1ヶ月プレイしてみて 23/7/27

リリースから約1ヶ月、現状の配信クエコンプ、キャラコンプ、スタミナ毎日全割で遊んでみたアニメ未視聴者の感想です。 ストーリー等は、原作を知らなくてもある程度楽しめます。キャラデザも世界観に合ってて良いですし、シナリオ中の3Dミニキャラも他の方が言うほど悪くは感じません。 バトルシステムはマギレコみたいな感じで個人的には好きです。PT編成ページがないので、戦闘の度に適正なキャラ配置をしなきゃいけないのはかなり面倒(現状面倒で強いPTで適正無視してゴリ押ししてます)。 褒めるとこはこれくらいで残りは不満点 ①スタミナ系のゲームですが、上限150に対して1回のクエストに必要スタミナが20とか30要求されます。他のゲームと比較するとスタミナ消費量は約2〜3倍ですが、ドロップ量は少ない。リリース直後でコレだと今後どうなるのか考えたくもありませんw 石割りも1回の回復量が60とかで、石の金額考えても他のゲーム約半分。スキル解放も段階、必要素材共に結構な量で、毎日全回復しても非常に育成テンポが悪いです。 ②無課金で毎日石割りしていると、ガチャはほぼ回せません。それくらいデイリーやミッションの配布が少ない。デイリーパスもガチャ1回石150個に対して40個。 ③45連までは最高レア度の排出が1.5%と他ゲームの約半分ですが、それ以降1連ごとに0.5%上昇し、75連目で最高レア度確定と言った特殊な排出率です。キャラに関してはPU確定では無いです。正直45連まではほぼ出ません。 課金ユーザーにとっては天井が浅く比較的楽なのですが、微課金無課金ユーザーには多分地獄。 ゲーム内では、リリースのミッションや初回クリア報酬が終わるとほぼ石回収する場所がありません。75連するのに必要な石が11250個、無課金だときっちり貯めてから回したとしても1年に片手で数えれる程度しか最高レアが獲得できません。とても続けれるとは思いませんでした。 ④操作性がとにかく悪い。いちいち長ったらしいロードが入ったり、操作してないのにひたすらランニングマンしてる主人公がいたり。使えば使うほど、ここ不便だなと思うところが出てきます。コレに関しては運営が今後ユーザー意見をどれだけ真摯に受け止めて反映できるかにかかっているかと。 〜まとめ〜 個人的にゲーム自体は割と好きなんですが、どこを見ても「微課金〜無課金ユーザーを大切にする気無いな」と感じます。あくまでも商売なんで課金者が楽しめるようにするのがメインでしょうし、課金してると実際そこそこ楽しめます。マルチが無いので、ユーザー数が少なかろうがプレイする分には何も問題ありませんが、単純に運営が立ち行かなくなってサ終しそう。まぁこの手の運営によくあるパターンです。 課金したゲームがサ終するほど虚しいものは無いので、正直様子見て早めに見切りつけないとなーと感じています。 アニメの原作が好きで、その後?のストーリーなんかを楽しみながらゲームしたい一部のユーザーにおすすめなゲームであって、原作知らない人は別のゲームしていた方がゲーム性もキャラ育成も楽しめると思います。

待ってました 23/7/25

リリースされるのをずっと待ってました!クラシック曲のアレンジや擬人化という内容の時点で絶対遊ぶと決めていましたが絵が綺麗です。 ストーリーはまだ始めたばかりなので分かりませんが曲は凄く良いです。 ただ今時のゲームにしては戦闘や動きがもっさりとしていて…カードゲームとかもっとさくさく終わらせたいです。リリースされたばかりなのでユーザーの意見を程よく取り入れつつ、快適に遊べるようになるのを期待しています! 追記 UIやシステム、装備欄などオシャレ優先で分かりにくい…デイリーの条件がスタミナ消費とはいえ消費量が多いので日課にするのは厳しいです…このゲームだけやってるわけではないので。おまかんかもしれませんが通信が途切れまくってロード中で固まります。

時間の無駄だった 23/7/25

良くあるハーレムゲー ありきたり過ぎてカビの生えたゲームシステム 謎の生物襲来→それと戦う力を持った特別な少女達と全く必要性の感じられないチヤホヤされるためだけに存在する主人公 どっかで10000回は聞いたような話だな 主人公男固定ならせめて仲間も半分は男にしろよ。こんなマネキン女どもに囲まれて喜ぶのは豚だけだから。30年前から何も変わってねーじゃねえか ダウンロードにかけた時間返せよ こんなんだから和ゲーは中華に負けるんだよ据え置きは最近頑張ってるのに

ゲームの姿をした別のナニか。 23/7/23

原作は知りません。ですが、他の方もレビューに書かれておられるようにゲームなのにゲームをさせないように感じられます。まず、スタミナ(指揮力)が回復が遅くてその上消費量が多い。例えば、イベントクエストの最上位レベルでは30必要なところアイテム一つで30しか回復しません。次にガチャは、脅威の1.5%。星2ですら10連の固定の1つがデフォルトです。それなのにランクアップには90ものカケラが必要。そもそも石が高く10連で4000円です。ガチャチケットを購入という形ではないので10枚揃ってないと単発になります。配布もその割に少ない。ピックアップも軽くすり抜け、結局は天井の150連です。バトルシステムでは、ミッションクリアしているステージですらスキップ機能がなく、どういう算定なわからない待機時間が必要。原作ファンからまきあげるためのコンテンツとしか感じられない。レビューもサクラばかりでこんな高い訳がない。作り手が原作への冒涜だと思わないのかが不思議です。  それでもお好きな人はどうぞ。そんなコンテンツ。個人的には、原作アニメがあるやつにはそんなのが多いような気がして連続して失敗しています。  最後に、唯一ですがいい点があります。 それは現時点ではPvPやランキングがないこと。ゲームをさせたくない進展がスローなゲームなのでマイペースにできるということだけは評価できます。

サクサク進めない 23/7/22

良い点は他の方を参考に いちいち条件が未達でストーリー進行が止まる・・・ 割とはやい段階で・・・ 探索の証が足りないのでダンジョンに行きたくても 指揮官レベルが足りないから入れないと言われ、 ストレスすぎて「めんどくさ」になってしまいます。 かなりやる気が削がれます。 もっとサクサク指揮官レベルが上げられないと人離れが加速するのでは?

