リアタイは接待モードになると勝負は厳しい。反発係数が変わりパワーがない打者でもポンポンとホームランを打ち、こちらは野手正面連発。相手はファインプレー、こちらはエラー。守備難ならまだしも名手たちが頻発にエラー。一番最悪なのがポテンヒット、ボール球ヒットを量産すること。こちらの当たり損ねがヒットになるのは皆無。ステータスが意味を成さず完全にKONAMIの匙加減。KONAMIエフェクトは有名だからプロスピでも同様だろう。
170連でSランクなしって消費者庁的にOK? 4250エナジー(5〜6万分)使ってSランク排出なしって普通にやばいでしょ?Sランクの場合、レアリティ30%という搾取仕様があるがそもそもSランクが出ないので土俵にも立たせてもらえない。180連目でやっとの思いでSランクが出たら当然のように30%の壁に阻まれる。Sランクレアリティ30%が排出されることは本当にあるのか?30%にしても外し過ぎでは?ちなみにSランク30%契約書もしばらくSランク排出されていない。コナミに確率操作は有名だがこれでは当たりが入ってないテキ屋と同じでは?消費者庁の指導が入ることを切に願います。
お金を持っている人のゲームです。ガチャ、育成共にお金が必要です。このゲームで強くなりたい人お金持ちになりましょう。やっぱりゲームをつくるのも人間ですね。楽しんでもらおうよりもどうやって金を使わせようって感じしかしないです。
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
プロスピを始めてからまだ1ヶ月も経っていませんがVロードの最終章が強くて勝てません。頑張ってエナジーを貯めても強い選手が出ることはなく弱い選手しか出ません。だから最終章が終わりません。課金するしかないのです。
初回報酬を10エナジーにするとか、エナジーがたくさんゲットできるイベントを開催するなどの企画を考えていただきたいです。
同じスマホを二つ用意します。
自分のスマホと他人のスマホ
同時にガチャを引きます
9割自分はラインナップ下位の選手がでてきます
無課金には運ゲーにもほどがあるので絶対に始めないでください。イライラに繋がります
日常あまり怒らない人でもこのげーむをやってるとイライラします。コナミにムカつきます
絶対にやらないでください
以上。
90連目以降のガチャ率が最低です。
確定分以降Sランクが出ないように設定されているとしか思えません。
100連目〜280連目まででSランク0枚。
確率低いのは理解してますが、今回のは流石に悪質な確率操作レベルです。
ゲーム自体は悪くないですが、悪質さしか感じられませんでした。
170連でSランクなしって消費者庁的にOK? 4250エナジー(5〜6万分)使ってSランク排出なしって普通にやばいでしょ?Sランクの場合、レアリティ30%という搾取仕様があるがそもそもSランクが出ないので土俵にも立たせてもらえない。180連目でやっとの思いでSランクが出たら当然のように30%の壁に阻まれる。Sランクレアリティ30%が排出されることは本当にあるのか?30%にしても外し過ぎでは?ちなみにSランク30%契約書もしばらくSランク排出されていない。コナミに確率操作は有名だがこれでは当たりが入ってないテキ屋と同じでは?消費者庁の指導が入ることを切に願います。
リアタイはどれだけ上手くてもキャラゲー。自分は一年頑張って無課金で極みの数も多いのに、結局課金勢に当たる。どんだけうまくても相手の特能が強いし、スピ負けでこっちの能力がBランクぐらいになる。
リーグも課金してるやつが上に行くから、無課金はきつい。
ガチャもSランクの排出率が悪すぎる。半年近く貯めてセレクション60連しても、中田2体になるくらいにはひどい。
お金がたくさんある人にはおおすめのゲーム
自分は名人七位でリーグは9です
ガチャ確率は詐欺
ランク戦はボール球ばっかりヒットで
意味不明な負け
イベントも課金者と無課金者が同グループで
無課金者は単なるストレスゲー
金使いまくって優越感に浸りたい人だけが
やってればいいんじゃない
野球は大好きだけどこのゲームは大嫌い
エナジーや契約者の配布渋って
金儲けしたいのが見え見え
どっかを訴えて揉めてる暇あんなら
自分とこのゲームぐらいしっかり運営しろゴミ
マッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろマッチング改良しろ
