別のゲームでのCMで興味を持ったのでDLしてプレイしました。
CMであったようなゲームではなくパズドラのようなパズルゲームとお使いクエストが延々と続くゲームでした。
CMのようなゲームも、もしかしたらいつかできるようになるのかもしれませんが、その前の作業に疲れたこともあり削除しました。
なお、最近ではCMも終了後に勝手にDL画面に移行し、もとのゲームに戻るとその別のゲームの音にミュートがかかる模様。
どーゆー仕様なんですか、コレ?
基本的にはおもしろいです
改善して欲しいところを書きます
・サウンドメーター、サバイバーの心臓の可視化
音を頼りに駆け引きできない スピリットがぶっ壊れ
・マップ少なすぎ
・ブラッドウェブのシステムがない
・オブジェクトの当たり判定が広い(小屋の隙間、板ぐるのとき)
投擲系のトリックスターのナイフやデススリンガーの銛が通らない
・本家と比べて色々速い
発電にかかる時間、サバイバーキラーの足の速さが早く感じる
・謎にすぐゲームが落ちる
要改善です
グリコ、鉄生のリセマラ同時所持で開始。 ガチャはハズレばかりですね。貯めに貯めてガチャした方が出るのかな。春道イベントがあまりに焦らすので削除しようと思いましたが、やってみました。とにかく春道への攻撃が絶望的に通りませんがレベル上げ等、通常やらなきゃならないことをやれば完凸はしっかり出来ました。主力で今後も使っていけるなら、無課金にも優しいゲームかもです。せっかく完凸したので、とりあえず続けてみようかと思います。
東一局で親が9連であがり、1度も親番が来ることなく終局しました。親は毎回3〜10順目でリーチし、3回1発でツモリました。雀荘で何年もやってますが、このようなことはほとんどありません。しかしじゃんたまでは往々にしてあります。親が課金勢ということもあるのでしょう。3ヶ月ほど雀魂で遊びましたが、もう2度とすることは無いでしょうね。
やっぱり飽きる!色違いは出ない、伝説レイド、リサーチからのポケモンは個体値2ばっかり!ハイパーボールのグレート、エクセレントでもゴミポケモンですらポンポン出てくる!意味不明! ストレスだからもう辞める!不具合も治さない、ユーザーの声は完全無視!終わってます。
バグが多く、運営不利バグは即修正するがユーザー不利バグはリリース後未だに修正されない。
また、強制終了も多くアリーナで勝利後に落ちると無かったことにされるだけでは飽きたらず、挑戦権はしっかり消失するということも少なくありません。
そのための問い合わせもテンプレ回答に加え、自身のスマホスペックが悪いとの一点張り。(iPhone13で推奨端末だが)
ゲームストーリー、キャラクターが魅力的なので星2としたが運営の対応は間違いなく悪いと言えるでしょう。
バグが起きても我慢、泣き寝入りできる方にはおすすめです。しかしそうでない方は課金含めよく考えてプレイして下さい。
今回初めて運営に文句つけてみましたが不具合あっても不具合無いの一点張り。
システムは客に遊ばせてる感じなので、悪く無いが、まともなガチャはハイ課金のみ。
10万程度の課金では、話になりません。
しかもパーセンテージ設定きつく天井狙いじゃないと出ない感じです。
無課金、微課金の人がいい物持ってることまずないです。
課金要素満載なので、そういった人にはおすすめ。
・一部のキャラ(自分が発見したのはエクリプス)のスキルを使うと必ずアプリが落ちる。他のキャラは同じタイミングでやっても落ちない。 →端末の問題ではない
・蜘蛛のボスの怒り時の必殺技が必中(仕様か不明)。その攻撃をジャンプで避けようとしても、避けるタイミングで画面がなぜか一瞬白い光で覆われ、次の瞬間体力の半分以上を持っていかれる。
→体力を上げてただ殴るゲームの完成
・マルチでの視認性が悪すぎる。落ちる床や敵の攻撃がある中、例えばダルタニャンのスキルを使う人が居ると、直線上の物が全て見えなくなり、気づいた時にはもう手遅れな事が頻発する。また体力も共有のため1人1人がしっかりしないとソロ以上にキツく、キャリーすらできない地獄ができる。
→マルチに入るモチベーションの低下
・操作性が悪すぎる。操作はタップ、フリックがありますが、特にフリックを何度もしなくてはならない場面が多く、自分の感想ですが気怠いです。
