メメントモリ ゲーム性に疑問 23/9/13 単純に表すなら連打ゲーム 戦闘中は基本やる事もなくただ倍速画面を眺めるだけどころかスキップが可能なため、たまたま敵に勝る確率を引くために挑戦とスキップを延々連打するゲーム。 それ以上でもそれ以下でもなく、序盤を超えて攻略に行き詰まるとすぐにやることが無くなる。 他の運営していたゲームをサ終してまで作ったゲームがこれかという落胆のみが残る。