一番どうにかして欲しいです🙇 普通に欲なのですが... 色違いを使いたいですw 多分無理だと思うのでこれはいいです 性別の変更をなんとかお願いします🙇

ゴミ 23/7/18

まず日本人ユーザーの声は聞きたくない運営なので日本人はやめましょう… 問い合わせができるサポートセンターは日本語は対応しておりません カスな日本人の話は聞きたくないがこの会社の社訓で日本人を排除したいという考えを持つ運営はログインすらさせなくするバグなど、あの手この手で日本人ユーザーを潰そうとしてくるのでそういう嫌がらせにも耐えれる精神力を持った日本人は頑張ってください

キャラクターの強さバラバラ 23/7/17

急に調整入ったと思ったらいつも使ってるキャラが全く使えないぐらい弱くなっていたり、調整雑すぎる。 好きなポケモン居るからで前やっていたけど、今ソロだとほぼ勝つのは無理だし、フレンド同士でやってる方で、最近呼び出してチャット?でめちゃくちゃ説教してくるエキスパートとかマスターの人居て前程楽しめないから、そろそろ辞めようと思います。 ただ、ポケモンの衣装とかトレーナーの服とか可愛いと思います。

ポケモンUniteがしたい 23/7/17

マッチングシステムが本当頭おかしいです。ある程度上手い人は雑魚のキャリーを強要され、好きなキャラが使いづらく、下手な人はキャリーされてばっかで楽しくない、なんならTwitterやyoutubeで晒される可能性も高く界隈の民度低下を促進している。このマッチングシステムによって得をしている人間はほぼほぼいないと考えてもいいでしょう。マッチング時間が長くなってもどんな壊れキャラを出してもいいのでもっと公平なマッチングをさせてください。

マッチングの偏りが酷い時がある 23/7/16

最近始めたばかりでとても楽しくやらせてもらっています。 ポケモンも大好きなので通常のバトルと異なった対戦ができること、フレンドと仲良くなりグッドサインを出し合うことに喜びを感じ対戦することが楽しいです。 ただ、マッチングの際にパワーバランスの偏りが出てしまうのがちょっと。もちろん、全部が平等にという訳にもいきませんしたまたまだと言うのは分かるんですけど相手チームに異様に火力の高いメンバーが集まるとこちらに勝ち目がなく楽しめません。逆にこちらがたまたま強く相手チームを叩き潰すような感じになるのも向こうも負けている時の自分たちと同じ気持ちなのかと胸が痛みます。 試合の後にプレイヤー情報を見れば初心者の集まりだったり、強者の集まりだったりと明らかに偏りがある時があります。フレンド同士で組んでやっているのであれば近しい人とやるためそういった偏りが出来てしまうのは仕方ないことなのですがもう少しその辺どうにかならないのかなと感じている部分ではあります。 そうは言ってもマッチングは運なのでどうしようもないのですが、フレンドにも同じような意見を抱いている方がおりましたので皆様への共有も含めレビューさせていただきます。

これMOBAって言って大丈夫? 23/7/16

・アイテムビルドに幅なんてものがない ・戦闘前に持つアイテムにレベルがつ  いていて、試合前からアンフェア ・キャラによる能力差がある(札束or  莫大な時間で解決可) 主にこの3点によって戦術なんてものがないなんちゃってMOBAが完成します。 このゲームで戦術性が良きとか言ってるやつ...どした?(笑) lolやってみ...飛ぶぞ

Terrible balancing 23/7/15

Solid bones, but developers have no idea what they’re doing. They continuously make different Pokémon over powered with little to no counter play. Especially if you’re solo Q. Extremely predatory P2W.