推奨レベルは飾りです 23/7/22

正直、推奨レベルを10レベル以上超えていても敵が高耐久・高攻撃力な為に倒せないのは敵と味方のバランス調整が狂っていると思います。 これでは、キャラを獲得する為の課金欲も湧きません。 なぜなら、どんなキャラを獲得しようが、レベルが下の敵に2、3発で沈められて、ありがたみがなさすぎるからです。 ストーリーは楽しめると思いますが、進められなければ意味がありません。

すぐ飽きる 23/7/19

まず最初に思うのは「何年前のゲーム?」という印象。 色々お粗末。特にバトル。 キャラの必殺技という1番の見せ場でちょこまかとミニキャラが動くだけ… これにはがっかりです… ガチャは一応天井はあるのですがそのせいか天井まで回さないとまず最高ランクのキャラは出ません。 原作のアニメがあるみたいなのでよっぽど原作に愛がある人じゃないと続かないだろうなと思います。

指揮力(スタミナ) 23/7/19

指揮力が本当に足りない。巨人の凱旋が終わる前になんとかならないんですかね。キャラの育成がままならず高難易度のミッションがクリアできるか不安です。1バトル要求指揮力数、強化素材ドロップ数、強化に必要な素材数、どれも見合ってなく1キャラ強化するのに音素や楽装の強化含めて数日かけてやっとです。ストーリーが終わると虹音素の厳選や楽装集めが主なエンドコンテンツになると思いますがボリュームの少なさをゲームできる回数を減らして誤魔化すのは相当な悪手だと思います。スタミナという概念自体ある程度はソシャゲでは当たり前ですがこのゲームは異常です。 満足に遊べなければスタミナではなくストレスが溜まる一方です。 完結にまとめるとこのゲームはゲームをさせてくれません。

神設定なのにゲームがお粗末 23/7/18

良いとこ⭕️ アニメおもしろかった、声優さん最高です、音楽は当然ながら選曲も満足、キーピアニストさんのアレンジもピアノ以外のアレンジも素晴らしい、美しすぎるキャラデザ、演出が良くて、ストーリーも楽しみです。 悪いとこ❌ ゲームとしては全く楽しめない。ほとんどが2、3等身キャラで進行するので、美しい世界観に全く浸れない。その割に何が重いのかラグいうえに落ちまくる。大規模MMOより落ちる。 陣営やらロールやらあるのにキャラ育成がシビアなので、好きなキャラ組み合わせる楽しみも欠ける。結局パテ固定で、毎回同じ行動パターンで戦略性もない。 企画側の作り込み具合を、ゲーム開発側が受け止めきれなかったのでしょうか、、、 アニメ第2期を期待して微課金して、しばらく改善なければ引退します。

10連ガチャ4000円 23/7/17

おまけ付きでなく通常課金だとガチャ10連やるのに4000円課金が必要です。 イベントキャラのガチャ天井は150連。 イベントキャラの排出確率は0.75%です。 おまけ付きなら10連で2500円程度ですが数量限定のため何回もガチャするなら通常の課金をすることになります。 よくある限界突破のようなものがありガチャの当たりキャラには2段階限界突破があります。 1段階の限界突破をするためには同じキャラを4回引く必要があり2回や3回だと強化することができず何の意味もありません。 そのため1段階の限界突破までに天井を引き続けると600回ガチャすることになります。 2段階の限界突破にはさらに4回引く必要があり最終進化までに同じキャラ8体が必要です。 ちなみに普通にガチャ石を買うのと同じ値段で月パスというものがあり月パスを買うと毎日少量の石をログインで受け取ることができ1ヶ月分受け取ると8回分のガチャが回せます。 月パスは複数買うと期間が延長されるので通常課金をするくらいなら月パスを買うほうがいいと思います。 10連するためには5ヶ月分を買うことになるので何十回とガチャを回すためにはとんでもない期間買うことになりますのでその点はご注意ください。

端末発熱鉄板アプリ 23/7/17

レビューがのらない。 正直な気持ちで低評価。 低評価レビューした2日後、ガチャで『こうもり』ゲット。次の瞬間、星タップレビューが表記。 『タクトオーパスはいかがですか』 確かに…やっと出た『こうもり』だが…タイミング良すぎ。 無課金で全キャラ揃えるのは不可能でしょう。 持ってないキャラのクエストは発生しないもね。 イベントやってるけど、意味分からんし。 ガチャ券も無くなり次第辞めようと思う。 端末壊れてからじゃ…保証ない。 課金してるユーザーに対して、データが消えるってありえますか?対応もいまいちみたいですし。 3年〜5年後にまだあったら、また始めてみます。

期待を込めて 23/7/17

まらしぃさんのピアノやLAMさんのイラストは流石だなあと思います。LAMさんのイラストが好きで始めたエンジョイにわか勢なんですが、星3の強いキャラは当てたいなと思いガチャ回してみたら、確率渋すぎて…諦めましたね。 ここからネタバレ注意 序盤のストーリーで主人公がワルキューレを庇うシーン、シリアスな場面のはずなのにみんなミニキャラで、すごく違和感を感じました。ミニキャラにするくらいならいっそアニメにした方が良かったのでは?と思いました。エンジョイ勢の自分からすると別にゲームの演出や進め方は良いなと思います。改善してほしいと思った所はガチャの確率とかシリアスなシーンのミニキャラ位です。LAMさんのイラストが好きな自分からするとすごく嬉しい事なのでこれからに期待しかないです。

話が長い 23/7/16

とにかくストーリー上の会話が無駄に長すぎてダレる。早送りしても途中で毎回選択肢が出て止まるのでストレス。スマホゲーのストーリーなんかそこまで見ないし読まないのでもっと簡潔で良い。戦闘も育成もごちゃごちゃしてて分かりづらいし、かと言って目新しさがあるわけでもない。移動も面倒だし、操作性や反応も悪い。ガチャでピアノを弾くシステムがなかなか発動しないのも謎。ということで早々にアンインスト。

残念 23/7/16

・発熱が異常 ・ロードが頻繁に入りストレス ・操作性が悪く、いろいろ不親切  ガチャのロール変更は今更気づいたし。 ・背景色とかぶり見にくい ・イベント、意味不明  途中でやめた ・中途半端なバトルスキップ機能 正直、今時のゲームではないな。 学べるゲームが山ほどあるのに、開発は他のゲーム体験してないのかと思う程。 プロモに投資する前に、やる事あるんじゃない?と思った正直な感想。 クラシックは好きなんだけどなぁ。残念。

