一般的にポーカーチェイスはいわゆる「押し引きの上手さ」で戦うゲームですが、本ゲームはゲーム開始直後から本宅のどのプレイヤーが負けるか決定した状態でゲームが進められているように思える。
実際、ここ2週間はJ以上の札を引くことは一切なく、フォールドの宣言をしなくとも成立した役を含めても最高の役は2ペアでしかなかった(しかも2ペアが成立していても他プレイヤーの役よりも劣る結果となっていた)。
あまりにも引きが悪いので1ゲーム全てフォールドをして所持金が削られて負けるといったケースも少なくありません。ゲームだからと割り切って1ヶ月近く負け続けても笑っていられるような方にしかおすすめできないゲームです。
ゲームとして良いけど、けどよ‼︎codじゃないんよモバイルは変なアニメとコラボしてなんかcodじゃなくて荒野行動の方向に行っててなんかカッコ悪いし、本来あるべきcodがプレイできないのなら、もBFとかPUBGやった方がいい。でもcodが悪いわけじゃない、codモバイルがだめなんだapexモバイルのように別ゲーと化してるので。ま、新作codは神ってます。
アプリ自体高いが作品が多くて良かったが、
解約手続きをした後も請求が来てアカウント消去をした。買ったマンガもあったのに…
電話をしても通信料がかかる癖に3分待っても出ないので諦めました。ウェブサイトの問い合わせフォームを書く場所もいまいちわからないし対応がほんとに酷かったです。
こんなことになるなら先にNetflixに加入すればよかったと入ってから思います。
まさか解約した後にくるとは笑
アプリ自体高いが作品が多くて良かったが、
解約手続きをした後も請求が来てアカウント消去をした。買ったマンガもあったのに…
電話をしても通信料がかかる癖に3分待っても出ないので諦めました。ウェブサイトの問い合わせフォームを書く場所もいまいちわからないし対応がほんとに酷かったです。
こんなことになるなら先にNetflixに加入すればよかったと入ってから思います。
まさか解約した後にくるとは笑
10日は楽しく遊べますが、最初の配布分でどこまで当たりキャラ引けるかで突破力が変わります
SNSアカウント等で紐付けてのプレイが必要なためリセマラがやりにくいのが難点
複数用意して並行して5章〜7章まで進めていけば揃いの良いアカウントに辿り着けるかも
よくあるスタミナ概念は無いがキャラの育成による総戦闘力で大幅に差がつくと、ダメージが通りにくくなるなどのキャップ補正があるため足止め要素はある
また最終的な話に進めると最高レアのSSRキャラを3凸限界突破を5体用意する必要があり、長期で見るとかなり育成面で大変なゲーム
適度に遊んで先が見えたらやめるぐらいがオススメ
15秒のCMをいくつか見せられるのは良いですが、意味のわからない長いCMを4本連続で見させられ、しかも番組中のCMタイムのたびにその長いCMが流れうんざり。
流れるたびにイヤホンをはずします。
CMが終わり本編が始まり、出だしの声が聞きづらかったので20〜30秒くらい戻したらまたその長いCMを2本も見させられる。
CMがある事に文句を言っているのではないです。
もう少し考えて分散して流して欲しい。
つまらない不快な長いものを何本も見させられると、プーマの商品が好きだったのに嫌いになるのも無理はないと思います。
謹賀新年運試しログインボーナスで、母吉当たりましたが ギフトのアイテムが入ってきませんでした。 クリスマスではキャンペーンの☆4ガチャチケットも毎日ログインしてたのにも関わらず貰えなかったり、 既に入手キャラがガチャで当たっても限界突破素材と覚醒素材がもらえなかったり、何かおかしいです。 ギフトボックスにアイテムが何もないのに、何か入ってるマークが消えません。 そういうこと起こってる人いませんかね?
開始から一年半が経ち、重課金者がどんどん離脱して行く。パニックを起こしつつある?運営が売上げ回復させる為にサブゲームをどんどん増やしアプリは重くなり新しいキャラもユーザーのペースお構いなしに増えて行く。年間での計画なんて全く考えてないんだろう。思いつきと行き当たりばったり感がすごい。
こんな複雑な内容にしてもはや新しいユーザー獲得は考えて無いのか。自分が今から始めたとして、チュートリアルだけで辞めるレベル
開始から一年半が経ち、重課金者がどんどん離脱して行く。パニックを起こしつつある?運営が売上げ回復させる為にサブゲームをどんどん増やしアプリは重くなり新しいキャラもユーザーのペースお構いなしに増えて行く。年間での計画なんて全く考えてないんだろう。思いつきと行き当たりばったり感がすごい。
こんな複雑な内容にしてもはや新しいユーザー獲得は考えて無いのか。自分が今から始めたとして、チュートリアルだけで辞めるレベル
シーズンマッチの制度はとてもいいと思うんですけど、安定した通信なのに接続エラーという
言い訳をしてレートが下がるという
なんとも理不尽なことがおきています。
通信エラーが起きても、レートは
減らさないように改善してほしいです。
例えばAIの実力をもう少しあげたり、
通信が切れたらレートの増減は
なしにしたりと、対策案を考えて欲しいです!!