リアタイは接待モードになると勝負は厳しい。反発係数が変わりパワーがない打者でもポンポンとホームランを打ち、こちらは野手正面連発。相手はファインプレー、こちらはエラー。守備難ならまだしも名手たちが頻発にエラー。一番最悪なのがポテンヒット、ボール球ヒットを量産すること。こちらの当たり損ねがヒットになるのは皆無。ステータスが意味を成さず完全にKONAMIの匙加減。KONAMIエフェクトは有名だからプロスピでも同様だろう。
自分は無課金プレイヤーなのですが、ガチャに必要なエナジーがたまりやすく、また累計報酬などでSランクもよく手に入れられるので基本的には無課金に優しく、ゲーム性もいいものだと思います。
ただ1つどうしても納得いかないのがリアタイ機能のマッチングについてです。明らかに格上の相手や重課金オーダーと思われる方とマッチングすることがよくあり、スピ負けや操作スキルで大負けすることがよくあります。せっかく打率や名人などのランクの指標もあるので、もう少しそれによったマッチングにしていただきたいです。普通のランク戦だけでなく、球神祭や大会でもです。
自分の知っているプレイヤーのほとんども今のマッチングについて不満を述べています。改善を希望します。
スピメダルをリアタイじゃなくてVロードなどで集めさせてくれたら星5。リアタイとかいうゴミモードはやりたくない。エラーやおかしい守備挙動、ボール球ヒットの頻発、反発係数いじってんのかと思うほど何打っても飛ばないなど、理不尽なことばっか。プロスピの汚点。リアタイやるたびにプロスピのモチベ下がる。スピメダルないと誰もリアタイやらないのか?リアタイがゴミモードって認めてるってことですか?あと強制リタイア無くせよ。スピメダル回収のためだけにやってんのにまじで時間の無駄。ゴミゲーすぎる。
リアタイは接待モードになると勝負は厳しい。反発係数が変わりパワーがない打者でもポンポンとホームランを打ち、こちらは野手正面連発。相手はファインプレー、こちらはエラー。守備難ならまだしも名手たちが頻発にエラー。一番最悪なのがポテンヒット、ボール球ヒットを量産すること。こちらの当たり損ねがヒットになるのは皆無。ステータスが意味を成さず完全にKONAMIの匙加減。KONAMIエフェクトは有名だからプロスピでも同様だろう。
どうも!かれこれプロスピ3年くらい?やっています!が、ポール際に打球が飛んだとき、なぜか打球がファールゾーンに飛んでいく事態に。
それで試合のスカウトポイントも稼げませんでしたし、正直、これからやる人は、暇であるのが必須かもです。
変化量-1システムはいつまで続ける予定ですか?
球威をより下げるとか制球をより下げるとかの方がいいと思うのですが、、、😅
スピリッツが圧倒的に低い方が有利だったりするのが許せません。
考え直しましょう。
スピメダルをリアタイじゃなくてVロードなどで集めさせてくれたら星5。リアタイとかいうゴミモードはやりたくない。エラーやおかしい守備挙動、ボール球ヒットの頻発、反発係数いじってんのかと思うほど何打っても飛ばないなど、理不尽なことばっか。プロスピの汚点。リアタイやるたびにプロスピのモチベ下がる。スピメダルないと誰もリアタイやらないのか?リアタイがゴミモードって認めてるってことですか?
リアタイは接待モードになると勝負は厳しい。反発係数が変わりパワーがない打者でもポンポンとホームランを打ち、こちらは野手正面連発。相手はファインプレー、こちらはエラー。守備難ならまだしも名手たちが頻発にエラー。一番最悪なのがポテンヒット、ボール球ヒットを量産すること。こちらの当たり損ねがヒットになるのは皆無。ステータスが意味を成さず完全にKONAMIの匙加減。KONAMIエフェクトは有名だからプロスピでも同様だろう。
170連でSランクなしって消費者庁的にOK? 4250エナジー(5〜6万分)使ってSランク排出なしって普通にやばいでしょ?Sランクの場合、レアリティ30%という搾取仕様があるがそもそもSランクが出ないので土俵にも立たせてもらえない。180連目でやっとの思いでSランクが出たら当然のように30%の壁に阻まれる。Sランクレアリティ30%が排出されることは本当にあるのか?30%にしても外し過ぎでは?ちなみにSランク30%契約書もしばらくSランク排出されていない。コナミに確率操作は有名だがこれでは当たりが入ってないテキ屋と同じでは?消費者庁の指導が入ることを切に願います。
万人受けのゲームではないと思います。
リアルタイム対戦などはヒットにならないです。
練習すればいいのかもしれないのですが、
練習しなきゃ全くヒット打てないゲームって何?ましてや練習しても打てないのって何?
