ストーリーのみ良かった。
画面が狭い分、装備の着脱はかなり面倒。もう半分の画面も使うとか柔軟なシステムにしてほしかった。
また、不具合が多かったり周知が不十分な仕組みがあったり、個人的にはかなりストレスが溜まるゲーム。
毎月1日にリセットされるはずのタスクが31日にリセットされてしまい、それまで貯めていた因子(ポイントのようなもの)が無駄になったので辞めることにした。
ソロの暇な時にやるゲームとして良いですね。
ピックアップしても確率が低いとか星5のキャラだとしても使えるキャラと星4にも劣るキャラが居るなど、ガチャ関係が渋いので色々良くしてくれたら長期間お世話になりそうです。
デイリーあるとコンセプトからズレるから要らないけど、貰える石がなさ過ぎてガチャをまともに回せないからログインボーナスを一回は回せる100以上はくれないと月に何回かしか無料で引けないし、レベル上げ切ったらボス倒せないし印も無いしで進展無しが次のアプデまでなのが辛いです。
3/8のアップデートで、分断因子の集める数が14000→3500に下がったの何で⁈
下がるのはありがたいけど、、今までめっちゃ頑張って14000集めてた時間返してくれますか⁈
初日からやってる。
ストーリー全クリアした感想。
○自分的にはストーリーは割と良い
○武器でレベル上限上げてくれるのは良い
○星5が出やすいの良い
×配布石少な過ぎる
×2画面である必要性は無いし、小さくて見にくい
×ボスが急に強くなる
×敵の詳細な情報が見れない
×必殺技とか、そーゆーカットイン?とかも無いから、戦闘シーンがつまらない
×星5が居ないと勝てない
×超越者キャラしか編成出来ない、ステージあるからキャラ集めが大変過ぎる
ほぼ他の方も書いてる事。
今後に期待して、もう少し続ける。
運営さん、、期待してますからね。
ゲーム自体の操作性が悪すぎる。
アイデアを形にしたのは素晴らしいが、残念ながら、面白さと結びついておらず、ストレスの方が高い。
その他のキャラクターも魅力が薄く、物語に深みを持たせるクエストも少ないため、キャラクターを移動させるだけのつまらなさが目立つ。
メタ視点をゲームにしたかったのはわかるが、それも浅い視点で単にUIを切り分けただけに見える。
途中で強制的にプレイさせられるミニゲームにも必要性を感じない。
うーん思ったのは… 境界のマイページに当たる所に設定、お知らせとあるけど…なんで設定の中にお知らせやお問い合わせ、ヘルプ、利用規約、プライバシーポリシー、コーピーライト、タイトルはあってもなんでサウンド弄る所ないん?物語のキャラクターたちがフルボイスで話すわけでもなし、ボイスは一定のパターンボイスの繰り返しじゃないか…もう別にBGMだけで良いのでは?(別の世界の画面をタップするとBGMも変わりますので、私個人としてはBGMもある意味物語の一部とも言えるので雰囲気が崩れる恐れがなぁ…)
アクションとかにある疲れではなく、二画面を同時に操作する面倒くささ。ストーリーはライトノベルをさらにライトにした感じ。
戦闘はオートだが戦闘に入る時は毎回戦闘開始のボタンを押さないといけないがその度にもう一つの画面の操作を止めないといけない。(読まないなら止めずに出来る)
コンセプトは面白かったが同じ画面を二つ見せる必要はあったのか?
ストーリー的に街育成や拠点育成も相性が良かったと思うのでストーリーは一つの世界だけ、操作中は他の世界では街育成とかできたら面白かったかもしれない。
うーん。百歩譲って上下で違う物語を進めて行くシステムは面白いと思う。
だが描写自体は悪くはないのだが人物を描くのがお粗末すぎる。某動画を観ている感覚になった。
操作性に至ってはシンプルで悪くはないのですが飽きてしまう。
最初は期待してインストールしたけど蓋を開けてみたら残念な内容のオンパレードで正直ガッカリしてます。
ストーリーはいいそれ以外の戦闘 育成 移動 キャラデザ 難易度 エフェクト全部良くない
ストーリーで星2だが
まず戦闘
動き遅い 単体攻撃が初めに攻撃する為テンポも悪い
次に育成
戦闘でしか得られない経験値=テンポを悪くするキャラも常に入れなければ経験値は得られない
移動
マップがあるが解放するまでは歩きそして敵もランダムポップする為移動にかなり時間がかかる
そしてマップは目的地の近くに飛びたいと思ってもどこが1番近いのかは記憶するしかなく結局新マップは歩くしかない
キャラデザ
素人が言うのもどうかと思いますが好みではないキャラも何か主人公以外の魅力を感じない
難易度
ここで戦闘をしているかマップ移動で短縮しているかが見られる
戦闘を極力スルーするかマップ移動を使い始めるとボス戦に勝てなくなりレベリングが必要になる
レベリングもランダムポップなので歩いて見つけるしかない
ちなみにマップ移動を始めたらボス戦に勝てなくなりレベリングが面倒なので辞めました マップ移動以外の戦闘は全てやっていました
エフェクト
同じエフェクトばかりにスキップもない
スキルぐらいはエフェクト変えても良いのでは?