良いところ
・良い連合が多い
・カードデザインがいいものが多い
・名台詞が聞ける
悪いところ
・1週間周期で新キャラだしたり、復刻をするの
でガチャアイテムが足りない、結局課金
・初心者が着いていけない
・配布がとにかく渋い
・常にインフレ。強いキャラを出したと思った
ら、その対策キャラを後から後から出す
・スナイプガチャという天井ゲージを引き継が
ないやばいガチャで人気キャラや強いキャラ
(環境キャラ)を出す
・ドンパチタイマンは結局札束の殴り合い
・イベントが使い回し(キャラを変えただけ)
・イベントのポイント報酬全て入手するのにら
必要なポイントが高すぎてガチ勢課金勢ぐら
いしか達成できない(テストプレイちゃんと
したのかというレベル)
・コラボもやっているが、コラボ限定ストーリ
ーなどはなく使い回しのイベントにそのキャ
ラがいるだけである
・復刻の予定がないコラボのキャラがとても強
かったりする
・ずっとメインストーリーの更新がなく、後か
ら出た外伝のような話が先に完結した
・アプリ強制終了という重大な不具合の対応が
遅い(イベントや対戦時なのでランキング、
報酬に関わる)
・キャラクターのスキル不具合についても対応
遅い(消費者庁コラボレベル)
・モ●ゲーの時代のようなとても古めかしいUI
な上に、使いづらく見づらい
初期は楽しかったです。3年以上楽しみました。ありがとうございました。
だんだん初期のキャラでは絶対に。相性関係なく勝てなくなってきました。適材適所というのも普通はあります。しかし、もう適材適所とは言っていられなくなってきました。戦略とかもう関係ないですよね。新しいキャラを使えば勝てるんですから。
好きな英雄使っちゃダメなんですかね...
良くも悪くもマリオカートです。相変わらず攻撃アイテム使われたらコウラでしかブロックできないし青クッパコウラは100%当たるダメ仕様でイライラしかない。防御手段がないのでレースとして破綻しています。ただの運ゲー。ハンドリングとアイテム使用操作が被っているのでコーナリングしながらアイテムを使うといのが同時にできない。ポイントでキャラやマシンを育成するのですが見た目やスピード感に変化がないのですることなくてすぐ飽きるかも。
調子がいい時?には普通に使えますが、今?な時にすぐに落ちる、固まることが多々あります。
アップデートしても改善されませんね。
ピクミンはかわいいのですが、すぐにいっぱいになって課金を求められます。
そういうものだと割り切れば、ゲームアプリとしてではなく、かわいく付加価値がある万歩計として楽しめてます。
現在赤字なのは知ってますけどユーザーに課金してほしいのであれば天井を上げたりなろう系統のコラボをするのではなく、ユーザーが課金しやすい環境を作ることかと。ほとんど周回ゲームなので課金ユーザーのみスキップやオート3倍実装やバトルパスどの多くのユーザーから少量の課金をしてもらう方がいいかと
このゲームの世界観やキャラは好きなんだけどね
*女尊男卑になってるところは気に入らないけど
ポコパンは他社(ツ◯ツ◯)のようにシンプルなパズルゲームで気軽に楽しめます。コラボイベントも豊富で限定レアアイテムも手に入りやすいです。
ですが、一時停止などして少し放置すると、アプリ再読み込みが始まるので、離席しながらのゲームはストレスしか溜まりません。
リトライボタン位は用意して欲しいですね。
楽しむだけなら良いゲームです!
ポコパンは他社(ツ◯ツ◯)のようにシンプルなパズルゲームで気軽に楽しめます。コラボイベントも豊富で限定レアアイテムも手に入りやすいです。
ですが、一時停止などして少し放置すると、アプリ再読み込みが始まるので、離席しながらのゲームはストレスしか溜まりません。
リトライボタン位は用意して欲しいですね。
楽しむだけなら良いゲームです!