もっとヒットしやすくして欲しいです。
私は正直ストレスばかり溜まってあんまり面白味がないと思います。
無課金で4年弱遊ばせてもらっているものです。
まず神ゲーです。いつもありがとうございます。ガチャ排出率やリアタイ不当マッチングの意見が見られますが4年やってきてバランスは取れてるかなって感じです。確かにS全くでなかったり格上に10試合以上連続で当たることもありますがもちろん逆もあるし長い間やるとだいたいバランスは取れてきます。みなさん根気強くやりましょう。
個人的に思うリアタイ課題点
①リアタイの守備について
長打警戒などについては最近ミート打ちの流行などもあり気になりませんが守備のAIの精度は何とかなりませんかね。例えば一死満塁で前進守備にしてるとどんなに2塁べースに近い打球もホームに送球してFcになります。流石に現実では少年野球でもこんなプレーは絶対起きません。
②ピッチングのコントロールについて
特能コントロールがついている場合は分かりますがそれ以外でのベストピッチとナイスピッチでの制球力に差がありすぎると感じます。実体験でもAランク藤井選手(制球40弱)でべスピ出すのとS極山本選手(制球83)でナイピだと藤井選手の方が狙ったコースに決まりやすいです。バッティングに比べてピッチングはタイミングがシビアですし快適にプレーするためにはタイミングの緩和かブレの補正は必要だと思います。
③コンボについて
リーグはまだしもリアタイのコンボはそのオーダーの最大上昇のコンボ3つで固定でいいかなと思います。自分もオールスターと並行で日ハム純正やってますが現状やはり圧倒的に12球団勢が多い中でスピ押しという純正の強みがランダム要素なのはあまり良いとは思えません。
④変化量-1について
個人的には廃止でも良いかと思います。変化量-1というのはスピ低い選手へのペナルティの様な設定かと思いますが現状それにより普段の変化量と違い打ち損じを誘発し強くなっている選手も存在します。②でも触れたステータスによる制球への影響をあげた上でスピ-500ごとに変化量-1ではなくさらに球威制球にデバフをかけるの方がスピによる差別化ができるのかなと思います。
以上の4つは課金者無課金者、初心者上級者それぞれに+の要素だと思うので是非修正お願いします。
エラーはするし、打撃の時はラグすぎる打てるはずがない。 キャラゲー何一つ面白要素がない。 選手がしっかりと動かない おかしなプレイをする 育成が大変すぎる 全然欲しい選手が手に入らない 10連にエナジーが多すぎる クレジットが不正利用された21万返せ
現実でも1試合に一回あるかどうかのボール球ヒットをこんなに連発されるというのは野球ゲームとしておかしすぎます。ボール球ヒットで二塁打なんて、たとえ守備適性が良くなくても聞いたことありません。これを早急に改善しないとリアルタイム対戦の楽しみが著しく損なわれます。改善を早くしてください。どんな改善よりも優先されるべきです。
170連でSランクなしって消費者庁的にOK? 4250エナジー(5〜6万分)使ってSランク排出なしって普通にやばいでしょ?Sランクの場合、レアリティ30%という搾取仕様があるがそもそもSランクが出ないので土俵にも立たせてもらえない。180連目でやっとの思いでSランクが出たら当然のように30%の壁に阻まれる。Sランクレアリティ30%が排出されることは本当にあるのか?30%にしても外し過ぎでは?ちなみにSランク30%契約書もしばらくSランク排出されていない。コナミに確率操作は有名だがこれでは当たりが入ってないテキ屋と同じでは?消費者庁の指導が入ることを切に願います。
リアタイは接待モードになると勝負は厳しい。反発係数が変わりパワーがない打者でもポンポンとホームランを打ち、こちらは野手正面連発。相手はファインプレー、こちらはエラー。守備難ならまだしも名手たちが頻発にエラー。一番最悪なのがポテンヒット、ボール球ヒットを量産すること。こちらの当たり損ねがヒットになるのは皆無。ステータスが意味を成さず完全にKONAMIの匙加減。KONAMIエフェクトは有名だからプロスピでも同様だろう。
5年ほど楽しく課金もしながら毎日プレイさせて頂いています!