全くお勧めしません。 23/7/14

ポケモン大好きでシリーズ全作品やっていますが、このゲームは本当にお勧めできません。 必ず強いキャラが居ないと勝率が上がらない。 ランク戦もカジュアル戦もランク差がありすぎるマッチングが多すぎる。 ストレスだけ溜まるゲームです。 友達とだけワイワイやるのならある程度楽しめるかもしれませんがソロでは全くおすすめできません。 このゲームやるくらいなら他のゲームに時間を使ってください。

まじでストレスが溜まる 23/7/14

このゲームでは、立ち回りを求められるのですが、味方は、立ち回りを知ってる人がいないと感じるられます。 敵の場合は、立ち回りを知ってる人が多くて 私が弱いのかなって思ったらリプレイをみたら私じゃなくて味方の立ち回りが本当に弱くてストレスが溜まります。 ストレスが溜まってたので楽しいゲームをやろうとしたのにこのゲームをやってしまったせいで逆にストレスが溜まってしまいました。 運営もかなりやばくて強いキャラの修正を全然しません。 環境では、リーフィア、ブラッキー、ザシアンあたりがやばいほど強いのですがまだ修正されませんしかも1ヶ月も待っています。

ゾロアークの愛「は」星5 23/7/13

ゾロアークメインです! ILoveゾロアーク!これは星と言うよりハートですね とりまかっこいいし、ラスヒも取れるの最高! ラスヒはいあいぎりで壁をすり抜けからのタイミングよくユナイト技バークアウトすれば、解決したり、運良ければつじぎりの最後のやつで、ラスヒ取れちゃう! 神ってますね〜!最近ゾロアークちゃんまともに使えるようになって嬉しいです!ずっとこれ「は」やり続けて良かったと思います。 色々地雷踏んじゃうことがあってよくわかんないことが多かったけど、ゾロアークのおかげで乗り越えられました! 好きなポケモン使えなかったりして、イラつくこともありましたが、なんとかエキスパートクラス2に上がったア゙ア゙ア゙ア゙ア゙! ゾロアーク最高だぁぁ! 愛♥♥♥♥♥ 長文失礼しました?というかこれどんなレビューやねん…!ゾロアークの愛伝わるかな…

またぶっ壊れ? 23/7/12

ランクマッチを7000戦ほどやって勝率が57%程度の中堅のプレイヤーです 21日に新キャラのミュ○○ーが追加されそうなんですが…またヤバそうな雰囲気が出て来ました 出てもいないのに何故分かるのかと言うと、有志の方々が海外のサーバーにアクセスして先行でキャラクターを操作し、その結果を皆んなに教えているからなんですが… 今の所は既存のキャラクターの良い所取りをして更にそこから独自に強化した様にしか見えません…またザシアンの二の舞にならないと良いんですがね 今は星2の評価ですが運営が何かをしでかしたらまたいつでも星1に降格しますので悪しからず

平等性なくつまらない、ストレスが溜まる 23/7/12

マッチングに公平性がない。チームとしてのレベル差が大きくタコ殴り状態。降参したくも味方がしてくれないとタコ殴りを続けられ、操作を止めるとペナルティを喰らう。フレンド同士でマッチングしてる人やソロでやってる人はマッチングする部屋を分けたり、レベルが均等になるようなマッチングでないとゲームとしておもしろくない。改善される気配なし。イライラするしつまらない。始めたばかりの人に優しくない。のくせ課金しろの広告だけはすごい。少しは改善してくださーい。

放置や利敵に甘すぎる 23/7/10

ランクマッチで5戦連続放置されました。 フェアプレイポイントの仕組み自体は良いと思います、ただ通報対象にもう少し厳しくしてください。基本放置しててもたまに動いていて、その試合の通報が通らないなんて悲しいです。 また、カジュアルなゲームとはいえマイナス10は流石に甘すぎます。 1人から通報されても、引き続きランクマッチに潜れるということですよね? 放置や荒らしをする人って癖になったりしているんです。 特にエリートランク以下は酷いです。 他のMOBAみたいに細かな調整や改善の改善、下手でもある程度みんなでフェアに楽しめる仕組みが整っていなさすぎる。 ポケモンは好きだけど、こんなアプリにこれ以上お金も時間も使う意味ない、と思ってしまいます。

