看到停服宣告丝毫不感到惊讶 24/3/19

动画积攒的人气和lam的人设,以及作为噱头的珂赛特复活拿下了第一批用户。 结果复活剧本也没写的多好,读起来就跟资料没删干净某天突然发现了点残片就又拿来用了。本来以为会有什么特别好的展开,最后给我的感觉就是—就这。 抛开剧情,游戏活动简直就是一坨,就好像设计这活动的人与世隔绝的十多年一样,不能移动地图选择关卡,重选线路要从老早开始再看一遍再打一遍,后续更新也千篇一律没什么新意。 出的卡池更不说了,前面几期出一个重量级一个,不抽难度提升一大半,抽了四个卡池实在抽不下去了。 感觉除了美术和音乐是真没什么优点了。 以上问题每次问卷都认真写了长篇去反应(日文),结果一点没改,我估计运营也压根不看吧。 所以它最后运营不下去我是一点不惊讶。真让我评价的话,两个字,好似。

サ終早い! 24/2/11

駅ジャックやら大量のYouTube広告は何だったのか。 アニメまで制作した布石は何だったのか。 広告費かけまくった割には初動以降振るわなかった。 ゲーム自体は良いんだけど、バランスが滅茶苦茶であった。 ユーザーが求めてないものを押し付けすぎる。 育成は楽でいいし、日課も楽でいいでしょ。 なんでキツくするのか。 音素だって音素育成やドロップ緩くすれば付け替えする必要ないし。わざわざ付け替え機能作らなく良いし。 遠征も好きなptでやらせれば、付け替えいらないし。 3頭身キャラと知育ゲームは不要。 アンケートで改善していく姿勢はあったが、アンケートとった意味ないよね。 アジャイル開発の闇を見ました。 リバー◯199◯みたいなゲーム性にすればグラフィックとかキャラデザで勝ってたのにとおもう。

3月に配信が、終了する? 24/2/9

今まで楽しくゲームをしていたのになぜこのゲームが、無くなるのでしょうか? まだ話も中途半端な気がするし新しいストーリーを待っていて少しずつ強くしていくのが、1日の楽しみだったのに…たしかに新しいキャラも増えなくなって来たからおかしいと思ったけど基本的に無課金でゲームをするのにキャラクターが、好きだからコンプリートしたく課金もしたりしたのにこのまま終わられては、楽しみが減ります。 終わると知らない時は、星5でしたが終わると聞いて星1です。

自由に動けた初期の方が好き 24/1/20

運営ちゃんと意見呑み込んで!!!人減っちゃうよ!! アプデが来る度にやりずらくなったような気がする。久々にログインしてキャラが追加されたりストーリーが更新されてたりそれは全然いいしむしろ嬉しい。でも慣れていないのもあるかもしれないがティーブレイクの時やキャラと話す時、自由に操作できていたのができなくなって変な感じ。 初期はストーリーの時コンダクターは出てこなかったし文字も見やすくボイスも豊富だったと思う。 前のことだから曖昧ではあるけど明らかにやりやすかった。ロビーから読譜も食堂も好きに動けた前の方が好きなので戻して欲しい。今後のアプデ頑張ってくださいまじで

唯一の欠点。これさえ無ければ完璧。 24/1/6

ストーリーもアニメ勢がより楽しめるように作ってあっていいし、CVも演出も素敵。 キャラクターにも表情があって強化するときの演出まで凝っていて素晴らしいと思う。 アプデでメイン画面で好きなムジカートを選択できるようになったためメイン画面での曲を自分好みに選べるのはクラシック好きにはたまらない。 戦闘のシステムも申し分なくて、ちょうど良く難しい。ストーリー途中で負けてしまっても定期司令などをやればきちんと勝てるように作られている。 けど唯一のこのゲームの欠点はドリンク制作の過程。製作者側はミニゲームを挟むことで達成感やちょっとしたパズル感覚で取り入れてるのかもしれないが、断じて言わせてもらう。この過程が一番難しくストレス。今までのスマホゲームの中では断トツで好きなのに、このシステムにイライラしてはアンインストールして入れてを繰り返してる。本当にいらない。 製作者様もドリンク制作での過程の需要を考えてみてほしい。そう、無い。生産性の皆無なシステムが一番不快で、残念。 早くこのいらない"過程"を失くしてほしいです。せめて最後の混ぜるやつは絶対にいらない。

残念です 23/12/16

アップデートされてから何度アプリを開いても最初の「タップで始める」画面までで落ちてしまうため、再インストールをしました。 幸いGoogleアカウントで連携していたのでデータは引き継げましたが開いてみてびっくり、システムがほとんど変わっていて他の人がレビューで「分かりにくくなった」と仰っていた意味がわかりました。 また、育成でスコア解除して上げたはずのムジカートのランクがリセットされていました。 システムを変更する上で不都合でもあったのでしょうか? 楽しんでいるプレイヤーに迷惑をかけないて欲しいです。

ガチャ渋いぞ 23/12/6

初日から毎日やってますが、未だに無料ガチャからSSRが出ません。 あと、定期司令からもSSRが出たことがありません。 報酬として表示するのなら二、三ヶ月に一度くらい出る確率にしてくれ。 無料ガチャからは何の役にも立たないゴミのみが毎日出てくるのでつまらなくなる。 もっと面白いゲームにしてくれ。 有料ガチャについては確率通り出ているようにおもうが、天井になることが多い。 正直、ワクワクしない。 凸が必要なゲームになったのだからもっと確率上げてもよくない?

画面は綺麗 23/11/19

絵も好き、UIもオシャレ、音楽のことはよくわからんけど、心地よい。なのにつまらん。せっかく強みの多いゲームなのに、素敵な絵も音楽も活かしきれてない。 戦闘はストレスなく進めるが、その分ハラハラもないのでちょっと強くなったらずっとオートでもよくなってしまう。自分で操作する意味が感じられない。 ストーリーはアニメ見てないと序盤わからん。世界観は好きだけど、ムジカートからの信頼を集める乙女ゲーにも見える。 迷路?みたいなイベントのやつも、自分のコマを進めるだけなので、「なぜこの道を選んだのか」の理由が乏しい。ずっと自分のターンのすごろくみたいな虚無感。 ゲーム性もない。ギルドとかで仲間と戦うとか、イベントで他プレイヤーと競うとか、良くあるソシャゲのランク争いみたいなのがないから、どれだけ進めてもやりがいがない。 絵と音楽は好き、アニメ見ててめっちゃ好きな感じだったから楽しみにしてたのに、サービス開始から1ヶ月くらいでログインしなくなった。アンストと共にレビー…。まじでもったいない。はまれるゲーム来たかと思ったのになぁ。