→全体的なモチベーションの低下
十字キーを新しく作ってもらい、それとフリックを選べる様にしてもらえてれば、とてもありがたいのですが。
これが自分が2時間程遊んで感じた不満点、問題点です。ここには良い点は書き込んでませんが無いわけではないです。 今後とも運営の皆さんが作るこのゲームを楽しく遊べたらなと思います。
タイマン対戦をしているとカードの選択後に数秒間固まり、タイトル画面に戻されることがあります。すぐに復帰はできるのですが、戻される前に選択したカードとは別のカードが勝手に使われているだけではなくカードの中身がほぼ全て入れ替わっているのです。こんなのまともに遊べません。
またゲーム内容は説明から分かる通り、ほぼ運ゲーです。ですが、運ゲーといっても流石に理不尽すぎる点があり、そこはある程度ゲーム側でバランスをとるべきではと感じました。実際に遊んでみて感じた点を以下に列挙します。
①売る、買う、両替、笛、貝殻などのコマンドがダブつくとほぼ何もできなくなる。せめて売るコマンドぐらい使用後に枠を2つ補充してほしい。
②カードパワーの格差。攻撃力3のパンチや防御力2の皮系防具、HPMP+5などは何のために存在しているのか。
③異常状態の中でも風邪や暗闇に比べて夢や闇が強力すぎる。特に夢。夢状態で手に入れた貝殻や笛を使用しても夢が治らない。夢を受けた時手札にこれらがなければゲーム終了までずっと夢状態であるのはいかがなものか。
④守護霊のランダム性がよくない。出てくる守護霊も攻撃頻度もランダム、尚且つ退場条件までもランダムなのは面白くない。
⑤奇跡の使用回数制限がない。通常攻撃に比べて圧倒的に防御手段がなく、MPが尽きるまで一方的にHP差を作られる展開になる。
⑥チュートリアルやヘルプがない。上記の異常状態や守護霊などの説明がなく、初心者にはなぜ負けたのかさえよく分からない。
楽しいです。
が、同じ不具合を繰り返しくださるので損をしないようにユーザー側が気をつけなければいけません。同じ不具合でもユーザーごとの対応が違ったり返答が酷かったりします。問い合わせに対して今後返信しませんと来た時はさすがにイラっとしました。
気をつけてプレイしたら楽しめます。
新人に作らせました?ってくらい出来の悪いインディーズゲームのような作りです。
・ジャンプの挙動がおかしい
・操作性が悪い
・ボス戦で攻撃できない時間が無駄でしかない
・ビジュアルも平面がちょこちょこ動くだけでバリエーションも無く雑でつまらない
・ステージの個性が無く、システムが良かったとしてもすぐ飽きそう
・配信開始からメンテナンスだらけという雑な見通し
リリースに際してこれでOK出した人の名前が知りたいです。
その人が関わるゲームはやりたくない。
キャラのビジュやボイスはとても良くて満足してるがゲーム内が運ゲー過ぎて、成り立ってないと思う。
特に酷いのがトレーニング、5段階のコンディションで適当な確率でステータスが上がるのですが、その確率が適当過ぎて、上げにくい。
ここまで適当にされるなら、コンディションによってもらえるステータスを固定にしてもらいたい。上から2番目のコンディションのgreatでさえ、100%切ることがあります。5段階評価なので3番目のgoodで100を切ることがあるならまだわかるのですが、greatでさえ下回るとなると常に1番上のextremeを維持してないといけないとなるととても理不尽で休憩だけで終わってしまう。と思います。またそのextremeでさえ100や120%と言った2番3番目でも取れるようなスコアを貰えるとなると、extremeを維持してる価値はあるのでしょうか?そして休憩をしても1段階もコンディションが上がらないのはバグなのか。仕様なのかもわからないです。現状運を補う為に課金しなきゃ行けない状況を無くしたいし、課金したところでゲーム内の全てで運がないと駄目な事もわかりました。まだリリース当初なので今後に期待です。
アオハルシナリオ強化されたので育成してみたが、やる気低下イベントばかり発生して、サポカイベントがほとんど発生しない。 いい加減直して欲しい。 やる気上げると次のターンで下げてくる嫌がらせも修正する気がないようなので星1。 追込脚質のキャラばかり優遇されており、ゲームバランスが悪い。 先行での固有スキル発動条件が厳しすぎる。 逆に後方脚質は条件が緩く、固有以外のスキルも充実している。