他のレビューにない情報あり 23/7/8

前提としてリリースから半年ほど遅れて、1年半ほど遊びました。参加後は毎シーズンマスター、レート1,600を達成、9,000戦↑、1,500時間以上。環境キャラよりも好きなキャラで遊ぶほうが好きだったため得意キャラで勝率55%、特別下手ではないがうまくもない中の上、といった成績です。フレンドと2〜5人の固定メンツで遊ぶとまた話は変わってくるのですが、自分は完全ソロでの参加なのでリアルな数字です。 まず意外にレビューで言われてるのが課金ですが、そこまで影響は大きくないです。経験や知識、技量の方が圧倒的にウェイトを占めますから初心者や知識技量が足りない者がフルに強化されたもちものを持っても、それらに長けた者がフル強化できていない(楽に到達できるレベル20)持ち物で戦えば後者が間違いなく勝ちます。そもそも自分自身無課金ですが、かなり前に強化し尽くして強化するもちものが無くなってしまいました。こういう点も何を強化すべきか、どうやれば効率よく強化できるか、知識の差は出るかもしれません。 1番大きいのはマッチングです。偏りがあることに気付いてはいても内実を知らないか、レビューを消されるのか?他では殆ど見ないのですが実例を公開します。2023年7月の実際にあったマッチングのデータです。 編成時で後衛アタック型が多く、こちらから指摘するも誰もキャラを変えず自分は前衛もできるバランスタイプをピック。しかし余程後衛が圧倒的にうまくなければ1人で前衛は当然保てるはずもなく、10分の試合を全うすることなく早々と降参。なぜか。 実はapiという外部サイトで詳細を調べられるのですが、自分は総合勝率51%。ごく普通で、得意キャラでなければ特別うまくはありません。 味方は昇順で50%、51%、54%、54%、54%。 一方相手は、58%、59%、59%、60%、61%。 10人参加のマッチングでこれが実情なのです。これが平等なチーム分けなのでしょうか。当然逆のこともありますが、ただのリンチであり手ごたえも何もなく勝っても面白くはありません。そしてこれがユーザーの悪意で仕組まれたリンチではなく公式に振り分けられたものであるということが大問題で、こんな大差のマッチングではもちものレベルがどうとかいう次元ではないです。 私は特別上手い味方にきて欲しいとは思いません。ただし、圧倒的な格下をなぶりたい気持ちもありません。相手が45%とかばかりだと、平凡な自分でも楽に勝ててしまいつまらない。ただ勝ちたい、有利なマッチングが欲しいのではない。ある程度腕の近い人と遊びたい。この点が参加して以降、全く改善されませんでした。ポケモンを動かすのがすごく楽しかったので続けましたが休止、恐らく引退します。

安心安全のキャラゲー!プレイスキルは入りません! 23/7/8

運営の推しキャラを使わないと勝てません 強キャラの下方修正が来ても以前強いままです 多分、キャラを出せば出すほど技を強くしないといけなくなり無茶苦茶なことになってると思います。 ゲーム内容に文句を言ってもしょうがないですが、他のMOBAだったら序盤に弱いキャラでも自陣に戻ればどうにかなったりします。 しかし、ユナイトは自陣に戻ったとしてもずっと深追いされてそのままレベル差がつき、次も同じことが起きます。 なので、変にこだわって好きなキャラ買わないように! ランクマッチくらいピック制やBAN制度があればマシになると思います

最高ランクのマスター帯でも酷すぎる 23/7/6

ゲーム自体はとても好きなのですが考え無しに動く人が最高ランクのマスター帯でも死ぬほどいます。 このゲームは前半に有利をとりレベルをあげてちゃんとチームがまとまって行動することが勝つための絶対条件レベルで前半勝てば後半は守りを固めてるだけで大体勝てます、それにちゃんと味方と固まって行動すれば直ぐに全滅はほぼないですですが、いくらキャリーして前半にとてつもない有利を作ったとしても言い方良くないですが、馬鹿な味方がいたらその人が調子に乗って1人で敵陣に突っ込ん行きキルされます。そうするとシステム上相手に大量の経験値が入り一気に僅差になります。そういう人は1度や2度ではなく何度も突っ込んで行きます。その他にもこのゲームは1人で集まってないだけで圧倒的な不利になります。それを知ってんのか知らないのか分かりませんが戦闘に参加しないやつが突っ込んで行く人と同じぐらいの確率でいます。まだ言いたいことが山ほどあります。そういう人を削るためにマスター帯に入る難易度をもう2、3段階上げるべきだと思います。ぶっ壊れキャラ出るのは商売だから嫌だけど仕方ないです。ですが変な人が1人でいるだけでほとんど全ての試合が負けに終わります。 必殺技のようなものを考え無しに使う人、使えば集団戦勝てた場面で使わない人、別にそういうミスが全部悪いという訳では無いです。ですがあまりにも酷すぎるので早く改善されることを願っています。