とても楽しく、周りの友だちともプロスピの話題で盛り上がることもできる1番のゲームです!
しかし、ひとつ改善して頂きたいことがあります
それは
【違う端末でも同じアカウント出ログインできるようにして欲しい】
ということです
というのも、私は外ではiphone、家ではiPadでプレイするのですが、同じアカウントにログイン出来ないという点からiphoneがサブ垢となってしまい、持ち運びの大変なiPadのアカウントが気になってしまいます💦
ひとつのアカウントで複数の端末からログインできるようになればこの問題も解決なのでご検討の程よろしくお願いします🙏
ボール球を打ってもヒットになっていく判定。
球威がないピッチャーでは使い物にならないが、
3年やっていてもそんなにいい投手がどんどん出るわけではないからそういうピッチャーを使わざるおえない。
しっかり配球を考えても無駄になってしまう。
これは改善をしっかりしてもらいたい。
ボール球というのは基本的に打たれないのではないのですか?
ならばなんでも打てばいい話になってしまう。
石川投手のようなピッチャーでは抑えられないということ。ならばもっといいピッチャーを取れるような環境にしてほしい。
3年もやっていて達人一位になるまでやりこんでいたいが、こういう試合を何回もされては面白くもなくなる。
最悪
リアタイがゴミすぎる。
後1勝できれば昇格できるところで絶対に勝てる分けない相手と当たりボコされて残留おもんなさすぎる。KONAMIはまじで金のことしか頭になく、無課金に対してはいじめを行なってくるので、アンインストールまたはインストールしないこと絶対に誓ってください。このゲームは終わり。いや、KONAMIが終わり。
コナミが得する仕様、損しない仕様には念入りに試行錯誤するが、ユーザーを楽しませるための要素などは二の次か、もしくは考えていない。考えていたとしても損得勘定が優先されるので、イベントなどは下方修正されたり、極稀に実装されるものも面白くないものになる。ポテンシャルが星5で運営がマイナス星4で、この評価です。
始めて4〜5年です。思ったことがあります。 リアタイがおかしいなと思いました。 自分は常人ですが、普通にランク戦で玄人に当たります。これをどうにかして欲しいなと思います。 あと、自分の運もありますが、真面目にやっていない人が良い選手が出て、コツコツと真面目にやっている人が全然いい選手が出ない。 これも出来たらですが改善していただきたいなと思いました。 運営の方々の事情もありますが、出来たら改善よろしくお願いいたします。 とても楽しいゲームです。これからもよろしくお願いします。
2024/1/21追記 達人&名人に当たりました。
どうにかしてください。(自分はまだ常人です)
プロスピを始めてから1年と半年ぐらい経ちましたが、プロスピは改善してほしいことが結構あります。
1個目は特訓レベルを上げるまで結構時間がかかるということです。
課金勢なら早く終わるでしょうが無課金勢は選手が少なく時間がかかります。
だからBランクの選手を5%から10%や15%にするとか特訓コーチをもっと配布するとかしてほしいです。
2個目はレベル上げの時間がかなりかかることです。
自分はストック経験値が少ないからいつも試合でレベルを上げていますがSランクがMAXまで行くのに1ヶ月ぐらいかかります。
しかし課金勢は獲得した瞬間にレベルMAXにしています。
だから1試合で獲得できる経験値をもっと増やしてほしいです。
3個目はリアタイでのマッチングで格上と対戦させられることです。
自分はいま達人二位ですがあと1勝で昇級するところで球聖や球王とマッチングし負けて昇級できなくなります。
だからお互い同じランクでマッチングさせるのが1番だと思います。(達人vs達人とか球聖vs球聖など)
4個目は明らかにボール球ヒットが多いことです。
ボール球を相手に振らせて打ち取るのが作戦なのにボール球のほとんどがヒットになるからどこにも投げれなくなります。
だからボール球のヒット率をもう少し下げてほしいです。
5個目は明らかに詰まってたりそんな飛ばんやろという打球がホームランになったり長打になることがあります。