育成上手くいかないように色々操作されてる。
昔は無課金でもかなり楽しめましたが今は課金しないとキャラも手に入らないですね。
(課金しても天井が7万ほどですし、私の感覚ですが1万円課金しても取れる確率は30%ほど。)
超覚醒キャラを実装したあたりから火力のインフレが凄まじく、自分が前から愛着持って使ってたキャラ達もみんな環境に置いていかれました。
1万連金と呼ばれるかなり高確率でピックアップキャラを取れるガチャもしれっと廃止され、かわりにラインナップが最悪な上に母数が多すぎるワンチャンス錬金なるものに変えられました。
運営に愛想尽かして辞めたユーザーは数しれません。
私も、もう課金する価値は感じられません。
ストーリーはわりと良いですから、課金しまくれる人ならやってもいいと思います。
課金出来ないなら別のゲームやった方が賢明です。
爽快感皆無のランゲーム。アイテムを取る、モンスターを倒すなどの要素に楽しさを感じなかった。
ロード中のtipsは画面を横に大跨ぎしないと捲れない、レベルアップの要求数が多いのに素材は一個一タップ、リリース延期、予期せぬエラー多発、一体どこにこれまでの蓄積があるんだろうか…
カジュアルに遊べるゲームとカジュアルに作ったゲームは別のモノだと思うべきだ。
自然を感じる癒しの空間、可愛らしいアバターに惹かれ、リリース当初から遊ばせていただいております。これからも美しい空を飛びたいので、早急に改善してほしいことを下記に連ねます。
◯センシティブな発言をしたり、暴言を吐くプレイヤーが増えました。特に低年齢層が言葉の暴力を受けないよう、チャット機能に年齢制限を設けたり、機能を有料化するなどの対策が問われます。
※チャット機能をオフにしたことがありますが、デイリークエストの一部が達成できず、不便な思いをしました。
◯プレイヤーの残すメッセージボートやレコードキャンドルがマップ各所に散乱しており、操作に悪影響が及んでいます。
◯プレゼント機能の実装により、課金アイテムを他人に要求するプレイヤーが増えました。SNS上ではRMTをする人々が散見されます。機能解放までの期間を3日から1ヶ月に延ばすなどの対策が必要です。
最近では、迷惑プレイヤーの増加に歯止めが効かず、このゲームが大切にしていたはずの『思いやりの連鎖』が途絶えてしまったように思えます。とても悲しいことです。
ゲームは単純で楽しいですが他の人と繋がるようなクラブ機能いらなかった。どうしても民度が低くなりがちでトラブルも起きやすいと思うし一人で誰とも関わらず黙々とやりたい人が損したり手が出せないようなイベントとか絶対やらないでくださいね。 あと自己紹介欄に不快極まりない事書いてる人がよく目につくのですが運営さんちゃんと見てるんですか?ブロックしてもキリがないです。あとトレーニングで金色の表示押したら直後にNOT BADになったりNOT BADになって休憩しようとした時に限ってスペシャルレクチャーや金色になったりするのわざとですか?????いい加減にしてくださいイライラします
ゲーム自体簡単でわかりやすく面白いし難しいものもあり飽きがこない。
コラボも多く楽しみにしている。
満福を作ろうと初めの方は1回で4体落ちてくれたりしているが体力を回復して何回も挑んで80後半あたりから15回以上挑戦しても1体も落ちないのはどうにかしていただきたい。
課金させる為にわざと落ちる確率を低くしてるとしか思えない。
今回のイベでこのアプリのやる気を完全に無くした。
また、コラボガチャは50連しても⭐︎5キャラが1体も落ちない事もザラ。
排出確率が低すぎてやる気をなくす。
さっきもpvpでウルトラヒット使いと
当たったけど時飛ばしで体力満タンキャラが
オワコンしたわ不利属性でもないのに
運営は開発時点でシミュレーション
しますよね、その時点で気づかんのか?
やりすぎだって事を
まだカバチェンジ出来るとか
避けれるとか出来るならええけど
最強すぎやろ
これ以上のキャラは出てこないな今後
今更直せとか炎上もんだもんな
マジで無課金やキャラ持ってない人を
考えろよ
また上限までキャラ出なかったので
転スラコラボまで辞めます!!
