1年プレイ 23/8/24

1年遊んでみて、思ったこと ガチャ渋すぎだなぁ。 仮天井だの天井だので誤魔化してるが、最高レアの確率が0.6%は、低すぎだろう。 復刻ガチャ待ちの期間が長過ぎる。 ユーザーを焦らしたいのかわからないが、中には一年半待ちのキャラなどもいる。 運営の計画性のなさが疑われる。 そもそも、21日も同じガチャ内容にする必要性は無いのでは。 ゲームの容量が大き過ぎる。 スケール故に仕方ないとはいえ、少なくともスマホで遊ぶ人には割に合わないと思う。 作り込み過ぎている。 キャラ1人1人に対してのストーリーが用意されていて、クエストの為にクリアしないといけない。 好きな人からしたら良いコンテンツだろうが、そういったものが嫌いな人からしたら、ただただ時間泥棒なだけで、苦痛でしかないだろう。 (ストーリー1つに2〜3時間掛かります。) 聖遺物の厳選ゲーと化してしまう。 ドロップ量が少ない。 ダンジョンクリア時に、樹脂(スタミナ)を大量に消費して、宝箱を開けるような感覚で、聖遺物(装備)を獲得するが、正直割に合わない。 樹脂は、様々な用途があるが、この辺りのバランスの取り方が下手だと思える。 もう少し、ユーザーに寄り添ってサービスを提供してほしい。 この度のフォンテーヌ実装も一見良いように見えるが、攻撃方法が固定化され、窮屈な戦闘となり、ステータスが関係なくなり、キャラはなんでも良くなった。 強いて言うなら、HPが高ければ死ににくいから、ニィロウあたりを使えば戦闘はしやすいだろう。 で? フォンテーヌでそれをする必要性ってあったの? なぜその方向性で進んだのか、経緯はわからないが、攻撃方法が固定化された戦闘なんて、作業でしかないよ。 つまり、フォンテーヌ実装は失敗した。 今ではこう思っている。 原神の良さがここに来て亀裂が入った。 あなたはどう思いますか?

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