ギミックの多さと複雑さ 23/2/24
一つのパーティでパズドラの全てのギミックに対応するのは不可能なくらいパズドラはギミックが多様化してる。一つ一つのダンジョンで出てくるギミックは違い、パーティの編成を変える場面が多く面倒臭い。キャラの数は多いが、パーティに必要な要素が多く編成は思ったより窮屈。
ダンジョンは十数階層あることが多く、それぞれの階層で数種類の敵からランダムで出現するので、ギミックの把握すら大変になっている。敵の面倒な行動はスキップしたいが、超根性という敵を絶対に倒せない仕様があり、さらに、敵は1ターンで複数の妨害を行ってくるので、敵を気持ちよく倒せず、対応させられてる感がある。