良い 23/7/16

システム面とか戦闘面は気になるところはないんだけどひとつだけ無理ゲーになってるとこがある タザナットゲートくんを倒そうとしても特殊も物理も防御が高いからヒーラー入れてもきつい さらに後方にいると防御力が上がるバフがあるせいでキツい上に後方のダメージを肩代わりするからシューターでやろうと思っても倒せない ガチでやる気が削がれまくる……

少し厳しめに 23/7/15

始めてまだ一週間弱ですが個人的には楽しくプレイしているので星5はつけたいところですが、気になったところが多々あるので改善される事を期待して厳しめにしました。 いいと思う事とこれは改善して欲しいと思う事をそれぞれ挙げていくと、 いいところ ①敵と戦う時にオートと手動で選べるところはいいと思います。(まぁ他のゲームでも切り替えられるのもありますが基本オートのもあるので) ②育成要素が豊富。単純にキャラのレベル(プレイヤーのレベル+2が上限)を上げるだけではなく、いろいろと強化要素があるのでこのキャラは火力増し増しで!このキャラはタンクだから防御に全ブッパとか個性を出せる。 ③キャラが魅力的。このゲームをプレイするまでアニメの存在を知りませんでしたが公式がYouTubeで全話公開していたので試しに見てみたら面白く、よりゲーム内のキャラに魅力を感じるようになりました。 改善して欲しいところ ①ストーリーや各コンテンツで使用するスタミナが多すぎる。現在自分のレベルは33でスタミナ150ですが、ストーリーや各コンテンツをプレイするのにスタミナ20から60使うのであっという間にそこをつく。アイテムで回復出来るが配布量が少ない。 ②レベル上がってもスタミナがMAX回復しない。 他のゲームではレベルが上がるとスタミナがMAX回復してさらに残っていたスタミナに加算される(例 残りスタミナ20でレベル上がる→150のスタミナ回復する→20+150のスタミナ170になる)ことが普通だと思いますが、このゲームはレベル上がっても上の例みたいにMAXで回復しないので加算してどんどんスタミナが貯まることがありません。 なのでただでさえ各コンテンツでスタミナを爆発的に消費するのにレベルが上がってもなんの旨みもなくただキャラのレベルを少しあげられる程度です。 と長々と書いてしまったのでこの辺りにします。他にも細かいところがありますが今のところ↑で挙げた事よりは気にならないです。 結果、スタミナの点等気になるところはありますが個人的には面白いのでこの先も続けるとは思います。(飽き性なのでわかりませんが) これからやってみようかな?と思っている方は上の改善点が修正されるかはわかりませんが、今のところまったり空いた時間にやるのがオススメです。

期待するほどのゲームではない。 23/7/15

『ガチャ』 ある程度キャラをコンプしてくると、未コンプのキャラが出てこない。 『メインストーリー』 ありがちな展開で、期待したほどではありませんでした。 『大切な注意事項』 わたしはiPhone XRと古い機種を使用しています。 端末本体が鉄板が温まってくるような勢いで発熱します。 2回ほど、熱冷ましに他の事をしていると、端末内部で『焚き木のはぜるような音』がしました。 『低評価レビュー』は起きたことをレビューしておりますので、可能性として参考にして下さい。 家庭Wi-Fiがなく、しばらくiCloudのバックアップをとっていない方は、ちゃんと準備をしてから始めた方が、不測の事態に備えることができるでしょう。 このゲームは、始める前に『注意事項』を確認してからではないと始まりません。 就寝薬で睡眠導入剤や、眠剤を飲まれている方には、 寝る前にプレイするのはいいかもしれませ。 BGMが眠気を誘いますが、不安にされるような効果音もありまそす。 とにかく眠くなるほど退屈なゲームです。 RPG?を語ってはいけないと思うほどの内容です。 3年後にまだやっていたら、再度、無課金で挑戦してみます。

絵と音楽は良い 23/7/14

ただし、UIがほんっっっっっとうにダメ ①いわゆるスタミナ性なのに実質的なホーム画面でそのスタミナが確認出来ない ②オシャレ感を出すために利便性を犠牲にされた各種成長要素 特に音素の育成、洗練、分解がムジカートの調律画面からしかアクセス出来ないのは理解できない 周回して良い音素を掘るシステムなのに、 メイン画面→メニュー→ムジカート→調律→音素っていう4ステップ踏まないと不用品の処分等出来ないってどうなってんだ スコアも育成箇所によってはわざわざぐるんと回さないといけないの本当にしょうもない 1回アクセスして終わりなら許せるけど何回もアクセスしなきゃいけねえんだわ 音源楽装もいわゆる万能凸素材持ってるからって凸出来ますよっていう通知マーク出す必要ない ③渋すぎるガチャと渋すぎるノーツ交換 天井低い代わりに基礎確率も低い。天井到達しても2種以上の同時ピックだと結局どっちが出るかランダム ⭐︎3→⭐︎5までに350要求なのにガチャのおまけでの交換が月20個制限じゃ交換終わる前にサ終しそう(交換レートもだいぶ渋い) ④絆上げのために全く面白くないドリンク作りが必須 ⑤パーティーリスト機能がない 陣営というものが設定されていて、それを元にシナジーがあるのにない理由がわからないし、戦闘前の設定も非常にやりづらい フィルター付けたって今後キャラ増えてったらどんどん使いづらくなるんだから諦めてパーティーリスト用意してくれ ⑥自動周回機能の上限回数 スタミナ上限150で定期指令のスタミナ最低が20なんだからせめて7回にはしてほしいし、アイテムで上限超えて回復出来るんだから普通にある分全部まとめて自動周回させてほしい ⑦移動用の仮想スティックが画面左側でしか反応しない 右側に邪魔なバナーたくさんこさえないで下か上に一列でまとめて、スティックはもっと広い範囲で反応するようにしてくれ 基本的なメニューを下に一列で並べて、ガチャとかのバナーだけ右上にとかじゃダメだったんですかね 他にもちょこちょこありますが、不満ぶち撒けるのはひとまずこの辺で。 タイトルに書いた通り絵と音楽は良いし、ストーリーもそこそこ良い 少なくとも1年はサービス続くと思ってるけど、そこを越えて続くように頑張って欲しいんでUIは出来るだけ早急にどうにかした方が良いと思う

