ポテンシャルブーストでライフの項目だけ異常に当たりません。これが確率3%とかならよくある話ですが、10分の1、10%ですよ?しかも3種類レベルmaxにして7択(14%)にまでなっているのにそれでも当たりません。運営は当たる確率は均等だと言っていますがとても信じられません。不具合の可能性を問い合わせましたが返信に2〜3日要するとサイトに書いてあるのに対応が迅速すぎて(2時間程)逆に怪しいです。こっちがどんなにランク上げてコインを貯めてそれを嘲笑うかのように外してきます。しかもポテンシャルブーストは最大ランクになっても全て取り切ることができないらしく、このままライフだけ異常に低い状態で戦わざるを得ない状況が充分起こり得ます。課金でどうすることもできない項目であるのが辛いです。 闘技場でライフが凄く高い相手を見ると非常に嫌な気分になります。どうやってあの体力オバケの信長に勝てというんですか?こちらは1発被弾でアウトなのに信長は数発は耐えられます。仮にこちらが信長を手に入れて信長対決しても体力のブースト差で負けるでしょう。ポテンシャルのブーストは限界突破よりも遥かにバフ効果が大きいです。そうなるとライフのブーストがどれだけ当たるかが重要になってきます。異常な出目のせいで不利な戦いを強いられるのが本当に納得がいきません。 ジェムでのブーストの引き直し、特定のブーストが一定回数達したら確定で当たる天井機能の実装を切に願います。もう限界に近いです。
①ガチャでのピックアップ排出キャラの紹介で、どんな必殺技を持っているかについて記述してほしい。自力で引き当てるか闘技場で対戦しないと分からないのは不便 ②キャラの最大レベルが何レベルなのかきちんと記述してほしい。育成、ガチャ、ヘルプのいずれの画面にも書いていない ③恒常ステージクリア時に目標タイム以内のスコアが出た時に達成アイテムを即貰えるようにしてほしい。勝手に次のステージの選択画面に遷移してしまい報酬の受け取りの為に前のステージに戻るのが面倒 ④ステージ内で武器を2択から選択する画面で、「これにする!」の右上にヘルプボタンを置かないでほしい。うっかり押してしまう率が高い ⑤動画を見るとライフが回復する扉があるが、大抵序盤も序盤の2階で出てくるので後半に出るようにしてほしい。 全く避けなくても序盤の敵は弱いので回復が必要なほどダメージを受けることはなく扉の存在意義が無くなっている ⑥スキル仙人の武器・スキルの2択を拒否(どちらも選択しない)できるようにしてほしい。
①ガチャでのピックアップ排出キャラの紹介で、どんな必殺技を持っているかについて記述してほしい。自力で引き当てるか闘技場で対戦しないと分からないのは不便 ②キャラの最大レベルが何レベルなのかきちんと記述してほしい。育成、ガチャ、ヘルプのいずれの画面にも書いていない ③恒常ステージクリア時に目標タイム以内のスコアが出た時に達成アイテムを即貰えるようにしてほしい。勝手に次のステージの選択画面に遷移してしまい報酬の受け取りの為に前のステージに戻るのが面倒 ④ステージ内で武器を2択から選択する画面で、「これにする!」の右上にヘルプボタンを置かないでほしい。うっかり押してしまう率が高い ⑤スキル仙人の武器・スキルの2択を拒否(どちらも選択しない)できるようにしてほしい。
・オリジナリティ
あまりにもアーチャー伝説に引っ張られすぎ。
参考というより模倣のレベル。
武器を10種装備できるという点とプレイヤー視点以外、ほぼアーチャー伝説そのままと言っても過言ではない。
・操作性
操作性自体は悪くないが、攻撃は自動で操作は避けるだけになるため作業になる。
・難易度
全80ステージクリアしたが、簡単すぎる 弾や攻撃パターンが少なく、ステージギミックもない。らアーチャー伝説のように、プレイヤー操作では絶対回避できないようなケースはほぼないのは良い。
・育成
武器とキャラの育成の幅が極めて狭い。
廃課金や膨大な装備集めが必要ないのはいいが、それなりの装備集めるともうやることがない。
あとデッキに入れられる同一武器種が4つまでなのは何故なのか。
・総評
タイトルの通り、素材やコンセプトは悪くないが、活かしきれてない気がする。
アーチャー伝説を模倣しているため、良くも悪くもまとまっているが、それだけ。