好きなシリーズですが、今作は非常にゲームバランス悪だと思います。
更に運営の対応については非常に最悪です。機械返信のみで実対応がありません。
当方、少し時間が空いた頃に機種変更の為引き継ぎを行おうとしてました。ところが、タイトルでフリーズしアプリが動かず引き継ぎ発行が行えなかったので、そのまま機種変更。その後アプリを起動するもフリーズの状況変わらず。
タイトルのIDをスクショで取り情報提供をするも再発行するには情報が〜と機械メールが返ってくるばかりで対応してもえません。
聞いてくる内容も、いちいちそんなの覚えてないわというものばかりで再発行させる気が無いのだなと思いました。問い合わせフォームの意味も無いし設置しなければいいのでは?
何にせよ運営のおかげで駄作になってるなーと思える作品でした(ㆁᴗㆁ✿)
ゲームらしく暇つぶしにはなる。ただガチャの確率詐称はマジでヤバい。ゲームして獲得できるコインも少ないし、配布されるコインも少ない。その中で10連引こうとすれば6万コイン貯めないといけない。その上でのガチャの確率詐称。PRでてもゴミだらけ。このゲームをやるなとは言わないが、ガチャの確率詐称はやればわかる。
リリースから当初から遊ばしてもらいましたが 一番気になるのはラグと回線問題 KRJPは以前は20msで遊べていた所現実100msを超えたり40msに収まったり全く安定しません ましてや韓国プレイヤーのpingは一桁ですので 同じくPS同士が戦うと必ず負けます。 そしてチーターがかなり居て仮にBANした所でいたちごっこですので減ることはありません。 ゲームシステムは当初はすごく面白かったですしやり込みましたけど やはりバトロワというコンテンツは今の時代もうオワコンです。 たぶん今もpubgmをしてるプレイヤーというのはフレンドとお喋りをするためにしかしてないと思います。 あとはキッズ達、ゲーム性を理解してない人たちは課金したら勝つとか言ってますけど そんな事はありませんしゲームの実力は全て自分の腕次第だと思います。 その点はかなり評価は高いですし、自分も長年のプレイさしてもらった理由になります。 良くも悪くも一世を築いたゲームですので 新しいシステム、バトロワではないFPSを開発を楽しみにしてます PS.ゲームうまくて話が上手なら簡単に出会えるし遊べるから頑張れよ!Tinderよりもいいぞ
作業量が鬼畜なのと十天衆などの加入・最終の手順が難解
戦闘知識やキャラの使い方を解説してくれてる情報があまり目につかないor埋もれていて、フルオで強くないキャラの強さがわからない
1年ほどやっても一部属性のマグナ武器Ⅱを揃えるのがやっとでとても追いつける気がしない
マルチの武器が入った宝箱が初心者には手の届きづらい貢献度に設定されている
マルチが過疎
(度々トレンドに載るほどのゲームなのになぜ…)
wikiなどのコメント欄が地獄
自分には無理でした。
世界観とキャラを引き継いで今時のゲームにリメイクしてほしいくらいにはイラストがものすんごくかわいい。
①スマホで視聴時、再生ボタンを押すと強制的に横画面再生になるのが好きでは無いので、
縦画面でも再生できるようにしてほしい。
寝る前にベッドで観る時にスマホを縦で持ったほうが持ちやすいので、縦も横もどちらも選べるようにしてほしいです。
②作品によってエンドロールが最期まで観れないものが有るのを、全て改善してほしい。
③Netflixオリジナルコンテンツで面白い作品が有った時に、キャストやキャラクターの説明などより詳しく知りたい時に公式サイトが無いか探すものの、全くと言って良いほど無く、一般の方のレビューなどで情報を知る事になるのがいつもモヤモヤする。
作品ごとの公式サイトで登場人物や、もっと長文のあらすじや、用語解説などなど、知りたい情報の公式サイトが無いのがかなり痛い。
出来ればアプリから直接作品サイトに飛べるようにURLを貼るなどしてくれれば、何を見ようか迷った時にも、選んでいる時にちゃんと詳しく情報が知れるのに…
四ヶ月ほどガッツリ遊びましたが、いくつか不満がありやめてしまいました。