他のレビューにない情報あり 23/7/6

前提としてリリースから半年ほど遅れて、1年半ほど遊びました。参加後は毎シーズンマスター、レート1,600を達成、9,000戦↑、1,500時間以上。環境キャラよりも好きなキャラで遊ぶほうが好きだったため得意キャラで勝率55%、特別下手ではないがうまくもない中の上、といった成績です。フレンドと2〜5人の固定メンツで遊ぶとまた話は変わってくるのですが、自分は完全ソロでの参加なのでリアルな数字です。 まず意外にレビューで言われてるのが課金ですが、そこまで影響は大きくないです。経験や知識、技量の方が圧倒的にウェイトを占めますから初心者や知識技量が足りない者がフルに強化されたもちものを持っても、それらに長けた者がフル強化できていない(楽に到達できるレベル20)持ち物で戦えば後者が間違いなく勝ちます。そもそも自分自身無課金ですが、かなり前に強化し尽くして強化するもちものが無くなってしまいました。こういう点も何を強化すべきか、どうやれば効率よく強化できるか、知識の差は出るかもしれません。 1番大きいのはマッチングです。偏りがあることに気付いてはいても内実を知らないか、レビューを消されるのか?他では殆ど見ないのですが実例を公開します。2023年7月の実際にあったマッチングのデータです。 編成時で後衛アタック型が多く、こちらから指摘するも誰もキャラを変えず自分は前衛もできるバランスタイプをピック。しかし余程後衛が圧倒的にうまくなければ1人で前衛は当然保てるはずもなく、10分の試合を全うすることなく早々と降参。なぜか。 実はapiという外部サイトで詳細を調べられるのですが、自分は総合勝率51%。ごく普通で、得意キャラでなければ特別うまくはありません。 味方は昇順で50%、51%、54%、54%、54%。 一方相手は、58%、59%、59%、60%、61%。 10人参加のマッチングでこれが実情なのです。これが平等なチーム分けなのでしょうか。当然逆のこともありますが、ただのリンチであり手ごたえも何もなく勝っても面白くはありません。そしてこれがユーザーの悪意で仕組まれたリンチではなく公式に振り分けられたものであるということが大問題で、こんな大差のマッチングではもちものレベルがどうとかいう次元ではないです。 私は特別上手い味方にきて欲しいとは思いません。ただし、圧倒的な格下をなぶりたい気持ちもありません。相手が45%とかばかりだと、平凡な自分でも楽に勝ててしまいつまらない。ただ勝ちたい、有利なマッチングが欲しいのではない。ある程度腕の近い人と遊びたい。この点が参加して以降、全く改善されませんでした。ポケモンを動かすのがすごく楽しかったので続けましたが、つい先日、引退を決めました。

結局はキャラゲー 23/7/6

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ゲーム自体はとても好き 23/7/5

このゲームが出た時からずっと、ほぼ毎日やらせてもらってます。ここまでハマったゲームはなかなかないです。それくらい好きですが、やはり不満な点もいくつか。 ランクマッチにて、ゲームを放置した人が認知されてるのにも関わらずランクレート補填してくれないとか、通信状態は変わらないのに急にバトル中にフリーズしてそのせいで負けた件の補填とか、もう少しちゃんとして欲しい。 あと最近、チャットツール使って味方にマウント取ったり嫌がらせする人が多い。 とても不愉快。ちゃんと監視、対処して欲しい。

完全味方ゲー 23/7/2

味方と相手の全てにおいてのレベルの差がおかしい 味方 5分ほど余ってて降参投票 放置 単独突撃 サンダーやレックウザなどの集団戦に参加しないでゴールを入れに行ったり野生のポケモンを倒している 中央奪う ユナイト技を使わない 明らかに不利な戦いに単独で挑んで即死 敵 放置してる人見たことありません 集団戦しっかり協力している 集団戦時ゴールに入れに行ったりしない 単独突撃せずに3人や2人と行動し突撃している たまに味方にも上手な人はいますが地雷の方が7割以上多くいます 自分はかなりこのゲームをやらせていただいて かなり気に入ってるゲームです ですが正直今はパーティを組まないとマスターはかなりきついです 正直敵と味方の明らかな差がなくなればとても良いゲームだと思いました。