運営の経営下手にはほとほと愛想が尽きました
ストーリー:神 音楽:神 キャラ:星4 育成:星5 バトル:星4 ガチャ:星1 サポート:星0 ゲームとしては最高峰。育成の幅広さは トップレベルでアークありきだが キャラごとにユーザーの個性が出るのは 非常に面白い。 ストーリーは言うまでもない。 それら全てを台無しにするシステムの脆弱さ。 魔法を使おうとすると3回に1回は落ちる。 協力バトルやアリーナは落ちたらなかったことになり、デメリットがとても大きく他のユーザーに迷惑がかかる大問題だが数ヶ月以上、改善なし。 不具合の多さはトップレベルです。。 課金の煽りも酷く無課金にはかなり優しくない仕様になっている。(専用装備とか) ガチャは上限があるが上限自体かなり高め。 4、5万課金しないと上限に行かないので 高すぎて引退が増えてきている。 ポテンシャルが高いだけにほんと勿体ない。
二本指ダイヤ1をクリプト実装くらいまで遊んだ人間です。初動こそ思ったほど売上等も伸びなかったし蓋を開けたらswitch版の劣化移植でスマホ環境に適してない調整(無限バニホ等)が目立ち、野良でしかやらない自分は小学生くらいかな?ってパーティー組んでる子供達がゴールド帯辺りでいつも足を引っ張って来て初動で勝手に死んで暴言吐いて途中抜けする様な環境だったのでそこまでして毎回ダイヤ1まで目標作って頑張って上げてやるほどのゲームかな?と思い長続きしませんでした。
モバイルは荒野、codm、ニューステ、pubg、ff7、ロスライと渡り歩いてきましたがエペモバは調整間違えただけで十分面白かったと思います。ちゃんとデバッグしてベータ版で良い調整が出来てれば多分もっと流行ったかと。ff7も終わる前はリリース当初より幾分良い環境になってましたが最初のイメージと人口の減りが痛手でしたしエペモバもその兆しが出たから早めに切る様な形にしたのでしょう。
そもそもモバイル版作るとアナウンスしてから開発してリリースされるまでに本家の環境も開発や運営のモチベも違ってたでしょうしエペモバ早期サ終とbfモバイルを早々に開発中止にしたのは素直に英断だと思います。正直な話、本家apexももう限界です。擦りに擦ってもう何もする気が無いのが見え見えで多分今から高いpc組んでやろうとする新規はほぼ居ないでしょう、csで成功した結果を踏まえて次はcsで売れる普通のパッケージゲームを作った方が良いと思います。apexはバトロワブームの一時終着点としては良いと思います。
ポイ活で30日以内にレベル25を目指すというものでスタートして24日目で無課金で達成しましたが、もうからこれ1ヶ月と2週間ちょい経ってもまだ55万ポイント辺りが付与されてません。
30日以内にレベル25まで達成出来ない人は経験値の集め方を調べた方が良いかと!
ゲーム自体は内容は面白いとは思いますが、毎回ログインする度に課金を促すバナーが出てきてちょっと鬱陶しいので今日は表示しないとかあれば良いのだけどね…。
なので★3に!
イベントは課金しないと最後までクリア出来ないですが、ランキング1位を取る方法はあるのでやる人は頑張ってみてください。
ゲームそのものは楽しくやらせてもらってるが、通報とペナルティが疑問に思います。ゲーム中に致し方がないパターンで試合を、抜けなければならなくなってペナルティ。その他、3対1といった状況で何度もやられヘルプにも来ないのに、ワザと死んでると通報されペナルティが課せられる。このシステムどうかと思います。ペナルティという基本はいいと思いますが内容を見直した方がいいと思います。運営がこの意見をフィードバックするとは思えませんが一応参考までに
これはあくまでも私の感想です温かい目で見てください 良い点は背景などが綺麗イラストが可愛いルールがとてもわかりやすいというところです 悪い点はストーリーがあまりわからないとうとこと東方の要素ではないものが付け加えられているということですかね 後個人的なしつもんなのですけどガチャは課金をしないとひけないのですか?