やめます 23/11/16

アニメは未視聴でしたが宣伝を見て絵が素敵で音楽をテーマに扱っているということにも惹かれ事前登録しました。 音楽をテーマにしている割には特に音楽が関係なく無理やり感がある・UIの使いにくさ・育成しても敵が強すぎて勝てない(攻略できる人もいるとは思いますが推奨レベルが意味しない)というところが気になりつつもキャラクターがかわいいことろストーリーがそこそこ面白いこと、音楽が良いことで続けていられました。 しかし11月頭のアップデートでバトルシステムが大幅に変わり敵のステータスにも修正が入り今まで攻略できていた部分もできなくなり一気に面白くなくなりました。特にMEのシステム変更は致命的です。運命やタイタンなどの好きだったキャラクターが全然使い物にならなくなりました。 問い合わせを入れたとき初めのうちは丁寧な回答が好印象でしたが、結局すぐには直せないから待てという内容ばかりで解決しませんでした。私が3ヶ月ほど前に問い合わせした達成項目のバグはいまだに直っていません。 アップデートするたびにバグが増えます。指揮力回復も1ヶ月以上しにくい状態が続きました。音楽が消えたり表示がずれたりもううんざりです。 ほぼ毎日続けてきたゲームだったので躊躇いがありましたがやめることにしました。 多くはない額ですが課金をしてしまったことも後悔しています。 最後に残りの石でガチャを回そうかとアプリの更新をし始めましたがなかなか終わらないのでそのままアンインストールしようかと思います。

理解に苦しむ 23/11/12

キャラのステータス画面で、そのキャラのモチーフとなったクラシックのピアノアレンジが流れるのですが、このピアノがどうしても引っかかった。 私は音楽はズブの素人ですが、それでもこのピアノは抑揚が無く、どの音も強く耳障りに感じた。 調べたら演奏者はクラシックのプロではないと…… なぜクラシックをテーマにした作品が音楽で手を抜くのか……なぜその道のプロを使わないのか……理解ができない。 ガチャ演出で流れるアレンジをそのままステータス画面で流してくれるならまだ良かった。 ピアノでソロなんてめちゃ難易度高そうなことは一流に依頼してくれ… 不快に感じる音をゲーム中に度々聞かされるのはキツい。

時間の無駄だった 23/11/8

良くあるハーレムゲー ありきたり過ぎてカビの生えたゲームシステム 謎の生物襲来→それと戦う力を持った特別な少女達と全く必要性の感じられないチヤホヤされるためだけに存在する主人公 どっかで10000回は聞いたような話だな 主人公男固定ならせめて仲間も半分は男にしろよ。こんなマネキン女どもに囲まれて喜ぶのは豚だけだから。30年前から何も変わってねーじゃねえか ダウンロードにかけた時間返せよ こんなんだから和ゲーは中華に負けるんだよ据え置きは最近頑張ってるのに

外側だけまとも 23/11/2

キャラの魅力、音楽の素晴らしさはとても良いと思います。 が、それを凌駕するゲームとしての酷さ、つまらなさがやればやるほど目立ってきます。 初日からプレイしていますが、現在では新キャラが7人程(全部期間限定)ガチャで出ています。しかし、誰も通常ガチャに入っていません。 新キャラが出る度にイベントが来ますが、プレイしづらいゲーム進行が繰り返し使用され、高難易度ステージでは新キャラが居ないとかなりクリアが難しいようになっています。(ちなみに最近中国でリリースされましたが、今までの新キャラを2人を除いて全て無償配布しています。) 戦闘面は戦略性はあるように見えて、同じ行動を繰り返しプレイスキルはほぼ関係ないと思います。敵とキャラの強さや相性で決まると思います。 あと、種族全体バフのようなキャラを軸に決まったチーム編成が4つ程ありますがチーム編成や装備を保存する機能はなく、変更するには毎度外したり付けたりしないといけません。 育成ですが複数のキャラを育てるのは厳しいです、かなり時間がかかります。装備も同様です。 一応主人公を動かして移動する場所はありますが(任意のキャラは無理)地図が存在せず、目的があってもストレスを感じました。 全体的にUIが酷いため、簡単な操作でもタップ数や読み込みタイミングが多いです。正直この部分とミニキャラという点が相まって古臭く思えてきます。 ストーリーですが、個人的にはアニメから見てきた方は期待はあまりしない方が良いと思います。主人公(タクト)ですが、やっていくうちに求めていたタクトとムジカートの交流がなく。ゲーム上都合のいい何故か好かれる奴に成れ果てていると感じます。 売上収入も1年と立たずに右肩下がりでしかないので、もはや作り直しを検討して欲しいです。どこぞの国でのリリースのためにベータ版をやらされている気分です。改善の目は見えていますので期待したいですが、元々年単位でリリースを延長されたゲームなのでなんとも言えないです。 長々と失礼致しました。

正直に感想を述べると 23/10/28

「イラストが綺麗」「ピアノの音楽が良い」だけで終わりそう.... 1周年続けば良いほうでは.... 一番不満な点は主人公のタクトの声が無い事です。 アニメの続編だし性別名前固定で「朝雛タクト」とあるんだから、主人公にも声優さんをつけて欲しかったです。 たぶん、ムジカートの女の子に囲まれるハーレム主人公にしたかったのでしょうが.... UIは分かりづらくお洒落感を重視している点も残念です。 数時間プレイしないと操作が覚えられませんでした。 自分はアプデ後にプレイできない環境になりましたが改善のほう、頑張ってください。 応援しています。

またログインできない 23/10/26

前にもアップデート後にログインできなくなったとレビューしましたが、10月25日のアップデート後に再度ログインできなくなりました パス購入してるのにログインできないのは本当にどうにかして欲しいです 最近アップデートのたびに不具合が出ているので、イベントよりも先にアプリの安定性を上げてください このままじゃまともに遊べません

iPhoneではメンテ後アプリ削除推奨 23/10/25

運営曰くiOS17の不具合とかそれに対する対応策が発表されているが、場合によってはメンテ後毎回アプリ削除までする必要がある。 ゲーム自体も容量デカいからメンテ後にログイン出来なくて毎回DLからは正直煩わしくなってきた。 シナリオや雰囲気は好きだけど、ここまでめんどくさいのはマジでダルいからシナリオを映像化もしくは書籍化してくれたら憂いなく引退できるのでよろしくお願いします