一つ目は、キャラの育成です。これが不満の多くを占めてます。キャラボードの素材不足や、武器種の多さによって、いろいろなキャラを育てるのが本当に困難。ある程度課金していたけど、そういう状況でした。使いたいキャラがいても、全然強く育てられない…。ピックアップが渋い中頑張って引いた感あるので、ことさら悲しい…。武器も、キャラの種類ごとに集め直し、育て直しは大変すぎる…。
二つ目は、ギルドコンテンツのとっつきにくさ。仕様が複雑すぎたり、変なとこ凝り過ぎてたりするのかなぁと。
三つ目は、ストーリーの不自然さ。主人公さん、ぶっちゃけ笛吹いてるだけなのに、ヨイショされすぎてて違和感すごいです。あとメインストーリーは、ボイスのつけ方がなんか…。
なんか、惜しい感じです。いいとこもたくさんありました。
このゲームのガチャ渋すぎるので コラボ等で始めようとしてる人はやめた方がいい。 基本ガチャピックアップは仕事しません。
とにかくガチャで強いの出ない、ホントに出ない 他のゲームと比べても段違いで出ないです。
時間の無駄になるだけなので他のゲームしましょう。
初心者はまともに遊べませんよ。
今時こんなゲームしてる人居るの?ってレベルでつまらないですほんとに…
☆4キャラ率2% ☆4武器率3%とありますが
体感はキャラ率1%未満 武器1%といった所です
アリーナを楽しむならガチャで同じ強キャラを引いて複数回凸らせる事×3キャラ分がほぼ最低条件なのですがピックアップだろうがキャラは100連スルー200連スルーも珍しくはないのでとんでもないドM課金者向けアプリだと思います
ストーリーやグラフィックは素晴らしいですがこんな有様ではそう長く続かない可能性が非常に高いので深追いは到底オススメできません
スマホでしてますが、操作性が非常に今までしたゲームの中で悪いです。
タゲをつけて敵を倒したくとも 周りの雑魚にタゲが勝手に行くので倒しにくくやりずらい。
絵は綺麗だと思いますが、いまいちストーリーも分かりにくい。。。
知り合いがしていて、進めてきたのでしましたが
ステ上げ等のアイテムも見にくいし集めにくいので
私には向かないゲームだったのかもしれません。
周りに進めるかと聞かれたらすすめないゲームですね。
リセマラがしにくくてユーザーが増えない。
1回で10連しか出来ないのでとても非効率。
しかも、ストーリーのチュートリアルが長すぎて今後のストーリーをやる気がなくなる。コラボキャラは闇ガチャなのに10連しか引けないという鬼畜さ。
改善して欲しいのは新規のユーザーのためにチュートリアルスキップ機能を要求します。
そして、出来ればもう少し配布して欲しいです
運営に届いてくれ。この意見。
基本的に10年前のパズドラやモンストのクオリティ。
3年間でイベントの内容が全く変わらず同じ内容の焼き直し。
頻繁に画面をタップする必要があるため歩きスマホは必須。
ただしイベントの要求ノルマが徒歩では不可能な設定のため、車、バス、電車の利用を推奨。
実装されたコンテンツは、PVPでモンスター同士のAI戦闘を眺めるだけの虚無と麻雀。このゲームのタイトルを見てみよう。
マルチ要素のレイドは報酬が運ゲーなのでワンパン入れて誰かが倒すまで放置でOK。
ガチャは他ソシャゲと同じようなものだけど、○○記念の無料ガチャとかは一切無い。
他のゲームも大概だけど、このゲーム以上に頭も民度も程度が低いゲームは知らない。 社会不適合者か糖質か池沼か…まともな神経をしている人は極々一部、1割程度です。 TL(タイムライン)を見ると暴言や晒し等が大半を占めています、何か自分が書き込もう物なら確実に頭のヤバい奴が凸ってきます。 ゲーム自体は楽しいですが、親を早くに亡くされたので教育を受けれなかった方々、そもそも親もろくな教育を受けていない無駄に歳だけ取った脳内キッズが多過ぎるので、そういう社会不適合者達とコミュニケーションを取りたい奇特な方には是非ともオススメ出来るゲームです。
MOBA系等にある宿命みたいなもんですね、こういった低民度問題は。