操作性は悪すぎ 23/7/13

イベントの周回が面倒なので周回機能をつけて欲しい。 キャラの編成したデッキ機能があると助かる。 いちいち戦闘開始画面でキャラを探すのが面倒。 操作性に関して悪い所はいっぱいあるので以下省略です。 ガチャは他社ゲーでもっと酷いがあるのでそこまで気にしない。 ストーリーはアニメ観てる人と観てない人で?になる人はいると思う。 イベント戦闘シーンやオープニングの戦闘アニメーションはまぁアニメ会社が悪としか言いようがない。 タクトオーパスのアニメの戦闘シーンはなんだったのかw 今のところハマってるので改善よろしくお願いします。

サクラレビューに騙されないで 23/7/13

再レビューです。 このアプリはサービス開始前からから星5レビューが1000件以上あり、評価4.6ありました。中には3年前からプレイしてますとかある始末。工作するならもっと上手くやれ。  DLに3G、アセットに3G、計6G必要です。しかし、その結果10年前の作品を思わせる出来でした。どこに容量使ってるのか不思議です  リセマラに10分以上かかる    戦闘が究極につまらない、テンポ悪い  戦闘のグラがしょぼい 、広告と違う?  会話がスキップできない、倍速でも直ぐ戻り不愉快  ガチャが恐ろしく渋い(1.5%?)  UIが壊滅的に酷いくストレス  バッテリー消費が凄い、30分で50%持っていかれる、そして爆熱(iPhone13で) 今時、何故こんなレベルでよくリリースしようと思えたのか  何よりレビュー工作に腹が立ちました(中華アプリ?) DL時間が無駄になるだけ、やる価値は有りません

グラフィック綺麗 23/7/13

グラフィック綺麗で独特の雰囲気があって結構好きです。 クラシック楽曲のアレンジが少し軽薄な感じであまり好みではありませんがライトに聴いてもらうためにあえて軽くしているのかな?と思えばコレはコレでアリです。 評価に関係ない上にアプリ外の話になってしまうのでアレですが…何となく中国産アプリっぽいつくりだなぁ。と思ってよくみたらパブリッシャーはDeNA香港なんですね ちょこっと調べた感じデベロッパーも中国の会社さんなのかな? 「だからプレイしない」とかではなく「日本のアプリも中々やるやん!と思ったらやっぱ中国のだった…」と言う点に少しだけ切ない気持ちになりました

続いて欲しいけど 23/7/12

リリース直後からプレイ中。寝る前の毎日数時間プレイなので進行度は遅めですが参考になればと。 まず良い所はキャラ絵がみんな可愛い! 同じイラストレーターさんだから当たり外れが無いのでキャラゲーとしては100点満点です。 あと戦闘も個人的には程良い戦略要素があって好きです。 ガッツリソシャゲする方からすると単調かもしれませんが。。。 次に残念な点はガチャの渋さです。 10連で☆2以上が1枚確定ですが、ほぼ☆2が1枚で残り9枚が☆1パターンです。75回のうち1枚は☆3が出るようになっていますが、天井でピックアップ確定とかじゃ無いので狙ったキャラを手に入れるのがかなり大変です。 あと個人的にはアニメから入った勢なので主人公の別人ぶりに驚いています(記憶に障害がある設定にしても変わりすぎかも) なのに一部にキャラはアニメ版での主人公とのやり取りを引きずってるし。。。 音楽をテーマにした設定は良いと思うし、聞き覚えのある曲のキャラが出た時はテンション上がるので是非サービスが続くことを願っています。

アニメから期待して始めたけど 23/7/12

アニメの続きなり、続編を期待していたところがっかりしました。 タクトの性格は変わっていて、ゲームの舞台はアニメから20年後、アニメを引き継ぐ要素はほぼなし。あっても些事。じゃあアニメのくびきから自由で面白いストーリーかというと、そうではない。D2との長い戦いの中、よくも悪くも安定してしまっている感。新たな脅威が現れても対応はとらずのんびりしたもの。投げやりな運命との契約もあり、4章までやってこの盛り上がらない展開。 いいところはゲーム性やLAMさんのキャラデザです。 ストーリーはがっかり。

やればやるほど不満点の出るゲーム 23/7/12

まず重い、フリーズ、落ちるの当たり前 某オープンワールドRPGや同社出した ターン制RPGより重い 戦闘がつまらない、多少の工夫はあれど スキルを使ってゲージを貯め必殺技という 良くあるパターン。 スキルや必殺技の演出が良ければ 見応えもあるが、ちょっとしたエフェクトで デフォルメキャラがチョロチョロ動き回るだけ 見ていて楽しくない デイリー多すぎ 育成要素、戦闘、ミニゲーム、スタミナ消費 もう見るだけで面倒 ミニゲームがゴミ ドリンク作る必要ある?直接買わせろと。 2人でババ抜きして楽しめる人っているの? 初心者任務がふざけてる 大抵の任務は普通に進めていれば なんとかなりそうだが 5日目だったか、 ムジカートを20体集める的な物がある 星2以下のキャラは16体 この任務をクリアするには1.5%の 星3キャラを4体引かないといけない。 ゲームが進めば新しいキャラが増えたり 運良く星3キャラを引けたりするだろうけど 初心者任務に入れる内容じゃないと思う キャラ設定がちょっと アニメ勢も新規勢も取り込む為だろうし いずれ説明されたりするかもだけど アニメ勢としては色々モヤっとする事が••• 後ムータウザい。 正直、不満点が多すぎてアニメが好きじゃなかったら絶対プレイしていないと思う。 というかアニメで続きが見たかった。

アニメ勢 23/7/11

どれだけ頑張って回しても課金してもタイたんが来ないピックアップが本当に仕事してない。ピックアップとは? そして天井はあってもピックアップ確定ではないので結局のところ出るまで回すしかない。 その副産物とばかりに出るキャラ被りは、ランクアップ素材になってもケチ過ぎる。推しカートの高ランクを目指すなら何十体も重複を出さないといけないのは流石に悪どい。 それはそれとして、ストーリーもシステムもあまりに不親切で、素材を並べただけのハリボテ感が凄い。 アニメは好きだったけど、タクトたんにしても運命たんにしても、アニメの物語を忘れすぎてるし関係者も関わってこないし、ワルキューレが世界線を転移したみたいになってる。 このゲームが同じタイトルの同じ物語だとは認めたくない。 でもくるみたんはカワイイ。