前からそうですが、最近は特にひどい 23/6/30

スタンダートバトルは、チーターかと思うほど馬鹿強い(上手なわけではない、ダメージあまり受けない、わざをずっと連発する、攻撃力がおかしい、異様に技が早いなど)のと当たってボコボコにされて→bot戦になってまたチーターみたいなのと当たるを繰り返す チーターみたいなのは合計スコア20〜30万くらいだして20キルとか30キルとってくる リプレイ見ても普通におかしいけど、通報しても意味はない もちろん味方の場合もあるが、味方側から見てもおかしいことに変わりはないし、勝手に無双されて相手がやる気なくするから退屈な試合になる負の連鎖 まぁ普通に改造ポケモン当たり前なのがポケモンクォリティだからそんなもんだと思うけど、課金する価値はないと個人的に思う 課金しても改造チーターには勝てないし 公式からのチート報告はないから公式見解的にはチーターはいないはずだからこの問題が解決することはない ただの運営バフでチートではないのかもしれないが、それはそれで色々おかしいことだと思う ユツベに投稿されてる動画も違和感しかないものも多い それを神聖視しているコメントも違和感しかない 良くも悪くも無料のポケモンゲーム

伸びしろしかない 23/6/30

以前にマッチングのバランス改善がされたようだけど、味方に弱い人が来やすいのは自分が強い判定されてるってことなのかな?じゃないと改善されてないわけだからね。キャラ差でどうこう言う人はまず対策もできてない人だろうし、使い手次第でやばいキャラにもなるけど雑魚いキャラにもなるので個人的にはキャラで苦労はしてませんので使い手や敵味方やり方次第でどうにでもなります

ゲーム自体は楽しいです。 23/6/28

復帰勢のほぼ初心者です。 普段ゲームをしない人間ですが、楽しく遊ばせてもらってます。ただ、チーム戦なのでやはり迷惑をかけてしまうこともあるのですが、その時にボイスで罵られたことがありました。下手な私が悪いというのはもちろんではあるのですが度を越した発言に不愉快になりました。メンタルが強くないと厳しいゲームだと思います。

良くなって来てる? 23/6/27

ランクマッチを7000戦ほどやって勝率が57%程度の中堅のプレイヤーです ザシアンを含めた環境上位陣をナーフしたのは良い判断なんですが、まだまだナーフが足りてません もっとナーフするか下の方のキャラクターをアッパー調整しないと差が一向に埋まりません あとはマッチングシステムを見直してもらってマスターに上がるまでの敷居を高くするか、マスター以上の階級を新たに設けるかしてもらいたいですね はっきり言って、まだまだ新規に始めようとする人にはお勧め出来るゲームではありません ただ少しずつではありますが良くなって来てはいるので今後に期待いたします

前からそうですが、最近は特にひどい 23/6/25

スタンダートバトルは、チーターかと思うほど馬鹿強い(上手なわけではない、ダメージあまり受けない、わざをずっと連発する、攻撃力がおかしい、異様に技が早いなど)のと当たってボコボコにされて→bot戦になってまたチーターみたいなのと当たるを繰り返す チーターみたいなのは合計スコア20〜30万くらいだして20キルとか30キルとってくる リプレイ見ても普通におかしいけど、通報しても意味はない もちろん味方の場合もあるが、味方側から見てもおかしいことに変わりはないし、勝手に無双されて相手がやる気なくするから退屈な試合になる負の連鎖 まぁ普通に改造ポケモン当たり前なのがポケモンクォリティだからそんなもんだと思うけど、課金する価値はないと個人的に思う 課金しても改造チーターには勝てないし 公式からのチート報告はないから公式見解的にはチーターはいないはずだからこの問題が解決することはない ただの運営バフでチートではないのかもしれないが、それはそれで色々おかしいことだと思う