ゲームとして楽しめない内容 ガチャで集めるものが多すぎる ガチャでダブらせないとキャラクターもパイロットも育ちきらない 属性がいらない ガンダムに属性って何?ってなる 長距離攻撃型、近接攻撃型とかならまだわかる 凡や速などの特性を合わせるのが大変 バルバトス凡に三日月速とかで合わせても気持ち悪いし、他のパイロットがのるバルバトスもなんだか嫌な感じ 育成素材を集めるのが大変 余程時間に余裕のある人間にしか進めづらい 物語の途中のゲームバトルが無駄 細かく書けば長々と問題点はあげられますが、もっと他の形で面白く出来たのではと思うことが多いです。 オリジナルの鉄華団を作りアニメとは違うifを楽しむゲームとか傭兵団としてゲームキャラクターをガチャで集めるなどアニメの面白さを軸にファンの心をくすぐる仕様に出来たのではと思います。 ゲームとしての仕上がりになし崩し感を感ざるをえません。 13章まで遊びましたがこれ以上楽しんでゲームを進められる気がしていません。 今後の改良を期待しつつ、ウルズハントのアニメを見るだけのアプリとして置いておきます。 アニメの世界観が好きなので、世界観を感じられるゲームであれば、アプリや家庭用ゲーム機用など機種を問わずお金を払って楽しめると思いました。
何回か気が向いたらやってるけどハンドがみんなに入りまくるわ何故か弱いハンドで参加してる方が勝つわ出意味不明。ルールが6人のシットアンドゴーでスーパーターボだし1回もポットを取れずに負ける事がよくある。そして、待っていいハンドが入ってオールインでショーダウンになって勝率が8割以上ある状態でもターンやリバーで簡単に捲られる。ライブポーカーよくする身からするとこんなに酷いポーカーアプリは初めて。まだMホールデムのが何倍も面白い。折角いいポーカーのゲームが出ると期待したら大ハズレで凄い悲しかった。逆にこれで慣れちゃった人はライブポーカーすればターンやリバーでの逆転がなく、ストラクチャーがゆっくりだったりもっと楽しくリングゲームが遊べるからお金や時間がある人はライブポーカー行く事を強くおすすめする。こんなポーカーが簡単に捲られる運が8割以上の運ゲーだと思って欲しくない。ポーカーはもっと実力が出るゲームって事を否定するかのようなこのゲームは本当によくないと思う。あくまで個人的感想ではあるし、凄い下ブレ引いてるだけかもしれないから確実とは言えないけど正直かなり残念だった。
確率アップの表記が嘘なので鵜呑みにしないように 。10年もつづけられてTVCMもうてるってことは搾取しまくってるってことです。10年続いているせいでインフレしすぎて敵が強すぎて新規は楽しめません時間の無駄です 他の最近リリースされたものを遊びましょう。都合の悪いレビュー削除してるのなんなん
こちらの改善してほしいところは改善されず、課金表示ばかりしてくる。課金してもコイン、アイテムすぐなくなる。あと一手でクリアできないゲームばかり。クリアできるまで永遠にチャレンジさせて時間の無駄。 あと、星 1、2のレビューがすぐ消える。 ただの詐欺じゃん!
女神転生のファンで、悪魔を育てるのが楽しくてゲームをやっている。課金も多少はあると思うが、思い入れのあるキャラを育てるのは楽しい。だが2023年時点のディレクターはそれは関係ないようだ。
「おれの考えるつぇ〜キャラ作りましたよ!これなきゃ勝てないよ、ほら課金しな!」を女神転生を知らない人が作っている感じがしています。デメテルが最強のメガテンてなに??
ソシャゲだから課金は当たり前。それについては言わないけど、どのキャラを強くするべきなのかは勉強してほしい。
そして運営にメールしても基本無視なのはどうなのか。ゲーム自体は気に入っていますが、わざわざ新規の人がこのゲームを選ぶのかは疑問が残る
女神転生のファンで、悪魔を育てるのが楽しくてゲームをやっている。課金も多少はあると思うが、思い入れのあるキャラを育てるのは楽しい。だが2023年時点のディレクターはそれは関係ないようだ。
「おれの考えるつぇ〜キャラ作りましたよ!これなきゃ勝てないよ、ほら課金しな!」を女神転生を知らない人が作っている感じがしています。デメテルが最強のメガテンてなに??