ゲーム自体は楽しいけどお宝の確率がおかしい同じ22回周回しても最高のお宝がでません確率
おかしいですちゃんと5%とかに設定して
ありますよね?そのせいで統率力がなくなって暇です【ネコカンはつかいたくないから】
もっと確率あげてください
ピックアップ機能してない、すり抜けで恒常しか出ないので恒常キャラだけ完凸+αで増えていく 排出率の内部データ見せてみろ、どうせアカウントによっては確率0%あるんだろ? 衣装違いの同キャラ出してもボイス全く変わらず はーかにみそかにみそ 恒常キャラに価値がないのでフェスでは恒常の排出率落としてください サクラレビュー多いなぁ。すりぬけの定番キャラゼノリス
プレイ初日でもうしんどい
なぜ都度画面を縦にしたり横にしたりしなければならないのか
なぜキズナレベルを上げるのに大量の同キャラを一体一体タップしなければいけないのか
その他諸々もUIがプレイヤー視点に立ててない
UIが酷くてもゲーム性が面白ければまだ擁護できたが、そこでさえこの先が期待できそうにない
ストーリーもなくただただ周回を強要されるだけ
キャラクターに魅力もない
⭐︎4.4もついているからと少しでも期待したのが間違いだった
ゲーム自体はとても面白いのに、ガチャで星4が当たる確率が低すぎます。 復刻の為にクリスタル貯めてたけど今回の限定は我慢できず結局100連したのですが、爆死してとても後悔してます。
基本ガチャ運無いけど最初の45連で星4が2枚(PU1枚)当たりました。そこまでは良かったのに残り55連は星4が0枚でした。確率的に言うとあと1、2枚出ても良いですよね。この前のカラフェスもそうだけどこんなに闇ガチャなゲームは初めて見ました。
毎日ログイン、ライブを沢山やっててもクリスタル貯まらないのにガチャ運までこんなに無いとやる気が失せます。課金者だけど、値段に対して貰えるクリスタルが少なすぎてとても良いゲームだからこそ勿体無いと思います。
生き甲斐である推しの為に貧乏ながらよく課金してたけどやっと目が覚めました。
曲も良くビジュアルも問題ない
音ゲーとしての難易度もやりこんでる人には満足できるものがあるのではないか
但し音ゲーがそこまで得意でなくてもリズムゲーが好きである程度課金もしながらやってる人にとっては絶対に無理なマス+、マスターも26以上は無理みたいな人が多くてある程度やるとそれ以上成長しない自分に軽く失望しいつしかやらなくなり卒業する
自分も何年もやってるものの未だに好きな曲(例えばEVERMORE等)のマスターパーフェクトが出来ず最近ストレスで飽きかけている
別にproでもいいのかもしれないがマスプラがある今マスターはパーフェクトクリアしたいしその為に上手くなりたい
そこでトレーニングモードや難易度がある程度高い箇所の集中特訓モードとか作ってもらえないだろうか?
最近新曲が出てもどうせ出来ないし上手くもならないしでストレスがかかってあまり楽しめなくなってきてるので
軽量化するって言ってて全然軽くなってないじゃん、むしろ前回のイベントの時より格段に重くなってる。しかもイベントの進め方も前はステージ進めなくてもそのまま中級、上級に行けたのに今回のイベントは何?めんどくさいし今回の仕様のせいで余計に重くなってるんだよ
運営何してんの?対応機種でやってるのに全然軽くなってないのは普通に考えておかしいでしょ?だったら最初から軽量化とか言わないでほしい。重すぎて一つクエストやる度に固まるし本体自体の容量も全然あるのにおかしいでしょ、マジで運営ふざけないで。
今まで交易とかイジスの塔とかも全くできなかったのにイベントすら出来なくなったって一体何をすれば良いんだよ。二度と軽量化なんて言わないでほしい。やってない事を堂々と言うのは最低。
本アプリを開いている最中にiPhoneの音量をいじると、音量バーがいつまでも消えません。
消すためには一度アプリ画面から離れなければいけないのがストレスです。
プレイ中に音量をいじると、消えない音量バーがいつまでも左側にあるので、左のツムを消そうとした際音量バーに判定がいってしまいます。
他のアプリではこのようなことはありません。
久しぶりにテニスを復帰してみましたが、相変わらず遅延を利用するプレイヤーが多発しているため、やっぱりプレイをやめることにしました。2バウンドしてるのに返球してくるなんてまずおかしすぎますよね。そういう相手は新しいキャラクターやアシスト付きキャラクター(幻想コルネ等)でようやく勝てる状況です。前みたいに一斉にメール送信しないんですか?処罰与えなければ遅延プレイヤーが増えるだけですよ?
後は、ジュエル限定ギアの登場により、課金者が優遇されてるようにも感じます。
ガチャチケットではなく、白猫プロジェクト、白猫ゴルフ同様ジュエル一筋にするべきだと思いますね。無課金だと当然ガチャスタンプは貯まりづらいです。ジュエルであればガチャスタンプは手に入りますので。課金ジュエルはスタンプ2倍にすればいい話だと思います。
遅延プレイヤー、ガチャシステムが改善するまでまた白猫テニスから離れようと思います。
ゲームバランスやゲーム性はとても面白いです!