新キャラは毎回限定ガチャ 23/10/22

新キャラは全員限定ガチャで期間内に引かなければ手に入らなくなります。 新キャラ1名+初期キャラのガチャが繰り返し行われるということです。 モチーフ装備もあり、同じく限定。 その限定キャラが海外では無料配布という噂が。 イベントは毎回同じで飽きますがスタミナ全消費戦闘ができるようになったりと少しずつ改善されています。 マップをマスで移動するタイプですが、先を見せたくないがためか好きな地点に行けずストレスです。 絵と音楽と戦闘は良いです。

音楽好きには向かないかも 23/10/22

クラシック音楽をベースにしたアクションゲームとのことで、ワクワクしながら配信を楽しみにしてましたが、3日でやめました。 以下新規ユーザーの意見です。参考程度に。 良い点 ・ゲームキャラクターのビジュアルは素敵です。どのキャラも可愛く、美しく、かっこいい。 ・ガチャなどで引いたキャラクターを選択してステータスを確認している時のBGMが、そのキャラの音楽が鳴る演出は粋だと思う。 ・グラフィックは綺麗だと思う。 気に入らなかった点 ・キャラクターのどの部分が強くなってんのかわからない。アクションゲームのはずだがキャラを育成させない。 ・操作が複雑で、おしゃれではあるが見にくい。 ・バトルシーンがまさかの2Dで(別にそこは気にならないが)、キャラが小さく演出もショボい。微かにクラシック音楽がなっているか?程度の概念的要素を仄めかす演出。 ・個人的な意見だが、主人公含めキャラクターも薄い。悪く言えば、見飽きた量産型的な感じ。 ・総合的に見て、「コレ、クラシック音楽である必要あったかな…」ってなり、3日でやめました。 アニメもあったとのことでファンも多いはずだが、新規さんには優しくないゲームって印象です。綺麗な演出、バトルゲーム好きな人ならいいが、特に音楽が好き!って人には向かないと思いました。

指数関数的にプレイするのがめんどくさくなっていく 23/10/17

タクトオーパス愛でなんとかなってたけど、改善すべき箇所の改善が遅すぎて熱が冷めた。 ユーザーの意見に反して日課・週課が重いし無駄に時間取られる。 お手ごろなRPGゲームの方が人気出るのが最近の流れなのに、まずディリーのためにあっちこっち操作しまくるのがめんどくさい。週一で同じ内容の遠征に30分以上の時間を費やすのもすぐ飽きた(石の量が多いせいで無視できない使命感・強制感に加え同じバトルでただの作業を長時間)。 どうして最低限の回収作業にそんな時間を費やさないといけないんだ? ガチャ石を回収するコンテンツは時間が掛かるタイプをなくして、エンドコンテンツとか楽しめる形で出すべき。じゃなきゃスキップでいい。 せめて日課・イベントの寄り道ルート等の回収はすぐ出来るようにしてくれたらだるさがなかった。

いい加減日課なんとかして 23/10/15

日課でキャラストーリー見るのがあるのですが、ローディング遅いのに毎日同じのを見なければならない…。 ローディング遅いのに毎日ドリンク作らされる…。 ティーブレイクも日課にする必要ある? 操作性などの直しにくい所は時間がかかるとして、単純に日課から外すだけで終わるところを改善しないのはなぜなのか? あれだけ大々的に広告をうっておきながらやる気がないのは何故なのか?メディアミックスのタイミング外すのは何故なのか? など不可解な点が多い。 戦闘はよくできているのでいいと思ってます。

お問い合わせの意味なし。 23/10/12

サービス開始日から始め、このゲームに月に10万ほど課金している廃課金者です。ゲームシステムに関しては目を瞑れるほどビジュアルが好みすぎます。いくら貢いでも全員向かいに行くから安心しろよな! と、いう状態から一変し、アップデート後からまともにゲームできない。 すぐ落ちるし読み込み遅いしすぐ落ちるし。 お問い合わせの返信は早いが、書かれていた内容と運営の対応の差が激しすぎて1週間我慢しましたが、流石に限界です。 さようなら

課金比率が悪い 23/9/27

キャラデザはいい。コツコツやれば難易度も丁度いい。UIとロード速度は及第点。 ただ、ガチャ周りのバランスが異常 追加実装されるキャラが全て「限定」なので 期間を逃すと手に入らず、復刻の目処も立たない 新キャラ出すのはいいけど恒常にしないと 課金ゲーになります 恒常にするだけでいいのに、なんでユーザーの声を聞かないんですか? 結果的に人減ったら集金もできないのにね...

ゲームではなくストーリーを楽しむアプリ 23/9/22

キャラもストーリーもいいのですが、ダウンロード時間にストレスを感じるようになった。 お知らせ画面を閉じるバツをタッチしても反応が鈍く、同じ位置にあるユーザーセンターを開いてしまうこともしばしば。運営さんに言っても何のコメントもなくスルー。 ババ抜き 二人でやって何が楽しいん?ドリンクの混ぜ物の相性も意味不明。キャンディーボックスのレインボーも?? とにかく、キャラ育成の目的を感じないので飽きてくる。非常に残念。

惜しすぎる 23/9/16

クラシックの擬人化が無理なく非常に魅力的に描かれている。アニメの続編的な作りも上手く、運命に対する愛着も持てて大変期待してました。 しかし、それ以外はとにかくストレスが溜まる仕様でこの先続けられるかが不安です。特に任務のスキップに意味があるとは思えない長い時間がかかるとこ。スキップに30分とかどういう仕様なんだろう。せめて戦闘が楽しい、もしくはカッコいいとかならまだ分かるんですけどね。スキップしないで見てほしい、とか。 とりあえず本当にキャラは良いので、操作性も含め、より改善して遊びやすくなることを祈っています。

だいぶ厳しいです 23/9/13

以前戦闘、育成面についてのことは書いたので省略させていただきますが、もう完璧に集金体制に入っており、今回のメンテナンスでもUI周りの改善がされず、余計に動作が重くなりました。基本的なとこは直さないのにキャラばかり追加して、売り上げが増えるわけがないです。セルラン200位圏内にすら入っていない。 ユーザーの求めていることにしっかり耳を傾けて下さい。