絵が良い 23/7/10

□ステータス画面だけやたら気合の入った作画 全員美人です □UI周り視認率悪いのでまずはそこを改良して、 ・トップ画面にせめて体力表示 ・お気に入りに設定した女の子の絵を表示する などプレイする気になる画面構成にして欲しいですね □戦闘は…正直ただオートバトルなので全然面白くないしアイコンとか色分けされず属性もわけわからないしUIオサレすぎというかソシャゲなの忘れてませんか… □イベント タイタンのイベント進行中です 正直解放されても、あまり進んだ気がしませんが頑張ってやってます

やって見た感想 23/7/10

最初のチュートリアルが長い 何をすればいいのか分からないのに長々とストーリー込でチュートリアルが進行するのはよくあるが長すぎる。 UIは凝りすぎててよく分からない。直感的にあれしたいこれしたいが出来ないのでテンポが悪い。 キャラの総数が少ないから仕方ないがガチャが渋い 主人公を決めるのはいいがせめて男女だけは決めれてもいいと思う。 男ユーザーならまだいいかもしれないが性別が違うことでストーリーに感情移入しにくい人もいると思う あとは名前が固定というのも感情移入しにくい原因だと思う。 イラスト、BGM、戦闘は良いと思う

スタミナ回復制限 23/7/9

スタミナ回復制限で遊べない。スタ剤もっと配るべき。露骨な進行妨害なのはボリューム不足か。 せめてスタミナ課金くらい無制限に…と思ったけどそれじゃあ人は増えないか。リセマラもガチャのシステム的に渋いし最初からやり直しなのはちょっと。リセマラポイントからでよくないですか。本当に人が増えて行くのだろうか。今の配布と詫びが終わったら人が増える気がしない。

音楽やデザインやストーリー〝は〟いい 23/7/9

良いところ まず音楽がいい! クラシックのアレンジが素敵。 キャラも可愛いし、グラフィックもいい! ストーリーも面白い。 悪いところ 戦闘が面倒。 素材集めのために周回したいけど、スキップ機能がないから気が遠くなる。 唯一、〝定期司令〟ではスキップ機能に似た感じなのはあるけど、何分とかって時間が決まってそれが終わるまで他の事する感じ。しかも終わるまで他の定期司令の項目のやつができなかったりと不便。 せめてヘブバンみたいに、一度クリアしたやつは一回の戦闘で何回分とか決めれるようになれば素材集めがかなり楽になるのにな。 この部分に関しては本当に面倒だから、やる気なくす笑

操作性が悪すぎる、立ち絵以外のキャラデザがひどい 23/7/9

アニメから待っていた勢です。2つ目のアンケートで操作性の悪さを具体的に、とあって書こうとしたら、そこでも操作性が悪く何度もアンケートの画面がスワイプされたと認識されてゲーム画面に戻って何も書けなかったのでこちらに書きます。 ①ボタンが反応しにくい、見切れている 判定部分が狭いのか、押しても反応しないことが多いです。機種別テストをしていないのか、iPhone14 ProMaxだと✗ボタンが見きれていたりします。 ②パット見でも触ってみてもしばらく分からない操作性 特にスキルとスコアの部分がひどいです。 スキル:ボタンが縦に並んでいるが、押しても何も起こらない。実際には押しながら上下に動かす仕様。なんでそうした。 スコア:最初の4つくらいを強化し終わった後、他のスコアをどう強化すればいいのかわからなかった。仕様としては、丸いピザのようになっていて、円を回転させるようにすれば次の1/4のスコアが強化できる。なんでそうした。 ③立ち絵は綺麗なのに、移動のミニキャラは可愛くなくお粗末だし、戦闘中はカットインもなく、キャラは小さくて遠く、キャラ目当てで課金する人が多いはずなのにこれだと課金されないと思います。必殺技もキャラが小さすぎて、かつ可愛くないので、これであればアニメーションをカットインさせるほうがいいです。

無料のサクラ大戦 23/7/9

テンポが悪い。 オート+倍速にしても、ちょいちょい入るスキル演出があるせいで爽快感がなく時間がかかる。 その上、シナリオを進める上で、おつかいクエストがバンバン入る。(しかも、面白くなくただただめんどくさいだけ) 指揮レベルが上がりにくいのに、指揮レベルでキャラレベルに制限がかかり、さらにクエスト進行にも制限がかかり、いちいち待たないと次に進めない(進めたとしてもレベル制限のせいで、毎回苦戦) キャラの育成要素もレベル、スコア、音素、音源楽装(これはガチャ)とそれぞれ大変。 UI周りが最悪で、字が小さい、戻るボタンが背景に同化して見えない、ロードが多いなど不満を挙げればキリがない。 とりあえず指揮レベルでのレベル上限をなくし、エンドコンテンツを別に作ってそれだけ別個に高難易度に設定するだけで十分改善になる。

いい所もある 23/7/9

曲や戦闘のモーションは凄くいいと思うが UIとガチャ、テンポがほんとに酷い、キャラ育成画面でも強化するためのボタンタップしずらいし、ストーリーを進めるためにも自主訓練とかいう謎ときやらギミックもりもりのダンジョンをクリアしないとそもそも進めなかったり、 ガチャも最初に貰える石じゃ星3も全く出ない その割にチュートリアルに20分くらいかかる、 話もスキップは無くて早送りしかないけど選択肢が出てくると早送りが止まったり色々と不便 運営はユーザーに楽しんでもらうのをゴールにしてるのか疑問に思ってしまう、ゲーム作っておしまいだと思ってそう。

8章まで進めて見た感想 23/7/9

戦闘を楽しむと言うより、ストーリーや一体一体のムジカートとの関わりを楽しむ感じ、別段好きなキャラを重ねまくればレアリティも上がっていくし石もそこそこ貰えるからそこに関しては不満はないかな ただ、レビューにはちょこちょこサクラも咲いてるし、1回1回戦闘はいる度にローディング入るのだるい、UI分かりずらいとたくさんの不満点もあるから早こと改善しろやって言いたい。 いつまでこのゲーム続くかなぁ〜改善次第だろうなぁ〜