しかし問い合わせなどの対応はとてもひどいです
対人戦などをやるにあたって暴走、抵抗、的中などの壁が出てくるのですがプレーヤーによってすごく確率がいい方ととても悪い方に分かれてきて悪い方になると戦いにならない様なことが続きます。
それによって調査などの問い合わせをすると画像などを載せてくれと言われ画像を載せたりして運営の都合が悪くなると質問自体が削除され問い合わせ出来ない状況にさせられます。
対人戦などを楽しみたい方はそれを踏まえてプレイできるのであればおすすめです!
よくゲームするが、VIPシステムって中華ゲーではよく見える。このゲームの終末は多分、コアギルドしか残らない。新入りは重課金者の自己満足の生贄になるはず。 課金したいなら今の内、少なくとも30万ぐらい用意して、何故ならサーバ上で億万長者(戦闘力)少なくないよ。
さらに、微課金の「微」はどのくらいが聞きたい
改悪でUIが微妙になったのでほとんど使わなくなりました。 トップページ、YouTubeに寄せたっぽいですが、アレはユーザーが好きそうな動画を並べているからみんな縦スクロールしてまでわざわざ見るのであって、Tverのトップはアプリもしくはテレビ局のおすすめをズラッと並べてるだけなので、そこまでじっくり見ません。以前のタブでジャンル分けしてあるほうが見やすかったです。(iPhoneユーザーですが) だからこそ、YouTubeのトップ的な好みのリストをマイリスで作っていたはずなのですが、改悪でマイリストのサムネの大きさが小さくなりました。ちっちゃいサムネと十数文字ぶつ切りの説明文じゃ面白そうかどうか判断できません。 ごちゃごちゃ言いましたが、前のUIに戻すだけでいいんです。 改悪と民放とのタッグのタイミングが一緒なのでいろいろ勘繰ってしまいます。というかこんな改悪したらアプリのユーザーも減るし、双方にとっていいことないと思うんですが...
ストーリー更新遅すぎ
イベントも役1ヶ月期間あるくせにボリュームがない
イベント初日に終わってやる事ないし毎日ログインしてライフ3個使ってミッション報酬のゴミみたいな石貰うだけの毎日、モチベの上がらんゴミゲーです。
オーブンからプレイしています。
コラボなどのイベントも多く、ゲーム自体はとても楽しく遊んでます。
ただ、ゲーム中アプリが頻繁に強制終了されます。
解決策としてキャッシュ削除済み、端末再起動後もかなりの頻度で強制終了されます。
機種はiPhone13 proを使ってるのでスペック面での問題はないと思います。
念の為「なめらかさ」以外のグラフィック設定は全てLOWにしてます。
リサーチ結果、iOS基盤でよく見られる現象だそうですが、fixの見込みはありますでしょうか。
ご返答よろしくお願いします。
ガチャ被りが酷い。
クエストも難しいというよりは面倒くさくなっている。
キャラ性能上げた事でどんどんとつまらなくなっている。
昔の楽しさ爽快感はない。
1度やったらもう十分に感じ周回したいと思わない。
時間だけ掛かりメリットは無い。
今日まで使えるはずのコインが急に消えます。コインは前日までに使い切らなければなりません。そういう重要な説明が書かれていませんし、失ってから気づくしかありません。せっかく無料コインを集める労力が無駄になります。無料コインをあてにすると思わぬ落とし穴があるので有料コインもこのアプリで買うことはおすすめしません。無課金でやりましょう。
エナジー+1000追加課金したのですが、
残りの300エナジー残して次の日立ち上げたら、リセットされていて残念過ぎました
というか、課金してもそんなに進まないし、ボーナスの着せ替えとかは私個人は全くいらないです
エナジーが無ければ何もできない、
CM見るのも長くて面倒(見たら画面が戻らないことも多々あり)
暇な時に少しやるくらいにしておいた方がいいです
バグの嵐に、よくもまぁ課金サービスもおこない、1年間サービスし続けたのかと思うと今後、この会社のアプリには手を出さまいと思いました。
ユーザーによるバグ取り、やれどもやれどもクリアできないステージに、時間制限つきのアイテムは付与された時より時間が減るものの、そもそもアプリ自体が重すぎて最新機種でもゲームプレイするまでに無駄に時間がかかりストレスしか溜まらなかった。
さっさと切り捨ててサービス終了することは英断だと思います。
パズルゲームとしてではなく、ただキャラを愛でるだけで満足するユーザー相手に、育成ゲーム的なものでやればよかったのではないか。
とはいえ、サービス終了してんのにダウンロードできる謎さに、さすが運営だなと思いました。
が、限定ツム確率アップ中〜期間に引いても、なかなか当たらない。
そのくせ、確率低いツムが立て続けに出たり。
なんでやねん!!笑
スキル満タンにしても、使えないツム 多すぎ。
へなちょこツムの為にガチャでコイン使ってんじゃない!