外角低めの遅い球を相手が引っ張って「打ち取った」と思ったらヒットにになったり長打になったりホームランになったり、また内角に速い球を相手が詰まらせながらセンター方向に飛ばし長打になったことがあります。正直に言って意味がわからないです。
このようなことが増えていくとイライラも増えていき、どんどんユーザーが減っていくと思います。
でも、プロスピはOBやWSなど選手が豊富にゲットができるので改善してほしいことがなくなると素晴らしいゲームになると思います。
なので、改善よろしくお願いします。
プロ野球スピリッツとあるがリアルタイム対戦での守備がザルすぎて少年野球レベル。
打ちとっている打球でエラーをし、無意味な所でジャンプしてエラーや外野の頭を越えた当たりで取れるはずのない位置にボールがあるのにも関わらず捕球したりする。
さらに、ホームへのタッチアッププレイでは絶対にアウトになる距離で外野が送球をしても、アウトになることは無い。タッチアップはセーフになるように設定してるかのように思えてしまう。
リアルタイム対戦は延長を除けば2回しかイニング数が無い為、1つのエラーで勝ち負けが大きく変わる。選手の無駄な挙動をすぐにでも修正して貰わないと相手とのホームラン競争になるだけで、楽しみが削がれる。
修正を行い挙動が普通になりプロレベルの守備になる時もあるが、一定期間が経つとまた挙動がおかしくなりエラーやボール球ヒットが増える。
無料で楽しくやりがいがあるゲームなだけに課金している身からすれば、そのお金をプロスピaの進歩に使って頂きたい。
リアタイで相手とのポイント勝負にまでいき、両方同じポイントで引き分けだったのにも関わらず自分が後攻ということだけで負けの判定になりました。いくらなんでもこれは酷くありませんか?せめて引き分けなら引き分けなりにポイントが欲しかったです。どうにか改善してもらいたいです。
リアタイ対戦する時、明らかにオーダーの強さが違いすぎる相手と連続でマッチング、負けまくるから面白くなくてリタイアしようとしたらボタンが押せない、連敗中やのに連勝中の明らかに強い相手と当たる、改善しろよゴミ!間違えたコナミ!
あとガチャも全然当たらないよね確率悪すぎる、イベントの累計契約書もOBとかいつも12球団のうちの雑魚い選手ばっか当たる、ほんとに確率等しくなってる?マジでつまらんゴミゲーです。
1年間した感想です。
まずこんなにずさんなマッチングの対人ゲーム初めてした。
せっかく面白いゲーム性なのに運営が全く機能してないように感じる。
アプデも改悪結構あるし。
基本的にはキャラゲーなので、10万ぐらい使ってやっとリアタイのスタートライン笑
当然試合しても打たれ続けるけ時間使ってバッピさせられる感じやね。
ワンナウトも取れずにコールドとか普通にあるし、サブ垢蔓延しとるけレベル低いやつにも勝てんし挙句の果てにはボロボロの状態でバッピしてやっとるのに煽り行為してくる民度性。
煽りできる仕組みなのに通報機能もないのでやられ放題。
よっぽどMやないと続けられんよこれは。
よかったよっぽどのMで。
とても楽しいゲームです。
ずっとやり続けています。何よりも楽しいのは、選手の動き、プレーがリアルなとこでしょう。課金をしなくても、楽しめるところが良いです。
昔からやってる人の方が、不利なところがあるのは難点です。新規の人でも昔からやってる人より有利なのはこれからのゲームでは珍しいとも言えますが、、、
最近は、ガチャ確率が少し上がったかなぁと
思いますが、この間までのガチャは、確定枠
以外Sランクが全く出ませんでした。しかし、
イベントや、OB登場など、ゲーム内容は、
悪くありません。今後の期待も込めて、
星3とさせていただきました。
リアタイの時はiPad、その他はスマホでプレイしているのですが、引き継ぎ回数に上限がある上に毎回設定がリセットされてしまい、とてもだるいです。
改善するべきだと思います。
運営にこの事を連絡しても、対応が無かったので、変わらないと思いますが…
草野球をゲームにするとはとても斬新ですね。エラーに走塁ミス、9イニングならまだしも2イニングに4つも1つの試合で起きるなんて。プロ野球選手に失礼だと思うので選手や球団を使わずオリジナルでチームや選手を作ってはどうですか?