作りが雑 23/7/8

作りが雑。 ストーリーはアニメを見てないとわからない。設定もツッコミどころ多すぎ。 戦闘はあからさまに手抜き。DMMのブラウザエ●ゲーじゃないんだからもうちょい頑張ってくれ。 キャラも別に音楽要素そんなに関係なくない?版権ない有名な名前借りてるだけだなって思っちゃう。 絵師さんとまらしぃさんの無駄遣いだなって思いました。

使いにくいところがとことん使いにくい。 23/7/8

別に悪いゲームじゃ無いです。 運営さんに意見が届いて欲しくて真面目にアンケートを書いていたのですが、iPhone12を私は使用していて、文字入力の際に間違えてタスクが移動するとアンケートの記録が残らなかったのでブチ切れてます。 感想書きます 全体的にいいゲームです。 操作感が結構嫌で、移動スティックが少し気に入らないところにあって操作しにくいです。慣れればいいとは思いますがまだ始めたてなのでやはり慣れません。 メインストーリーなどは読む感じで、基本的に戦闘はサブコンテンツが主になっています。 そのためストーリーの読みやすさなども大事になってくると思うのですが、内容がわからないということはないですが、とても扱いにくいです。 オートで話を進めてくれる機能があり、ありがたいですが、主人公の会話選択肢が出ると止まります。それはまだいいのですが、ボタンが小さく、押したはずなのに押せてないことが多いです。そして変なところ(選択肢じゃないところ)を押すと、オート読み上げ機能をもう一度押さないといけない状態になります。これはとても不満です。 そして戦闘もあるのですが、戦闘UIがひどいです。全部マークが小さいです。見えないとかではないですが、指で隠れるくらいには小さいです。大きさを大きくするか判定だけでも大きくしてほしいです。 ガチャキャラなどはとても可愛くて集め甲斐があり、人におすすめするには充分いいゲームだと思いました。

自主訓練の謎解き要素いらない、スキップ無し 23/7/8

メインストーリースキップ機能無し、早送りのみ。しかもこの早送り、選択肢が出た場合や画面が切り替わったりすると止まる。なぜこの仕様にしたのでしょうか。 アンケートでスキップ機能のこと、言われてませんか?スキップ機能いい加減つけて下さい。 自主訓練という謎解きしつつ敵を倒すという苦行をしないとメインストーリーが進められません、絶対。まず謎解き要素、いりません。敵を倒すだけで良かったです。今の時代のソシャゲに謎解きやミニゲーム要素はいりません。時間の無駄。据え置きゲーム機ならまだしもソシャゲです。楽しんで謎解きしてる人います?面倒じゃないですか? スタミナ配布足りなすぎです。そりゃ石割ればいい話でしょうけど、この石にも限界あり。全回復しません。そして1日2回まで。無償石だからでしょうか? せめてレベル上がったとき全回復にしてほしかったです。 文句ばかりで申し訳ないですが、キャラクターデザインや音楽はすごく良いです。 戦闘やスコアの強化、音素も嫌いではない要素でした。 ガチャに関しては他の方が言ってる通りです。運です。

強欲、寛容のプシュコマキア 23/7/8

システムは売れてる海外ゲーパクってる ただガチャだけは貪欲に超低確率。そんなんじゃ課金するわけないでしょおばかだねー ガバガバだからこそじゃぶじゃぶ課金するンデスよ グラフィックに金かけたから確率絞っちゃったかwもう一歩脳がたりなかったかもねw惜しいけどもう浅はかさがみえちゃったので無課金でいきますw

素晴らしい素材を活かせていない 23/7/7

キャラクターのグラフィック、流れるクラシック音楽はとても素晴らしい。ただ、他が雑でそれに浸れる作りになっていない。素材が全然活かせてない。 ・素晴らしいキャラクター絵をホームに設定できない。というかそもそもいわゆるホーム画面がない。ログインしたら好きなキャラの美麗グラフィックと素敵な音楽に迎えられるのを期待してたのに。なんで? ・ログイン直後の画面で情報が俯瞰できない。いわゆるスタミナ制、ガチャ石制なのにそれら数値類は一切表示されていない。なんで? ・音源楽装はおそらく美麗なグラフィックなんだろうけど画質が著しく悪い。それに引きずられてストーリーの一枚絵も画質が悪い。なんなら顔が画面に収まっていなかったりする。なんで? ・画面の遷移が適当すぎる。エンカウントで戦闘に入る時はいきなりロード画面に入るし、ガチャの事前演出はせっかくの音楽をぶつ切りにする。なんで? ・キャラクターとカードゲームができるが、まさかの2人でババ抜き。残り3枚になるまでは虚無。いや、2人でトランプならブラックジャックとかポーカーとかあるよね…あんな素敵な生活してるのにカードゲーム知識は小学生なの?なんで?

金集めゲーム 23/7/7

今まで体験した事がないくらいガチャが渋い。 天井までは星3キャラは出ないと思った方がいい。 ガチャ引けるまでが長いし、チュートリアルはほぼスキップ出来ないし。 星3、ましてや狙ったキャラを出すまでリセマラするなんて通信量の無駄遣い以外の何物でもない。 続けたとしても今後星3キャラを集めていく事を考えたら消す以外の選択肢はなかった。 最高レアのキャラはある程度出した方がプレイヤーが増え、課金する人も増えるという事がわからない時点で無能な運営である。

詰んで草 23/7/7

追記 しばらく遊びましたが評価は変わりません。 まず育成もクエストもやること・要求される物が多いのにスタミナが少ない。回復も遅い。 自動戦闘も何分か待たなければならないためテンポが悪く周回も出来ない。 特に遠征では普段使っているキャラを選択出来ない可能性があるため、色んなキャラに育成リソースを欠かなくてはならないのにここまでテンポを悪くするのは何故なのか? 3Dのミニキャラを操作する際もバーチャルパッドがあまり言うことを聞いてくれず、曲がる・少し位置を調整するといった細かい操作がしづらい。 画面の比率に対して文字やイラストの大きさが違う。 ストーリーやチュートリアルの説明で文字が画面外に出てしまって憶測で読むしか無くなっている。 iPhoneSE2を使っているのでちゃんと対応しているはずなのに。 追記ここまで ムジカートと信頼関係を築くという段階で詰みました。 会話ボタンは出てくるのですが押しても反応がありません。 おそらくチュートリアルの1部なんでしょうがこんな最序盤で詰むのは流石に乾いた笑いが出ました。 ガチャすら引いてないのに。 キャラのノリが古臭くて寒いというレビューがありましたが、完全同意です。 特にムジタ。なんだこいつ「むぅ」て。 何故か上から目線で話してくる上に世界観に一番合ってない。機械らしくしてろ。 あ、ぬるぬる動くイラストは結構いいんじゃないでしょうか。 今まで見てきたLive2D立ち絵の中で1番滑らかに動いてました。