原曲を理解して指揮するはずなのに 23/9/7

プレイ内容 1ストーリーを進める 2ストーリーを進めるための簡単なアスレチックと一本道のダンジョン的なものをクリアする 3サイコロ無しの双六を週一でクリアする (とてもつまらない) 4イベントも上記の双六的な物をさせられる途中でここからは◯月◯日からプレイ可的なものがありテンポが異常に悪い 5育成 ムジカート(戦闘キャラ)を個別にお茶会(面談)をして親密度的なものをあげる 毎日マップで面談用アイテムの素材を拾い集める 経験値、スキル、装備、装備2、キャッシュに分かれた素材が必要なため専用の戦闘を行うキャッシュ経験値以外は各3色あるため無駄に時間がかかる 総評 面倒が多い戦闘がつまらない キャラデザのみなのに戦闘はミニキャラ 図鑑は無い音楽もアレンジがきつすぎて

不具合を放置しすぎです 23/9/3

深刻な不具合(起動不能、任務が開けない(経験値が手に入らない)等を放置してるのは一体?緊急メンテとか、なんか、こう やりようがあるのでは? 毎週水曜日に新イベやらなんやら追加されるたびに基本が壊れていってるような…砂の城のような…そんな気がします このままメンテせず調査中で済ますならユーザー離れはしょうがないですね。(起動できないとかはさすがに…)誰向けなのかさっぱり分かりません。

素材は素晴らしいのに残念 23/9/2

ゲーム中ずっとクラシックを聴きながら遊べるのは魅力なのですが、開発規模が小さいのか全般的に出来がイマイチで不具合満載なのと長いロードが頻繁に発生します。発熱とバッテリー消耗も激しいのでとても快適なプレイが出来ません。 また遠征という一週間毎のコンテンツとイベントがとにかくつまらないので、手遅れになる前に一から根本的に作り変えないとユーザーが減る一方だと思う。 遠征はパーティーに編成できるのが初期キャラの一部に制限されていてガチャで取れていないと弱すぎてまともに遊べないのですが、それ以前にダラダラ長いだけの双六で無駄に時間だけかかるだけで非常につまらない。面倒なだけでやるのも苦痛に感じます。いっそのことパーティーを編成したら遠征を放置して総合力によって一週間後に経験値や持ち帰ってくる素材が変わってくるようなコンテンツにして欲しいです。 イベントも遠征の使い回しのような双六マップを進めるのですが、分岐があっても結局戻って全部回るまでやり直す必要があるので最初から一本道でいいと思う。またイベント報酬をもらうのには戦闘を周回しないといけないのですが、戦闘開始前に長いロードを待たないといけないゲームで周回させようとするのは正気とは思えないので、定期指令の自動作戦のように星3を取れた戦闘では自動で複数回数をこなせるようにして欲しいです。

システムとキャラは◎、音楽‪✕‬ 23/8/29

UIは痒いところに手が届かないのですが、ゲームシステムはよく出来ていて、美麗なキャラクターに魅力ありです。 ですが、ピアノ系YouTuberを採用した音楽のクオリティがともかく低く、これではクラシック音楽のアレンジではなくただのグレードダウンです。しばらく我慢していたのですが、幻想即興曲を引いてアレンジを耳にした時点で耐えられなくなって削除しました。パッヘルベルのカノンも酷いですね…なぜあれで良しとしたのか、理解に苦しみます。 クラシック音楽に対してさほどの熱意のない方々が作ったのでしょうか。とても残念です。

勝ち確企画takt op.は何故失敗したのか 23/8/29

開発力、および開発へのリソース投入の不足。これに尽きる。 以下戯言。 クラシック楽曲を『キャラクターソング』に出来る、この時点で本来は滅茶苦茶に強いハズなのである。企画屋さんってのは本当に金になりそうなアイデアを見つけるもんだなぁと感心する。 楽曲をゴシック的というか浮世離れしたというかなデザインの兵器少女に落とし込む。クラシックの響き渡る中で戦う絵面としては、これも良いバランスなのかなと思う。 実際の所、ピアノアレンジ流れる中各キャラクターの立ち絵が表示される強化画面は非常に良い。眼福。 ゲーム部分は酷いもんだが。 TVCM打って仮にも☆4.6付いてるゲームがこんなク○UIで1ヶ月くらいしか遊ばせる気のない設計ではいかんでしょ。 リリース直後から「未完成」だなんだと言われていたが、大規模アップデートでも何かが完成した形跡は無し。一応バージョンも1を越え、ストーリーも第1部完となりはしたが…… それまで遊べていた端末が『対応していない端末』扱いとなったり、環境によっては起動すら出来なくなったり、リリース後に追加されたストーリー部分にやたら処理が重い箇所があったり、全体的にローディングがフロッピーでも読み込んでるようなガクガク具合になったりと、むしろ問題が増えたアプデと言える。 これらの問題は、その後の緊急メンテでもほぼ改善されていない。 高評価維持の為に工作するよりもっとやることがあるのでh 変に大作ぶったガワの作りだが、触ってみれば無駄が多いだけとわかる。プレイ時間を稼がなければならないノルマでもあるのだろうか? 現状、新キャラを悉く限定とすることでイベントを量産しているが果たしていつまで保つか。イベントが無いとやることがすぐ無くなるのは、それはそう。 ……タイタンとコゼットみたいに特殊な立ち位置になるムジカート以外も限定なのは、もうそういう運営方針だということで。『タクトと運命の物語』としては彼女らのストーリーも期間限定ではいかん気がするが、しんぼーえんりょがあるのだろう多分。

音楽とキャラデザは最高 23/8/28

ゲームとしては星1だがタイトルの通り、音楽のまらしぃ氏、イラストのLAM氏が素晴らしい仕事をしているので星2にした。まらしぃ氏のOSTはクラシックの名曲のピアノアレンジで、純粋芸術としての魅力を最低限保ちつつ、大衆向けに仕上げている。LAM氏のイラストはとにかく好みでした。お洒落で派手なのだけど退廃的な美しさがある。 とても勿体無いゲーム。ストーリー、バトル、探索等の各要素はかろうじて悪くは無いが、それらを繋ぐUIが酷い。遅れに遅れた開発で各部署が上手く連携を取れていなかったのでは、と思わされる。 アニメはMAPPA、MADHOUSEの作画が素晴らしく、ストーリーの粗を感じさせない程の勢いの良さがあった。ゲームでストーリーを深めてくれるかと期待していたが残念な出来。とてもじゃないけど批評されるに足るレベルじゃない。キャラクター達がこの世界で生きていない。人間が描けていないです。ディストピア的な世界観で描きやすいはずなのにね。 1ヶ月ぶりに復帰しましたが、石配布があまりにも薄く、ストレージのためにまたすぐアンインストールしました。音楽とキャラデザを楽しむなら公式のTwitterとyoutube見れば良いので。