さほどプレイスキルは必要なく、ひたすら同じようなことを繰り返すゲームで、最初は気合を入れて頑張っていましたが、だんだんキツくなってきて、最終的にアプリを開くまではいいものの、クエストや闘技場に入るのが億劫すぎてギブアップしました。
自分の操作で攻撃が出来ず(ブーメランを除く)、オート攻撃で倒してくれるまで避け続けるという戦闘方法で、弾幕ゲー的なところを意識しているのだと思いますが、弾幕ゲーというのはどんどん鬼畜になっていく中避け続けて自分なりの高みを目指していくのが楽しいのであり、鬼畜にならないままステージが終わってしまうサムライエックスは弾幕ゲーとしてかなり味気が無いです。さらにヒットポイントを上げてしまうと簡単なステージはいくら弾幕をくらってもやられなくなるので、ただ(早く敵を倒してくれ...)と突っ立っているだけのゲームになります。
闘技場は断続的にモンスターが出てくる中、どれだけ耐えられるかCPUと競う方式で、
1.画面外のHP回復アイテムの出現がわかる
2.画面外の敵や弾幕の挙動がわかる
3.敵や弾幕が武器や背景に隠れていても認識できる
4.操作性が関係無い
という点で、かなりCPUが有利です。
特に、CPUが大剣など大きいイラストの武器を装備したまま近寄られると、本当に弾幕や敵のスポーンが見えなくなり、かなり事故が多発しました。敵も弾幕もレーザーも全て赤いのに赤っぽい背景が存在しているのは正直よくわかりません。
無課金でガチャをまともに回したいなら、広告を見てスタミナ回復をして、広告を見てクエスト内のルーレットを回して、広告を見た回数に応じて貰えるジェムを稼ぐっていうのをやるので、広告ゲーになります。(デイリーミッションに広告を見るミッションが何個かあるので既に広告ゲーをかすっていますが)レアなキャラや装備を集めなくても最低限は戦えるので、広告を見なくてもゲームとしては成り立ちます。ガチガチにキャラや装備を固めたい人は大人しく課金をした方が良いかもしれません。
ちなみに同じ会社が作ったラズベリーマッシュっていうゲームはめちゃくちゃ面白いです
やり始めは面白いの見つけたと思ったが、運営のやる気が全く無いため現在ログインして更新の有無確認するだけになった。
イベントが無いので既存のステージクリアしたらやる事がほぼ無い。たまにガチャの確率アップが来るだけ。
闘技場もあるが相手を攻撃するでもなく、ボスへのダメージを競うでもなく、ただただ相手が敵にやられるまで耐えるだけ。シーズン毎に特化装備指定されるがそもそもセットした装備からランダムで選ばれるのでストレスでしかない。相手はCPU操作の為格下だろが異様に粘られる。結局はCPUの匙加減でどうとでも勝敗弄れる。
ステージが増えてもボスが変わるだけで道中使い回し。無駄に多いフロアにも使い回しのせいで苦痛でしか無い。
運営さん、もう少しやる気出してテコ入れしてください。イベント実施して新しい敵増やすだけで良いので。
楽しくゲームさせてもらってます。
しかし、一つ一つの長く時間取られるわりには石やチケット等報酬が少ないのでガチャを回せない。
そしてガチャの排出率は高いはずなのになかなか出ない。
武器として使えるものは多くはなく、ブーメランにあってはどんな条件で作動するのか全くわからず、レジェンド引いてもゴミにしかならない…
もったいないのでちゃんとしたアプデ・修正をしてもらい、長く遊んでいきたいと思います。
例えるならA5黒毛和牛を小学生低学年が、
ただフライパンで何のスキルも無しに
焼いただけの残念なステーキと言う感じ。
良い点
ジェム(いわゆるガチャ石)が基本雀の涙
(10〜30個がザラ)だが数時間毎に貰え、
5回貰ったら、更におまけで50個貰える。
※ちなみに武器ガチャは300個キャラガチャは
500個
悪い点
闘技場の一回の戦闘時間が基本長い上に
無駄にAIが賢いから、格上相手に挑むと
5分丸々時間かかったりしてめんどくさ過ぎる
敵の弾が暗い配色なので、視認し難く、
追尾弾とか、弾幕が密集している所はとても
避けにくい
など...
他にも細かい点で運営の調整のせいで
モヤっとする場所が散見して、遊ぶのが
ダルくなったので、
自分はアンインストールしました。
悪い所が今よりもっと改善されたら
またお世話になるかもしれません。