いくらコイン使わせるねんな?!思っちゃうw
色々問題はあったけど、俺はエペモバ結構気に入っててやり込んでたんだよな。初めてやったFPSはこのゲームだったし、エペモバで知り合って友達になった人もいて思い入れがあるゲームだったんだよね。バグ、止まらないチート、その他諸々…確かに酷かったけどそれ以上に面白くて大好きでした。
ゲームの継続が難しい事は分かるんだけど、やっぱりサ終は悲しい。
またApexモバイル的なゲームが開発される事を願ってます
1種はバンダイのガンダムの名前のゲームを掛けて、実際は1つの皮のゲームをセットして、ゲームのチームの能力は本当に悪くて、ゲーム内のランキングの第1位はすべて公式の託なことを疑うことができます!このわけのわからないゲーム傷害判定とガチャガチャ確率で、食べ方が悪いです。これは本当にゲーマー寄りのガンダムゲームなのでしょうか、それともお金を騙し取るゲームなのでしょうか。
新機能がリリースされると必ず大きなバグが潜んでいます。
アップデートが入ると必ずそれまで動いていた箇所に必ずバグが見つかります。
新キャラがリリースされると性能の説明と実際の挙動の食い違いで揉めたりして補償すらされません。
たくさんのバグがありますが開発運営はバグを修正しているのか、そもそもそのバグを把握しているのか広報すらしません。
PvP部分で勝敗に関わる致命的なバグがあってもろくに説明も修正もされません。
アップデートが入るたびにGバイト単位でゴミが残りっぱなしになり、再インストールすると「こんなに容量を節約できるのか!」と驚きます。
アプリがクラッシュしない画面はありません、酷いときにはキャラ一覧を表示しただけでアプリが落ちます。
ここのレビューの回答を見ても分かる通り、サポートはテンプレ回答であとは放置です。
それらの件に目をつぶればまぁまぁ楽しめます。
このゲームを微課金で初期からやっているものです。ゲーム自体はよくあるMMOアプリです。特筆することはないですが、全体的に遊びやすかったので続けてます。ゲームは星4くらいはあげてもいいと思いますが、今回は運営のユーザーに対する粗悪な態度が星1であることについてみなさんに教えておこうかと思います。
少し前に新職業が実装されて、それと同時にウェブイベントも開催されました。それはスゴロクでマスを進んで止まったマスに宝箱があればアイテムを入手できるコードが手に入るというシンプルなものでした。ツイッターでは「古代騎獣ランバス&職業転換書などの特典報酬を獲得できます」と謳ってました。(古代騎獣は簡単にいうと十数万課金してやっと手に入るやつです)
そんなアイテムが絶対手に入るわけなんてない、どうせそれが入ってる宝箱には止まらないようにプログラムされてるんでしょ、と思いながらイベントを遊んでました。そしたらなんと、すべての宝箱をあけることができないのです。しかし案の定、古代騎獣は手に入りませんでした。証拠のスクショとともに運営に問い合わせたところ、二日後に「イベント報酬はランダムでございます」と帰ってきました。ランダムなんて一言もツイッターに書いてなかったのに??その後も何度かやりとりしましたが、ランダムの一点張り。なるほど、そう逃げてきたか。。。
別にこのイベントは金銭のやりとりがあるわけではないので、そうやって嘘情報でユーザーを釣っても景品表示法とかなんの法律にも引っかからないですが、ユーザーの信頼をとてつもなく損ねる行為です。こんなことされるとゲーム内の課金ガチャの確率とかその他イベントもバレない程度に裏で操作してるんじゃないかって疑いますね。
みなさんもこの運営が出しているゲームには気をつけてください。ユーザーへの良心はないと思ってください。
【2023年2月追記】
運営から発表があり、3月からグランプリ戦(←?)やマシンのグレードアップ機能(チューン機能)などが追加されるとのことです。このレビューは同年1月現在のものとして考えてください。