すごく勿体ない。ハマりたいのにハマれない 23/8/23

まずガチャの事は置いときます。 低レアでもクリアできるならガチャ確率なんてゲームの評価には関係ないので。 グラフィック・音楽・センスは非常に良いと思います。老若男女だれもが良いと思う。 キャラデザは今のところ1人が担当してるようなので、絵師さんは必ず増やした方が良いと思います。既にみんな似てきています。 ゲームシステムですが戦闘RPG部分がダルすぎます。敵にディフェンダーが出てくる事が多く、術師がいない場合、戦闘がかなり長引いてしまいます。今のソシャゲには向いてません。 またフィールド探索は操作性が非常に悪いうえに宝箱やギミックボタンクリックのタイミングもシビアなのでストレスが溜まります。 物を特定の場所に置いたりする謎解きのようなステージも、求めていない人には苦行でしかないので、物語すすめていく上で必須のステージにするのは良くなかったと思われます。 また他のソシャゲは月2ほどでイベントがある為、このゲームもそれに倣った場合、このクオリティで新キャラ新ステージをつくっていくのは大変だと思うのです。 そしてすでに皆さん飽きています。 このゲームを修正していくのは非常に難解ですがRPG部分をオート倍速機能をつけるなどシンプルに、そして本ルートとは別のやり込み要素・ローグライクのような洞窟や強ボスなどを用意して廃課金に飽きさせない・新キャラを量産(でもゲームバランスが壊れないような調整が必要)・ガチャでの演出を追加などが必要と課題が山積みで、結論このゲームの見通しは暗いです。 自分からは以上です。 ゲーム自体のセンスはとても良かったです。

運営は未プレイ 23/8/22

追加ストーリー然り今回のイベントの高難易度然り絶対ではないが、推奨レベルではクリア不可能と思われます。というか理不尽です。開発者は実際に推奨レベルでクリアしたのでしょうか?また、他の方もおっしゃる通り、スタミナが足りず、育成が思うようにいかない為、余計クリアするのが難しくなっています。これらさえ改善できれば多少良くなると思うので、運営さん頑張ってください。

あんまり 23/8/22

特にここが面白い!といった特徴もなく、ただただ微妙です。というか時間をかけるものが多すぎてつまらないです。 ドリンクを作るミニゲームのようなものがありますが、それが毎度やっているとかなり面倒くさくなってきます。 そして遠征、本当に長い、長すぎます。飽きます普通に 「そろそろ終わりかな…?うわまだある」の繰り返しで面白くないです 全体的にミニゲーム的な機能がたくさんあるんですが、やってるとだるくなってきます。 もちろん、優雅なキャラクターや美しいクラシックなど魅力はあります。が、キャラクターや音楽、声優に釣られて蓋を開けてみれば、ってやつですね 他の売れてるゲームと比較すると、最初に言った通り「特徴がない」です。どこが、なにが面白いわけでもなく本当に特徴がありません。ストーリーがフルボイス、それだけです。平坦で、可もなく不可もなく、尖っていません。 戦闘画面の話をします。どうしてミニキャラになってしまったのでしょうか。 画質最悪、とにかく小さい、せっかく美しいキャラ達が一瞬にして最悪になってしまってます。RPGって戦闘で輝くみたいなとこあるじゃないですか、ムジカートって戦闘兵器じゃないですか、つまり戦闘ってすごい大事なんです。 必殺技みたいなのがあるんですが、壮大な音楽を背景になんか小さい奴がちょこちょこ動いてるだけで「かっこいい!」とはなりませんでした。せめてイラストカットなど入れて欲しかったです。さすればもっと輝けるはずです。変なところにお金をかけないでこういうもっと大事なものにかけて欲しかったです。 せっかく『ムジカートは「戦うため」に生まれてきた』って設定なんですから戦闘システムやらなんやら頑張って欲しかったです。 これじゃあただ画質と見た目が悪くなった小さいキャラがモタモタ動いてるだけです。 はっきり言ってやる気もなくなりますよ それでもいいならプレイしてみてください

本当に面白くない 23/8/20

ガチャ文句とかではなく、純粋にシステムが超つまらない 育成とかスタミナとか報酬とかガチャもそうだけど全てがとんでもなく渋い 以下欠点殴り書き めんどくさいだけのドリンク作成システム 使い回しのイベントシステム イベント報酬が回るだけ無駄な渋さ メリットがないめんどくさいだけのつまらない謎解き要素 いろんなキャラが攻略に必要なコンテンツがあるのに、他の強化に全く手が回らない程の各素材の報酬の渋さとスタミナ消費の渋さ そのくせ新キャラ出されても育成できないってわかるはずなのに、バンバンと実装する先走り感 スタミナ回復の渋さ 回復アイテムの回復量と配布数の渋さ 無駄に多い強化先 無駄に必要な強化素材数 限界突破に必要な各キャラ被り数 あげたらキリがない 課金させたいのはわかるが、全てを縛りつけすぎてて露骨すぎる 頭悪すぎるよほんと サービス長引かせる気で運営してないでしょ 即回収即撤退サ終間違いないよこれ

キャラレベ60到達記念 23/8/18

ストーリーは、惹き込まれる面白さがある。然し、それ以外がとても残念な所が多すぎる。正直言って、5年前のスマホゲームをやってる感覚に近い。 一々ロードが長すぎて苦しい。遠征長すぎて1戦やっただけで飽きる。遠征のロードも長くて大部分がこのせい。育成コストが高すぎる、特にデバイスはどうにかして欲しい。音素にかかる諸々のコイン消費が高すぎる。これのせいで、育成の幅がマジで狭い。ガチャが引けない。課金してようやくPUのキャラを手に入れられる。こんな渋いとユーザー離れそうW。ストーリー更新長すぎる。イベントの期間細切れにしてくんのマジでウザイ。なんで定期更新にしたんだ?マジでさっさとイベント回りたいしストーリー気になるのに拘束が長すぎて楽しめない。キャラの重複が渋すぎて星上がらん。多分今星3のキャラいたら2年強はかかりそうな体感、マジで面白くないからやめて欲しい。最後に一言、ロードが長すぎる。UIの改善はとても良かったです。あと、周回の待機時間要ります?多分要らないと思います。60Lvの効率で周回してるのに、キャラ育成をすると確定で、それ以下Lvのクエストに入らないと行けないのが苦痛すぎる。上級素材は分解の機能を足して下級の奴生成できるようにして欲しい。楽想も同じ。ティーブレイクの要素はいいと思うけど、作成が苦痛すぎる。面白くないし、時間かかるし、まとめて作れないくせに、素材も高い。マジで何とかしてください。