以上ストーリー楽しめる方頑張ってください。
リリースから2日ほど遊んでのレビューです。
グラフィック:紹介画像の通りの出来です。放置時や会話中のモーションも、全キャラ使い回しの物が目立ちます。2画面同時進行であまり注視しないので気にならないといえばそうですが、キャラの見た目がチープです。
背景は書き込まれており、ワールド毎の雰囲気が出ていて綺麗だと思います。
ガチャ:ワールド別、闇鍋ではなくキャラのみ、最高レア率は6%。チュートリアル内の最初の10連(機械×人間)が引き直し可能です。
事前登録報酬の30連分の石は、境界に関するチュートリアルが終わってから再度境界に行くとプレゼントボックスに入っていました。気に入ったワールドのガチャに全部突っ込むなら石は十分な配布かと思います。
キャラ数が多く、全ワールドを一つのガチャにまとめてしまうと永久に目当てのキャラが引けないかも知れないので、ワールド毎にガチャが分かれている仕様は変えないでほしいです。
システム:機械×人間ワールド序盤での演出は、分割画面を活かせていて面白かったです。ただ、他のワールドでは画面が"上下で"分かれていることにあまり意味が持たせられていない様に感じます。
2画面同時操作自体は慣れればそこまで苦になりませんが、人によって合う合わないがあると思います。移動はファストトラベルが可能です。
ただ、折角広いマップとオブジェクトが沢山置かれた背景があるのに、基本的にシナリオを進めるために必要な場所と上下画面の連動を使う場所以外調べられる物が無いため、探索を楽しんでいる感覚はあまり無いです。
宝箱も一応あるものの、今のところ中身が戦闘の報酬でも手に入るような物ばかりなので発見時の喜びが薄いです。
戦闘はレトロゲームのサイドビューコマンドバトルを薄味にした感じでオートも有り、派手な演出も熟考の必要も無くすぐ終わるので、別端末で動画でも流しながら2画面同時レベリングするには向いているかと思います。ボス戦等で画面を注視して進めるには見所が無く大味です。
音声:現在BGMが大きめ固定なので、低音でボソボソ喋るタイプのキャラの声は聞き取りづらいです。特に戦闘前の口上はテロップが出ないので、セリフの一部がはっきりしないキャラがいます。
曲自体はどれも良いと思います。
シナリオ:ワールド毎にテイストが異なり、好みの分かれるものもあると思いますが、今のところ変な言い回しや意味のわからない日本語・大きな破綻は出てきていません。一点、片付けることを「なおす」と表現しているらしい箇所がありましたが、稀に方言を使うキャラなのかもしれないので何とも言えないです。
どのワールドにも尖ったキャラや魅力あるキャラが登場するので、大筋の話が気に入らなかったとしても楽しめる要素はあると思います。
キャラ毎の掘り下げシナリオもあるようですが、ガチャで入手した時ではなくフィールド上で対象キャラを発見し話しかけたタイミングで開放される仕組みです。
加えて複数ワールドの特定キャラを凸することで読める話があるようですが、余程運が良くない限り序盤での開放は難しいのでエンドコンテンツと割り切った方が良さそうです。
その他:編成詳細装備で表示される装備品はそのキャラが装備可能なもののみなので、いま自分が何を持っているか正確に把握しておきたい場合、装備入手の度にスクショするかメモでもとる必要があります。
キャラやアイテムの収集状況を一挙に確認できるような、いわゆるギャラリー機能も今のところ無いようです。
編成画面のキャラ詳細で虫眼鏡マークを押すとキャラ毎のある程度の情報は見られますが、グラフィック拡大時も全画面表示になったりはしないので画面の1/2分までしか表示出来ず、ボイスボタンで再生されるボイスはランダムです。
全体的に、画面が2分割されたことで楽しさが2倍になったと言うよりは、半分に薄まったゲームが2個になったという印象です。
リリースしたてのゲームなので、これから諸々改善されていく事を期待します。