・動きや操作感がもっさりとしている ・スピード感が全然無い ・レート戦やランクマッチが無い ・かといって一人でするためのキャリアモードやストーリーモードがあるわけでもない ・ゲーム内で説明される世界観がとんでもなく薄い。 ・マシンやキャラクターで性能の差別化がほとんどされていない ・ベータ版にあったマシンをチューンする機能がない ・ただマッチングした相手とバトルをこなすだけ と、ただ対戦を消化するようなゲームで正直虚しさすら感じる。 やり込み要素が全然無いのでやりがいも爽快感も全然無い。 私はベータテスターでもあったので、ベータ版の時にフィードバックをしなかった私にも非があるが、まさかベータ版と本配信で要素が全然変わっていないとは思ってもいなかった。 私がカートライダードリフトの配信予定を知ったのが2021年末で、その時は2022年配信予定と言われていました。 そこから1年以上、予定日を遅らせてまでできたゲームがこれかと思いました。私の中では拍子抜けと落胆がないまぜになっております。 リリースされたばかりの上、運営によると今はプレシーズンと位置付けられているそうで、今後への期待を込めて☆2とさせていただきますが、正直今の内容のままならマリオカートツアーや爆走ドリフターズをやった方が10倍有意義な時間を過ごすことができると思います。 ベータテスターになってまで待った1年間を返してください。
自分はこのアプリを始めて既に約一ヶ月ほど経ちましたが、少し無課金者にはキツイ部分があると思いました。
理由の1つとして挙げられるのが能力開放の場面です。一般的に星3のキャラは一回の能力開放でピースと言われるものが30個必要なのですが、最初にキャラ入手した段階で25個もらえるだけで、そこから無課金でピースを集めようとすると同じようにガチャで出して25個のピースを入手するかライバルリーで超奇跡的に一個ずつゲットするしかないです。そうすると、ガチャの方が効率がいいのではないかと思うかもしれませんが、ある程度このゲームを進めてしまうとイベントなのが追加されない限り、ログインボーナスの50個ジャムが一日にもらえるジャム数の最高値でガチャに必要なジャムの個数が3000個なので絶望的です。(1人選手育成すれば、さらに50ジャムをもらえますが少々めんどくさいです)
なので、運営側には一日にもらえるジャム数を増やすか、ライバルリーなどでピースをもらえる数を増やしてほしいですね。
なんか序盤で理由いっぱいあるみたいになっちゃったんですが、めんどくさいのでもう終わります。あとクラブに関しては発足したばかりというのもありますがただあるだけで、全く機能していないように思うので迅速なご対応願います。
ガチャばかりのマゾゲーでした。
結局、何を倒すためにこのゲームしてるの?となりました。辞めて1週間だが清々しい。
・激重アプリです。空き容量には気をつけて
・ジュエルの配布は羽振り良い方とのこと
・ここ最近は露骨に渋かった
・自動周回はありがたかったが中途半端でストレス
・ユーザーの時間をひたすら無駄に奪う仕様
・キャラ以外はsagaではない
・オリジナルストーリーがレベル低すぎる
・市川さん等がこれで満足している様子が痛々しい
・アカツキの顔を見ると「こんな連中に金払うのか」となりイライラする(笑)
・露骨に金と時間を奪いに来ている
(もう少しうまくだましてくれあ)
・各イベントアイテムの意味のない利用期限
・武器錬成の意味不明具合
このゲームはキャラゲーです。強力なコラボキャラ、強力なフェス限(最高レアリティ以外も含め)、1日に入手することの出来る数が1~3個のアイテムを100個使って交換出来る強力なキャラ、これらを含めた16体でデッキを組みます。初心者は前からやっているプレイヤーに圧倒的にデッキパワーが劣り大体負けます。
ガチャに関しても1日1回かけら1個で引けるようになってますが強力なキャラが実装されているいわゆるフェスと呼ばれているものにはそれが反映されていません。つまり運営はキャラゲーを作っておきながらキャラを配ることをかなり渋っています。ソロゲーでこういう仕様にするなら納得できますが、対人ゲーでこういう仕様にするのはそもそも間違っていると思います。
そして時間をかけてデッキを作ったところで結局対戦は運ゲーです。プレイングなんてほとんどありません。強いキャラを引いた方が勝ちです。なのでどれだけ強いキャラが多く入っているかで勝率が変わってくるし、強いキャラが大体決まっているのでデッキの内容も似通ったものばかりです。
これだけでも相当面白くないゲームですが、これ以外にもこのゲームの欠陥は沢山あります。やればやるほど欠陥が見えてくるのでやらないことをおすすめします。なんなら普通のオセロの方が10倍面白いです。