確率操作ガチャ! 同じ奴しか出ない。 今から始めるならやめた方が良い! 交換会も自分よりもランクの低い奴とマッチするからロクなの来ない。 色々と操作しすぎだろ!
Sが30%出るはずなのに10枚使って全てAのみ。
メッチャ確率操作してます。
やらない方が良いです。
課金しないとマトモな選手は出ません。
現実世界で藤井皓哉選手はフォースラと縦スラしか使わないんですか? プロスピのリアタイの藤井皓哉選手はフォースラ縦スラしか使ってこないですよ?どこがリアルなんでしょうか?確かにフォースラ縦スラの方が強いし、回転変わったから打ちやすくなったでしょ?と言ってもフォースラと縦スラしか使わないのは流石におもん無いです。リアタイはリアルじゃ無いしプロスピ版藤井皓哉選手はフォースラしか使わないんでおもん無いです。2つの玉しか投げないみたいなやつも通報できるようにして欲しいです。
ボール球ヒット4連続やられたらどうしようもできない
現在行われているスペシャルイベントですが三振を10個奪うというミッションがありますがVロードをやっていて打者出番が3回続いたり、そもそも三振が取れなかったりと難しいです。
三振ではなく打ち取るなど難易度を少し考えていただけないでしょうか?
エラーが多すぎる 守備適正がDとかCの選手がたまにエラーするならわかるけど、二試合に一回の頻度でAや Bの選手がエラーをしている。エラーを多発するチームでどうやって勝てばいいのか、日本のプロ野球選手を舐めているとしか思えない。そのくせ謎の外野のスライディングキャッチ等のファインプレーは連発され普通なら落ちるボールもヒットにされる。こんなゴミ仕様でどうやって勝てばいいのか。 また、実際の活躍とゲーム内での選手の評価の差がひどすぎる。例えば巨人の菅野投手。近年衰えが見え始めているにも関わらず、プロスピでは2023のシリーズ2で強化が入るという謎っぷり。
リアタイで格上の相手のやらされ当然勝てなく、うまく調整されてるしピッチャーも押してないのにラグかなんかで押された判定になって失投して打たれて負けたりゴミすぎるKONAMIはもっと無課金勢に優しくするべきだよお金のことしか頭にないから
楽しいけどもう少し無課金にも優しくしてほしい
流石にSランク以外使いものにならないんだから
自チームS契約書とか引かしてほしい
もう少し特殊能力の説明を分かりやすくしてほしい
強肩とか捕手とか奪三振とか具体的にどの能力が向上し、どうなるのかを教えてほしい
リアタイは接待モードになると勝負は厳しい。反発係数が変わりパワーがない打者でもポンポンとホームランを打ち、こちらは野手正面連発。相手はファインプレー、こちらはエラー。守備難ならまだしも名手たちが頻発にエラー。一番最悪なのがポテンヒット、ボール球ヒットを量産すること。こちらの当たり損ねがヒットになるのは皆無。ステータスが意味を成さず完全にKONAMIの匙加減。KONAMIエフェクトは有名だからプロスピでも同様だろう。
打撃はキャラゲーじゃないけど、投球がキャラゲーすぎる。制球の悪いAランクの投手でどうやって抑えればいいんですか?いくら打っても、抑えられず点取られて負ける。勝率•打率とかじゃなくて、スピリッツごとのマッチングにしてください。
エラーが多すぎる
守備適正がDとかCの選手がたまにエラーするならわかるけど、二試合に一回の頻度でAや Bの選手がエラーをしている。エラーを多発するチームでどうやって勝てばいいのか、日本のプロ野球選手を舐めているとしか思えない。
また、実際の活躍とゲーム内での選手の評価の差がひどすぎる。例えば巨人の菅野投手。近年衰えが見え始めているにも関わらず、プロスピでは2023のシリーズ2で強化が入るという謎っぷり。また、プロスピでの大谷ルールの導入はまだですか?
やり始めて4年ほどになりますが、課金ゲーの代表格だと思います。まず、課金しないとゲームの土俵に上がれないですし、無課金とやっている人が見られますが氷山の一角です。十分楽しむには課金が必要なので、これからやる方はそれを踏まえてもらえればと思います。そのほかにもやっていて楽しいよりもストレスに思えることが多すぎます。自分は野球すきでしたので、今もかろうじて続けていますが、、、