ゲームバランスが不安定 23/8/17

ストーリー第12楽章 第3話まで攻略済み ムジカート所持数:26体 ダンジョン 地下通路・バトルフロア 19階 デイリー、ウィークリーを達成して 現在指揮レベル55 ムジカートの最高レベル57 ここまでやってみて ・まずは良い点から ストーリーの作り込みが良くアニメを見てない方でも楽しめる。各ムジカートに付いているBGMのアレンジが良く誰でも受け入れられる。 ミニゲーム慣れれば楽しい?と思う。(ムータカード以外は!) ・悪い点 とにかく悪い点が目立ちますね。 (2023/08/17 )現在、最大指揮力と各クエストの指揮力消費量、指揮力回復量のバランスがとれていない。 かろうじて1日使ってデイリー終わさせれる程度。 (音素厳選や強化のためのコイン集めをする自分からすれば圧倒的に足りない) 難易度の大幅なズレ 推奨レベル以上でも攻略困難と言った事態がX(旧Twitter)でも見受けられる。実際自分もストーリーは終わっているが、ダンジョンで足止めを食らっている。強化すれば良くね?と思うが今の指揮力のバランス上一日で強化という強化は出来ない。 【総評と改善点】 ストーリー重視のゲームで厳選する要素を入れたのはマズイと思いますね。推奨レベルのズレと言うより詐欺ですかね。コレで詰んでいる方々もいるので流石にこれは良くない。 ムジカートによるインフレ化なんて以ての外ですからね。(あのキャラ持ってないと勝てない)なんてあったもんじゃ離れる人も多くなるでしょう。特に限定キャラとかに限ってとか。 (指揮力の消費量と回復量のバランス調整) (難易度の調整) (背景バグなどのゲームの進行に支障のあるバクの修正) (音素厳選の簡略化と各ステージにスキップ機能追加など) 今求めたいのはこれらですかね。

色々と不満 23/8/17

アニメ観てた者です。 良い所 ・イラストがとても良い、綺麗 ・色々なクラシックを知れる ・声優が少し豪華 悪い所 ・UIがよく分からない ・ガチャの排出率低すぎる(何がPUだよ) ・ストーリーの内容がよく分からない(途中で見るのを辞めた) ・一日の初めにログインをしようと画面を押すとお知らせが毎回出てきてそれを消すのに時間がかかる(これ1番不満かも) ・キャラ欄ではそのキャラについてしか載ってなくて、性格とか声優さんも描いてないから認識しにくい。 ・ボスも結構強くて追いつけない 全体的に悪い所が多めです。 設定も結構ガバガバなので矛盾してる所も多いです。 キャラデザは本当に良いです。

UIの改善に期待します 23/8/16

グラフィックや音楽が良く、またまらしぃさんのファンでもあるので星5つけたいところですが、使いにくさが目立つので今後の改善に期待して星3としました。改善点も列挙したいのですが、App Storeの不具合なのか、改行が消えてしまい、読みにくくなってしまうので、他の方が挙げている改善点をぜひ拾ってください。

キャラデザ・音楽以外が残念 23/8/13

過去にキャラデザ・音楽面で⭐︎5評価入れましたのでリリース開始から今までプレイ&課金した上での別レビューです。引き続きキャラデザ・音楽面の良さは揺らいでないですが、UIや課金要素の点で疑問点・不快点が多いです。 ◾️UI UIのアイコンデザインはゲームの世界観に沿っていて良いですが、下記の点でナビゲーションを理解して作っているのか疑問に感じます。 ・グローバルナビゲーションに揺れがある 多くのスマホゲームやWEBサイトにおいて基本メニューの配置はどの画面においても固定的に設置されていることが基本ですが、画面によって基本メニュー(このゲームでは家マーク及びハンバーグメニュー)が表示されず、反対側に戻るアイコンのみがあるページがあり、ナビゲーションに一貫性がないです(例「ショップ」画面)。また、閉じるアイコンも表示によって左や右に配置されていてこちらも一貫性がないです。 一貫性がないことで、細かい操作で指をあちらこちらに動かす必要があり不便でストレスです。 ・UIの細かい点で蓄積ストレス ①定期司令の周回リザルト 周回が完了した定期司令で入手したアイテムのリザルト確認する際、キャラ画面→スコア→必要素材から定期司令の画面に行った際などに、入手したアイテムをタップしても詳細表示がされず別箇所をタップした認定になってリザルト画面が閉じることがあります。アイコンで内容が分かる物は100歩譲って良いですが、音素など詳細をみないと入手した詳細が分からない物はその場で確かめられずストレスです。開発者が実際にプレイしているのか疑問に感じます。 ②ランダムデバイスBOXのリザルト 例えばハルモニアデバイスを入手した時に極めて小さいアイコンで且つ肝心の種類の表示が切れているため何を入手したのか分からず、いちいち倉庫を確認する手間がありストレス。 ③ドリンク作成の2、3段階目 2段階目の素材選択の画面で一つしか隠れてないのにスクロールさせる意味が不明です。純粋にテンポが悪いですし最初では見つけにくいです。また、3段階目かき回すUIも微妙で、矢印の方向に回しても判定がおかしい時がある(正しい方向に動かしても向きが反対だと言われる)。せめて指の置き方などのチュートリアルがあると親切だと思いますが、根本はUIの小ささと操作性の悪さなのでもっと快適さを考えて作り直した方が良いと思います。 ④定期司令の周回選択 回数設定のすぐ下に開始ボタンがあり、アイコンが小さい&隣接しているため微妙に神経を使うためストレス。 ⑤デイリーパスの終了表示が分からない デイリーパスがあと何日で有効期限が切れるかの表示がパッと見で分からない。調べるのも面倒だったので更新をやめました。 ⑥イベント終了時期こそ表示を 遠征に終了までの時間が表記されてますが、一週間と決まっているのに出す意味があまり感じられませんでした。むしろイベントこそ終了時間をホーム画面で見られた方が助かると思いました。 ◾️課金要素 ①ランク達成ダイアパックの時間縛りが意味不明 ランク30とか40とか10ランク毎に時間限定で発生するダイアパックですが、時間限定にする意味が分かりません。期間限定を煽って買わせる施策でしょうが、やり込む人ほどランク上昇が早い=パック出現の頻度が高い形となるため、重課金者から搾るだけ搾るような印象にどうしてもなります。時間限定でなければいつか買おうかという気持ちになりますが、4000円もするパックをしょっちゅう出されて集金意図を感じない人は少ないと思います。また、おまけという表示で絆の楽譜がありますが、一回しか買えないパックで比較対象がないのに「おまけ」というのは安直すぎる表現だと思いました。 ②デイリーパスと上級任務を分ける意味が不明 月課金要素であるデイリーパスと上級任務が別々である意味が分かりませんでした。2つ合わせて2000円は個人的に高すぎると思いました。また、初めたての頃は両方の違いの理解が曖昧なため何するにしても課金を求められる印象になっていました(①の件と合わせて特に) 細かい点は他にもありますが、強く感情が動いた点としては上記となります。もっと快適なゲームになることを祈ります。