良いところが見つからない 23/7/6

原作アニメ未視聴です。 とりあえずガチャがエグくて、こんなに最低保証引きまくれるソシャゲは無いんじゃないかというレベルです。 XRでは爆熱です。 その割にグラフィックにそこまで高品質さを感じません。 それでも数日がんばって続けてみましたが、頻繁にロード挟むはテンポ悪いわでストレスが溜まります。 ストーリーは微妙に怪しい日本語使うし、多重人格かと疑うような台詞回しもあります。 なんだかんだで星3は数体引けましたが、もはや感動も無くなったのでここらで失礼します。

アニメから入った人には申し訳ないが… 23/7/6

アニメ未視聴でゲームから入った口なのですが、キャラは兎に角、ゲームとしての出来はかなり悪いです。 ①戦闘中のキャラ・テキストが小さい。 UI等もサイズが小さいため非常に操作性が悪いです。 ②拠点内のキャラとの汎用会話なし まだゲーム序盤だからと信じたいのですがキャラに話しかけても後攻不利のカードゲームか立ち去るしか選択肢がありません。 ③有償ガチャ10連は3000円では出来ません。 頭グラブル かよ。 ④探索パートに難あり 視点変更出来ない癖にほぼ垂直の壁に隠し通路は酷くない? ⑤オート戦闘まで長い 更に進行もあちこちへ移動させられるので操作性の悪さもあって其処に辿り着く前に投げる人もいるのでは?というレベル 他にもありますがまあ、ゲーム性に関しては不便極まりない。 YouTubeで持ち上げてる人がいましたが正気を疑ってしまいます。 なんせゲーム内でアンケートを取っているのですが、それすら入力し辛い始末。 改善する気があるのかも疑わしいです。 キャラクタやクラシック題材なのは珍しかったので星2で投稿します。

お願い 23/7/6

ストーリーなどの不満に関してはネタバレなど含むのでここでは控えさせていただきます。 7/5(水曜日)13時~16時に行われたメンテナンス以降、何度もアプリが開けません。 iPhoneXSでバージョンも最新なのですが全く開けない状態なので早急に対応して頂けると幸いです。 ゲーム性に関してなのですがソシャゲプレイが目的の方は、はっきり言ってこのゲームは向いてないです。 アニメのストーリーの続編扱いなので主人公は男性キャラクター固定でキャラメイク等も当然ありません。あくまでストーリーを楽しむゲームだと思ってください。 バトルに関しては今のところ大きな不満はありません。 ただステータスを上昇させる機能、レベルアップ等やることが多い割には最初に説明だけされてあとは特に説明がありませんので、分かりにくいという方がいらっしゃるのかなという印象です。 ガチャ機能に関しては排出率等は運と割り切ってますので人によっては目当てのキャラクターが当たらないなんてことはよくある話です。

ソシャゲのステマに注意して下さい。 23/7/6

ガチャの出が詐欺レベルなのに対し高評価連発のソシャゲは100%ステマです。 ■■ ・相手の企業に潜ってアンチ行為をするステマ ・自社のステマ ■ ■この2つがありますが、前者をする企業は必ず後者をします。 後者をする企業も前者をしますが、良心的優良ゲーで評価が低いのはステマアンチ攻撃を受けてます。このゲームはその逆。良心的優良ゲーとはハッキリ言って言い難いですので当然反発が起きます。しかしここはそうなって居ないどころか、高評価レビューを複数前に持って来て目立たせています。これは自分で自分のコメントに複数いいねを付けるのと同じ手口で、相当数にならないとこうはなりません。 殆どの一般人は態々そんな事はしない余り知られていない機能ですので、余程の良作優良ゲーでもなければまずそれが乱立する事はありません。 つまり殆どの場合は所謂サクラです。 ■ ■これが工作員の手口でつまりそういう事です。 レッテルを貼られたくなければ相応のものを作ったらどうです? 無理でしょうけど

酷い、その一言のみ 23/7/5

楽しむ為にはアニメを見る事が前提のストーリー、主人公固定の為自己投影無理、その為のめり込めない。 最初に自分の名前決めるけどストーリーでは一切出ないです、名前必要だったのかしら。 排熱、電池消費量半端ない。 10分遊んだら熱々よ、原神でもならないのに。 自分はストーリー楽しむ派です、今作品はアニメの内容+ゲームのオリジナルストーリーみたいな感じです。 中途半端に混ぜた結果とても不快なストーリーになりました。 こうなるならアニメとゲームを完全に分けて欲しかった、進めるのが億劫です。 この作品が好きなだけに残念でなりません。 このゲームに興味を持ってレビューを開きこんな拙い文章を最後まで見てくれた方、ありがとうございます。 takt op,のアニメを見て頂きたい、このゲームをするよりも有意義なものになると思います。

