高難易度について。 23/4/27

4年ほど続けてマンネリで1年ほど引退した後に知人のお手伝いを気に少し復帰しました。 高難易度は新しいギミックを取り入れたところで、蓋開けたらボスの回復と蘇生、敵を小さくしてイレバンを誘う、雑魚も処理遅れたら即死のような根本的な敵の攻撃パターンや難易度の調整の仕方が一緒なだけで、キャラが違うだけで同じクエストをしてる感はどれを手伝っても否めないです。 もう少し高難易度に新しい難しさを取り入れることって出来ないんでしょうか? 逆に新鮮さも提供出来ないなら「高難易度」なんて言わないでいいと思います。

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