とにかく 23/8/9

UI周りの酷さは異常 結構な周回ゲーなのに残念なところが多い PTによってシナジーがあるのにPTのセットリストも無いのは驚いた 序盤なのに敵の全体攻撃が多くてディフェンダーの意味が薄れる 75回でガチャ天井は良心的と思いきや楽装は別と言う仕様 天井でも1/2で欲しいキャラが出ない課金仕様 絆システムは悪く無いがドリンクを作ると言う無駄なミニゲームもそうだが材料を買うお金は別の金でしかも購入制限まである悪仕様 世界観やベクトルは良い方向に向いてるのに 土台が不安定な感じかなぁ 無課金で遊ぶ分には問題ないと思います

これで高評価レビューはありえない 23/8/7

まずゲームとして未完成じゃないの? UI地獄で操作性悪いしステージ切り替えのたびにロードで待たされるし、頻繁にフリーズする( ´∀`) 崩壊何ちゃらみたいに作りたかったんだろうけど下位下位互換だね、無駄なコンテンツに労力使って未完成のままリリースするくらいならシンプルに軸決めてしっかりしたの出した方がいいよ 開発時間稼ぐためにスタミナ絞ったり無駄に時間だけ取られるコンテンツ入れて延命してるんだろうけどかなりキツいよ

こんなんが売れるかって言うの 23/8/6

色々レビューで口を酸っぱくして言ってる、長々チュートリアル、スキップが早送りするだけ、そして、何考えて作ったの?って位ガチャが目に見えてインチキ、テーブルガチャなんだろうねぇ、普通のゲームって10連引いて5個も6個も同じキャラ来ないんだよね、普通はね?確率だってなら、実装された全キャラ数から、10連引いて同じキャラが6枚被る確率をメーカーが挙げてみ?挙げられんだろ?天文学的数値なんだから、 アカツキとか言うインチキメーカーがドッカンテーブルやって散々特殊詐欺で荒稼ぎした上、摘発されんからこう言う真似ばっかする所が増えるんだよ、さっさと摘発しろよ、ユーザー騙してんだから、後都合悪くてレビュー消すんはええけど、現実見ろよ、そう言う事ばかりしてるメーカーの商品なんざ売れる訳ねーわ。

キャラデザ、BGMが最高なのにゲームシステムが終わっている 23/8/5

良い点 ・キャラクターがレアリティ関係なくかわいい ・キャラごとのモチーフになっているクラシックのピアノアレンジが最高 ・シナリオ中のほとんどのセリフがフルボイス 改善点 ・見ずらい(もしくは小さい)UI ・30分足らずのプレイでスマホ本体が発熱 ・戦闘時のロード時間がまぁまぁ長い ・そのため周回性を著しく損なっている ・場合によって、自キャラと敵キャラの攻撃力が足りず、また敵がバフ行動しかしないため戦闘が終わらないといったゲーム内スタックが存在する 遊んだ感想 アニメのタクトオーパスを視聴済みだったので、より世界観にも愛着が湧き、最初は楽しんでプレイ出来ていました。しかし、ゲームシステムに問題も多く、プレイ時のストレスも結構感じました。特にウィークリーの周回要素である遠征は、周回性が悪く、無駄に時間がかかるので改善して欲しいと思いました。

ゲームの姿をした別のナニか。 23/8/5

原作は知りません。ですが、他の方もレビューに書かれておられるようにゲームなのにゲームをさせないように感じられます。まず、スタミナ(指揮力)が回復が遅くてその上消費量が多い。例えば、イベントクエストの最上位レベルでは30必要なところアイテム一つで30しか回復しません。あと、ステージの分岐で経験値も素材ももらえないのに何回も同じところを回らされたり(中継点の設置を忘れただけかもしれないが悪意と捉えてしまいます)。次にガチャは、脅威の1.5%。星2ですら10連の固定の1つがデフォルトです。それなのにランクアップには90ものカケラが必要。そもそも石が高く10連で4000円です。ガチャチケットを購入という形ではないので10枚揃ってないと単発になります。配布もその割に少ない。ピックアップも軽くすり抜け、結局は天井の150連です。バトルシステムでは、ミッションクリアしているステージですらスキップ機能がなく、どういう算定なわからない待機時間が必要。原作ファンからまきあげるためのコンテンツとしか感じられない。レビューもサクラばかりでこんな高い訳がない。アンケートを取るならせめてレビューを真摯に受け止めろというのが個人の感想です。作り手が原作への冒涜だと思わないのかが不思議です。  それでもお好きな人はどうぞ。そんなコンテンツ。個人的には、原作アニメがあるやつにはそんなのが多いような気がして連続して失敗しています。  最後に、唯一ですがいい点があります。 それは現時点ではPvPやランキングがないこと。ゲームをさせたくない進展がスローなゲームなのでマイペースにできるということだけは評価できます。  追記。アニメは良かったよ