一通りプレイしてみました 23/7/5

単刀直入に言いますが、私はクラシック基音楽経験は基礎的かつ一般程度の知識しか持ち合わせていません。はい。キャラクターに引かれたのです。そんな音楽関係の青二才が申します。 アニメは視聴済みですので悪しからず。 まずはストーリー性について。これはアニメのタクトオーパスを見ていないと分からない箇所が小刻みにあります。つまり、よくストーリーが掴めなく、肌に合わないと感じ辞めてしまうといった案件が多くなります。 それに加え主人公の名前が初めからアニメに元ずいて決まっている上に、アニメを未視聴の方からすると、 「なんでワルキューレって最初から主人公嫌いなの?」や、「そもそもアニメあったの?」 といった声が多く挙げられると思います。 ですが、視聴済みの方はもちろん、アニメを見ていないクラシック好きの人にもストーリーに没入できると思います。 そこで提案です。 ストーリーとは別に、原作やストーリーモードも入れてみるといいと思います。 でないと確定に近い確率でこのアプリの存在が目立たなくなってしまいます。 「音楽」を擬人化し、「戦闘」に使うという斬新でユニークなアイディアは今後生まれなくなると思います。 ですが黒夜隕鉄やD2などの説明が細かく書かれていたのは良かったです。 2つ目になります。それは「戦闘システム」。 コスト削減とはいえ、露骨すぎるしそれに伴い演出も期待通りとは言えませんでした。現在アンケートを取っていましたよね。「2D戦闘システムについて」のような記載があったと思います。それが結果です。 唐突に言われてもしょうがない上無理だと思うので、深く考えなくていいです。 挽回のために強いて言うなら、コンテンツを増やすと思います。やり込み要素がある分、簡単に辞めることは難しくなりますので。 ガシャシステムは分かりやすくいいと思います。1500で10連だと、石の数を数える時に頭に入りやすくいいです。 で、一つだけ大きな利点! それは音楽に触れる刺激を与えてくれていること!近い将来、音楽家志望が増えるかもしれません!!!!👍👍👍👍 インフレ調整や今後も込めて星3です。エセ評論家のようで気色が悪いと思うのですが、クラシックド素人、そして一コンダクターとして応援しています🎶🎶🎶✨✨✨

ゲームは面白い 23/7/5

不満点はたくさんありますが何よりもスタミナが足りない。他にも改善して欲しい点は幾つもあるけどせめてスタミナだけでもなんとかしてほしい。指揮レベルアップ時にスタミナ30ほどしか回復しない 、指揮レベルを幾らあげてもスタミナ上限値は150固定 、強化素材集め、自主訓練等のクエストで要求されるスタミナが多い 、チョコビスケットで回復するスタミナが30程度 などスタミナ関連だけでこれだけ不満点ある。ゲーム自体は楽しく遊ばせてもらってるけど魅力的なキャラが多い分、色んなキャラを使いたいから満遍なく強化してたら一向に進まないしなんなら割り切ってキャラ強化にリソース割いたところで十分な強化すらできないくらいスタミナが足りない。今はもう石よりもチョコビスケット配って欲しい

うーむ 23/7/4

最近のアプリはUIが微妙なんだよなぁ。 反応悪いしラグはあるし。 なんなら絶妙に小さめだからユーザー側がタッチ出来てないのか、単純に反応が悪いというアプリ側の問題なのかわかりにくい。 ガチャはスキップするとちょくちょくフリーズする。 このグラで重いのはちょっといただけない。 アプデプリーズ。 もったいない。

強化画面と戦闘時の格差がひどい 23/7/4

キャラクターデザインがLAMさん、音楽を坂本英城さんが担当されるということで期待していました。   『良いところ』 ①キャラクターデザイン LAMさんが担当しているだけあって、キャラクターだけでも他のソシャゲに引けを取らない素晴らしいものだと思います。 女の子オンリーのゲームはたくさんありますが、外見だけで素直に欲しい、かっこいいと思えるキャラクターがたくさんいます。 ②BGM 元々文豪とアルケミストというゲームのbgmが大好きで期待していました。戦闘曲はもちろん、1番はホーム?で流れるbgmが実家のような安心感がありとても好きです。同じ坂本さんが担当されてるからかなんとなく雰囲気が文アルと似てます。 ③キャラクター強化画面 こんなに美しい強化画面初めて見ました。 何を言っているんだと突っ込まれそうですが、本当です。むしろグラフィックをここに全力投球したせいで、その他疎かになったんじゃないかと言わざるをえないくらい強化画面が完成しすぎています。 LAMさんの美しいムジカートたちとまらしぃさんのピアノを組み合わせたのは天才だと思います。 悪いところ ①ガチャ 出ない。運が悪いだけかもしれない。ほんとに出ない。一応何連か以内に星3確定ですが、10連で星2が必ず出るという最低保証がないので、10連みんな星1はよくある話になります。 ②ストーリー アニメも予告PVも見なかった自分としては若干ついていけてません。運命やワルキューレとの関係性がアニメを通してじゃないと分からないなんてことになったら普通に困ります。おそらく匂わせてアニメ誘導したいのだと思いますが...アニメまでは時間が取れないし、ゲームで説明みたいなのが欲しいところです。 あと普通に主人公の名前が朝雛タクト固定だとは思いませんでした。てっきりプレイヤーが主人公になるのかと。 あとストーリーとは少しずれますがもう一点。 ムジカートたちの立ち絵がぬるぬる動くのに対して主人公の立ち絵はずっと変わらず無表情です。能面です。ぬるぬる動かすのは無理でも表情くらい変えて欲しいところです。数少ないイケメンなのに。 ③戦闘 これほんと酷い。まずテンポが悪い。倍速にしても長い。あと説明が普通に分かりにくい。何戦か重ねて、どうして攻撃が届かないのかとか、仲間に回復や強化が指定できなかったのかとか理解しました。タップしにくいっていうのもありました。あと純粋にキャラクター強化画面と比べてUIが安っぽすぎる。迫力がなくてペラペラ。bgmが良すぎるのもペラペラ具合に拍車を掛けてます。 ただそんななかでも酷いのが必殺技で、ここにはプリコネみたいな必殺技アニメーションとかここだけ等身に戻るとかみたいな一工夫が欲しかったです。 ④デイリーがめんどくさい 純粋にやることが多すぎます。 ⑤ストーリースキップがない。 一応早送りはあります。ただ選択肢で止まって、早送り機能がそこで取れてしまうのでリセマラ中何回もイラッとしました。 やってみて思ったのは色々と粗が目立つ感じで、ここを改善するかどうかって感じです。リセマラは正直長いし、しなくても良かったかなって思いました。美しいキャラクター強化画面が見たいって人はやってみても良いかもです。

5章までクリア 23/7/4

最高レア星3を4体当てた上で、5章までクリアしてみました。ストーリーや音楽、グラフィックは良いとして。戦闘のシステム・キャラグラの安っぽさ、システム全般のレスポンスの悪さから、全体的に非常に残念な出来のゲームになってます。なにより、指揮レベルを上げる事でキャラクターのレベル上限やストーリー進行のロックを外す、というシステムが、元々悪いゲームを進めるテンポをさらに悪くしており…ストーリーを読み進めたいという気持ちを激しく萎えさせます。アニメ タクトオーパスを見た人を前提に作られたゲームとなっており、アニメの内容を知らない人は引き込まれないでしょうね、純粋なゲームとしての面白さは少ない部類のゲームです。