運営が、、、あの 23/6/25

前シーズンにマスター行ったので一応レビュー書きます。 ゲーム自体は面白いと思う。これからこのゲームをする人に伝えます。このゲームはほぼほぼ運ゲーかサンダーゲー、フリーザーゲーで少しうんざりです。 あと、アプデが来るたび確認しますが、ザシアンがナーフされない。 それと、マッチングをするとすごく強い人かすごく弱い人しかいない。なので自分自身がとても強くても味方が弱いと結局はサンダー取られて負ける。だからもっとバランスを整えてください。あと、せっかくブイズが5匹そろったから次もブイズかな?という流れだったのになぜ次がインテレオンなのかが意味不明。さっきのサンダーゲーのことですが出てくるのが残り2分なのでサンダー取られたチームはもう逆転のチャンスがないということでは?それは例え私がサンダーを取ったとしてもちょっとかわいそうだなと思います。 残り8分くらいと残り3分くらいにすれば少しチャンスが生まれるのでは?

民度が特に終わってる 23/6/24

あきらめ放置、ちょっと動かして放置 しょーもない 頑張って負けるならいいけど、 放置民いても勝率下がるからもっとしょーもない。15秒放置でそいつ負け2試合分つけて欲しいわ。放置いるのに戦績表示システムとかまじでしょーもない。それとはじめに降参押した人のプロフィールに回数表示して欲しい。 序盤から降参とか拒否押すのめんどくさい

運営は仕事をしない。 23/6/24

5対5のランクがあるが、味方の利敵行為などの判別ができていない。 報告機能はあくまで機能としてあるだけで機能はしていない。 ランクを上げても味方が弱いためマッチングシステムがおかしい。 キャラによっての強い弱いはどのゲームにもあることだが、運営のアプデ内容は毎度しょぼい。 他にもあげたらキリがないが、いくら文句を言ったところで何も変わらないのは今までと同様のため省略。 ガチ勢もエンジョイ勢も大人も子供も色んな客層を取り入れるための戦略がこのような結果になってるのであれば対策していただきたい。 ポケモンと言うタイトルやゲーム性自体は楽しめるものになってるのに、それを活かせず勝手に自滅していくのは運営の自業自得だと思う。 しかし、ユーザーが今後の期待も含めて遊んだり発信してお金を落としていく中で運営側が投げ出して裏切るようなことはあってはならないと思うのは自分だけだろうか??

はぁー 23/6/22

負けが確定した時はもおやる気失せる。 でも、勝った時はめっちゃ嬉しい。 自分がやってきて課金しなくてもいいようなゲームって感じがします。無課金でも遊べます。 欠点としては、一つだけ チームを組んでやるんですが、そのチームによって変な話、当たりやハズレがあります笑 当たりは、めっちゃ上手い人たちで、ハズレがやりたての人たちばかりってことです。 だが、だんだんとコツを掴んでいけば上手くなる ので安心してプレーして下さい。 短いですがここで終わりにさせてもらいます。 役に立てたら光栄です!

初レビュー 23/6/22

エキスパート帯の初心者です 訳あってレビューを書くことにします 運営の方にはいつもお世話になっております ありがとうございます 要望があります 味方の放置や利敵行為で負けてしまった時に勝率を変動しないで欲しいことです フェアプレイポイントを貰ったとしても 普段から100から減ったことがない人にはハッキリ言って意味がありません 勝率を変動させないか、ランク保護を配って欲しいです。

もしかして、初心者駄目ゲー? 23/6/20

最初のチュートリアルとポケモン貰う所まではまだ良かった。面白いな〜と思っていたけど、それらが終わったあと本番的な感じで野良とマッチする時に準備完了押してるのにマッチから退出されました、マッチが長すぎましたで2回放置した事になり56秒待たされるっていう あれですか?このゲームの民度そんな低いん? よー分からんわーw操作とかもそらまだ分からへんのにさー、なやねん

中国と日本の共同開発 23/6/18

なるほどなと思った。 中国の方と同じチームになると大抵勝つので、相性がいいのかなと思っていましたが、開発がそうだったということですね。 日本人が完膚なきまでにやられる場合、相手方に中韓が多いのも頷けます。 まさか政治的要素まであったとは😅 オフラインで遊ぶのが個人情報的にも安全なのかなと思いました。