イラスト以外微妙 23/8/3

キャライラストは星5評価。 戦闘面や各種UIおよび各種UXは星1評価。 足し算ばかりで引き算をされてない無駄の多いゲームという印象。 星1どころか0をつけたいところだが、立ち絵と音楽(クラシック以外も)は良いので、その点を加味して星2にしている。 リリース延期や開発会社変更などがあったようですが、それにしたってこの手の後発ソシャゲにしてはあらゆる面でクオリティが低いと言わざるを得ない。 まず、劣悪な操作性。 探索パートの仮想コントローラーの使いづらさには、これが令和のゲームなのか…?と首を傾げる。 そして専門用語だらけで無駄にわかりづらいUI。美麗さを出そうとしているが、むしろごちゃごちゃしていて分かりづらいだけである。 この2点だけでも開発側の独りよがり感がすごい。 それから、メインストーリーを進めるためにはスタミナ以外にも必要なものがあり、そのアイテムを集めるためには面倒極まりない探索ステージのようなものをクリアすることを強制させられる。 「①メインストーリーを進めるためには途中の戦闘を突破する必要がある→②故にユーザーはガチャや各種周回などで育成・強化をする」はわかるが、本作では①と②の間に「①を進めるための③探索パート」が挟まっている。 ①を楽しみたい人からすれば②だけで済めばいいところに、さらに+αである③の工程が必要になる。③に深い意味があるなら別だが、正直無駄に探索パートをやらされてるだけなので不要である。 むしろゲーム全体としてもSDキャラの部分は不要に思える。 ストーリー自体はそう悪いものではないのだが、とにかく一連のフローチャートが悪すぎる。 他にも、戦闘では立ち絵、探索時のSDキャラとは別に3等身くらいのデフォルメキャラが使われている。 戦闘そのものは凡百のRPGといった感じなので可も不可もなくといったところだが、立ち絵の美麗さに対して戦闘時のキャラ絵、探索時のSDキャラの出来が噛み合っておらず、相対的にどちらも微妙になっている。あれだけ美麗なイラストで釣っておいて現物がこれでは、まるで表紙詐欺の漫画を見ているような気分になる。 アニメ版から楽しみにしていたが、各種不満点でやる気は急降下。 トドメのように運命(コゼット)のイベントが始まって、その内容に色々限界を迎えた。 アニメ終盤の感動に泥を塗られた気分になるので、これから遊ぶ人は覚悟が必要。 安直な喜劇展開は絶望的な悲劇に劣るということをまざまざと見せつけられる。 こんなものが奇跡だとするなら、このタクトオーパス世界の奇跡は本当に安すぎる。 できることならこの絶望的な喜劇を見せられた俺の記憶をこそ消して欲しい。

1ヶ月遊んでみた感想 23/8/1

アニメ未視聴勢なのですが、キャラクターと世界観はすごく好みです。 RAMさんの綺麗なイラストがとてもいいと思います。 ですが戦闘面は正直微妙です。 せっかく可愛いキャラクター達がいるの小さくなっていてあまり見えないですし、必殺技の時もミニキャラが動くだけなのは正直あまり面白みがないと思いました。 遠征などのUIも見ずらいです… また、イベントで1度やったステージをスキップで周回出来ないのも面倒だなと思いました。 さらに、スキップできないのでオートで周回しようと思ってオート戦闘にして放置していたらパーティが瀕死になっていました… 自分のキャラクターより10レベルも下の敵ですし、手動でやっていたときは普通にクリア出来たのにです… スキップ出来ないのであればせめて、オート戦闘の質をあげて欲しいと思いました。 辛辣になってしまいますがこれに6年もかけたのかというのが正直な意見です。 キャラや世界観には申し分ないのでもう少し戦闘部分やUIに力を入れて欲しいと思いました。

操作性悪すぎる 23/8/1

育成関係が終わってる、オート周回はスキップなしで数十分待たないといけない。 スタミナもオート周回5回で枯渇して後はやる事がないw 育成素材も足りないアイテム自動で消化してくれないので自分で倉庫いって必要数開封しないといけないし必要素材のデザインが似通っていて何が必要なのか分からなくなるw それも育成画面から飛べずいちいち倉庫までアクセスする必要がある。 音素も自分がつけたい能力検索も出来ないので一個一個ステ確認しながら装着しないといけないし装着されてる音素ステ開きながら選ぶ事も出来ないw 遠征とかいう時間だけかかるもっさりコンテンツやらせて報酬ゴミ キャラの好感度UPアイテムのドリンクも毎回作成しないといけないとか何が楽しいの?w ミニキャラ移動は講堂内だけでいいし、無駄な労力をもっと使うとこあるでしょw 満遍なく色々作った挙句、全体的に中途半端なコンテンツ多い 早急にUI関係の改善しないと速攻でサ終するね(`・∀・´) 課金しちゃって後悔してるもんw今はログインしてオート周回設定するだけになりましたw

操作性 23/8/1

私が3Dでの操作に慣れていないだけかもしれませんが、所謂ホーム画面など3Dでの操作時にカメラ(視点)切り替えできない上にピンチイン/アウトでの拡大縮小もできず、操作しづらいなと感じます。移動時のスティックも使いにくいです。それならいっそ、平面のマップを表示させ選択した場所にワープの方がわかりやすいのではないでしょうか。 他の方のレビューにもある通り、キャラクターのビジュアルや音楽は素晴らしいので、操作性で評価が下がるのは勿体無いです。せっかく美麗なイラストを使用しているのにわざわざ細部が見づらい(しかも拡大できない)3Dのちびキャラをホームに採用したのも疑問です。戦闘シーンの立ち絵もデフォルメで小さく、キャラクターの魅力が活かしきれていないのではと思います。せめてキャラクターの声はもっと聞かせて欲しいです。 現状キャラクターと世界観頼りの作品にしか思えず、ゲームとしてプレイするモチベーションが保てません。改善をお願いします。

微妙 23/7/29

イラストは綺麗でストーリー性もいいです けどレベルの上がり方とストーリーの進み具合が見合っていない。 タクトオーパスはストーリーを進めるにあたって進めるための勲章のようなものが必要になってくるがそれを多く獲得するためにはレベルを上げてムジカートのレベルを上げ、戦闘力などをあげなければクリア出来ないほど難しいものもあり、ストーリーが進めば進むほどストーリーを進めるのが困難になります。 そこをもう少し簡単にするとかしてやりやすい形に変えて欲しいです

二年もかけたのにストーリー薄くない? 23/7/29

リリースされてプレイしたら、中途半端なところでストーリーが解放待ちで停滞中。 量にして、ラノベ一冊分くらい開始して一週間程度で行き着いてしまった。ストーリーは二年もあったのだから、もっとあっても良いはず。 イベントをリリース早々にする前に、もっと別にすることがあるのでは? 解放待ちに、キャラの育成をしようにも指揮力の回復手段がほぼ無い!ここ改善しないとヘビーユーザーになりそうな人達は早々に離れるよ。