シングルプレイなので
自分のペースで遊べてありがたい。
2画面プレイは斬新で良いのだけれど…。
ただ、その発想を上手く活かせて無い印象。
上下画面で進む物語に上の画面を作動させていると
下の画面は待ち状態の主人公。逆も同じく。
その退屈さが妙に虚無感を覚えてしまう。
言えば、一つで済む事をわざわざ2つにしたと思えてしまうのが残念。
とは言えリリース直後だし、ゲーム自体は楽しいので
このままゆっくり遊びながら2画面フル活用できる時を待ってます。
何だってこんなややこしいシステムにしたのか…アイディアは悪くないと思うけど、人は2つの事を同時に処理出来るようには出来ていないのですよ。結果、上の画面を操作して下の画面を操作してまた上の画面を〜という感じで忙しないゲームです。
さらには現状3つの世界を切り替えながら進めるようで、上下×世界で6つのストーリーを追う事になります。正直、キャラもストーリーも頭に入ってきません。
ガチャに関しても、都合6つの世界のキャラを集める事になりますのでもう大変(~_~;)
マップ移動に非常に長い移動が強いられるので、目的地までオートで走れるようにしてほしい。もちろんスワイプでできるのは知っている。わかりやすいボタンをつけてくれ。あと戦闘でいちいちストップして止まるのはオートではない。その部分は削除してほしい。それだけで相当このゲームは遊びやすくなる。さすがに今のままでは、ゲームを続行する気は無い。
ゲームとして最悪につまらないって事はないです。
戦闘は死ぬほど単調で多分普通にやっていたら一瞬で飽きていたと思いますが、2画面のおかげで目新しく感じて今の所続けられそうです。
キャラクター一覧的なものがないのは不便極まりありません。
ガチャは6種類から最低各5体を出す事が目標になりますし、凸システムもありますので、割と厳しめかと…
最高レア6%なのでまだマシですが…
まあ、完全ソロゲーですので無理のない程度にのんびりやる程度ならそこそこな評価になるのではないでしょうか。
この画面は1つの画面に2つの別シナリオのゲームを同時に進めるRPGという新ジャンルのゲームだが、その強みではなくより酷い駄作に変貌させた。
二画面の駄作へ変貌要因
①2画面で表示する関係上、画面が小さくせざる得ないため物凄く見づらい。パーティ編成やキャラ詳細を確認するのにも小さい画面を見ることを強いられる。(iPad miniでも見にくいレベルなのでそれ以上小さい画面と考えるとゾッとする)
②2画面同時操作の強みとなるのはマルチタスク
だがこのゲームはそのマルチタスクを助けてくれる機能はない。
このゲームはスライド操作でキャラ操作する必要があるが、これを2つ画面別々に行う必要がある。オート移動を進めながら、戦闘を同時に進めるといった作業はできない。
③キャラも別シナリオ毎しか運用できない
上と下画面で運用できるキャラは決まっている。運よりけりだがどうしても上下画面運用するキャラに偏りが生じる。更にキャラのロール運用を加味していくと相当なガチャを回す必要がある。(片方だけどんどん進めばいいじゃないか?残念上下のシナリオが同時に進めないとゲーム進行ができない要素がある)
要するに2画面同時進行がゲームの良さをとことんまで潰し、ゲームの魅力を潰す結果になった。じゃあ1画面なら神ゲーかと問われると⭐︎2程度のRPG程度(キャラ毎に役割関係がない)
確かにシステムなどは真新しい。
2つに分断されるとは思ってもなかった。
が、一言で言うとかったるい。
めっっっっっっっちゃかったるい。
2つ同時操作スキップなしオートも遅い。
イラストも美麗なら…と思ったけど全然。
正直残念だね。でも、可も不可もなく…いや、不可に近いわ。
たまにある絶対操作しないといけないのも面倒。
単純にストーリーもつまらないよ。めっちゃノリが痛いとこあるし。ライターも変えた方が良いよ。
多分すぐサ終する。1年もつと良いですねw