ソシャゲだから課金は当たり前。それについては言わないけど、どのキャラを強くするべきなのかは勉強してほしい。
そして運営にメールしても基本無視なのはどうなのか。ゲーム自体は気に入っていますが、わざわざ新規の人がこのゲームを選ぶのかは疑問が残る
本編のサイドストーリーやキャラクターの個性が生きた悪ふざけが楽しい。 以前からプレイしているものの、データ消えたり自分で消したりで新規で復帰しては辞めているような感じです。 周回ゲーにはなるのでこれだけを続けるのはシンドい。 反面、ストーリーは追って行きたい…。 差し引いても星5だと言い続けたい所。 今回の復帰で感じたのは、ガチャが辛くなった気がしています。 これ…大丈夫かな?と思ってしまいました。 高難易度を微課金で挑戦出来るか不安。 追記 星3以上確定は星3以下だと思った方が良いかも知れません。 無償石をいくら配っても、なるほどこうやって回収出来るんだな。
カフェミックスからリニューアルした頃に一度辞めて年末年始イベントが気になり再開しました。スタミナの少なさや各種強化等に必要などんぐりの数など、遊び辛いと感じていた部分が1年以上経ってもさして改善されていないことに驚きました。デリバリーや新しいイベント形式などのポケモンを入手する手段は改善されているようですが、根本的な遊びやすさが変わっていないので、年末年始や周年祝いなどで配布が増える時くらいしかまともに楽しめないように思います。
現時点ではテニスのようなキャラゲーにはなっていないので初心者でも楽しく遊べると思います。
それを踏まえた上で、以下2週間ほど遊んで気になった点です。
パットの時の表示が適当すぎて当てにならない時があります。
「大きく曲がる」なのに全然曲がらなかったり。
プレイ中に接続が切れた挙句、負け判定になることが結構あります。
また、先攻後攻がどう決まっているのか不明です。僕の場合、大体8〜9割は先攻になります。
クラブ選択や力加減が対戦相手に見えるシステムなので、先攻は極めて不利です。ここら辺はある程度非表示にした方が公平なのでは?と思います。
以上、今後の参考にして頂ければ幸いです。
いい加減サスペ落ち修正して欲しいわ、無理だというのなら試合中充電の残量確認させてほしいわ。iPhone勢充電しながらじゃなきゃやるなって事か?毎試合20%通知に怯えながらやるの死ぬほど苦痛なんだわ
それほど大変な作業でも無いだろうし早急にして欲しい。
コラボ先は豪華、ゲーム性もあるしコミュニケーションも取りやすい。そこそこ面白いのにこの程度の事でいちいちストレス貯めるのもう嫌なんだわ。
正月に復帰したのにいまだにこんな不便なのガッカリ、頼みましたよ運営さん
パズルは面白いが、以下の点がダメ。
・ヒントがまるで役立たず。関係ないところを消させようとする。
・隙あらばアイテムとコインを使わせようとしてくる。
・難関、超難関は明らかにアイテムを使わせようとする構成。
・オースティンのパズルでの登場シーン(失敗した時、あからさまにがっかりされるのがかなり腹立つ。解いているのはプレイヤーだろ!)
全体的に難易度は下げて、露骨にアイテムを買わせようとしなければもっと良いゲームになる。あと、課金額は高い。
Puzzles are fun, but following points are frustrating:
• In-game hints are TOTALLY USELESS (They suggest to delete ineffective sections of puzzles)
• Tries to make players to use coins and items blatantly.
• Hard, Very hard and One shot stage: Impossible without using coins and items
• Upset Austin in the puzzle failed result. ( I try to solve the puzzle, not him!!) I think you shouldn’t have showed him in the result.
• Price of contents are too expensive.
You should make the puzzle easier, and try not to make players use coins and items in obvious way.
毎回のことだがPVPが勝てなさすぎる
新キャラ出しても出オチして使えない
ゲームならゲームをさせてくれませんかね?
特に光エスカアイツは出すの早すぎマジでPVPおもんない
このゲームに結構課金してるし毎回ガチャも最低でも一天井はしてるんだが
去年はガチャ基本一天井で一体母体確保当たり前
今回の煉獄メリオダスも一天井一体しかでてない毎回続くと運悪いとかじゃあないわ
それとSSR6%のチケットガチャのやつはSSR出ないし
6%はだいぶ高いと思うんだが?
なのにフェス限疎かSSRすら出ないのはほんとゴミ
さすが中国ゲームインチキばっかやな
日本の漫画、アニメをだしに稼ぐな害国人が
もちろんこのゲームで弱いからダメというわけではないんですが、ランクマで相手は格上でこっちは格下のようなチームで組まされることが異常に多いです。 仲間が弱いので負けてもチーム内のMVPはかなり取れるので、ランクはそこそこ上がるんですがやっぱり負けるって気分良くないですし、おかげさまで7連敗しました。 要は強い人と弱い人の棲み分けをもっとしっかりしたり、どうしても同じランク帯でマッチングしてしまうのなら強い人同士で組ませるのはやめようねって話です。
それからマップのせいで、実践で使える戦術の幅が狭くなってしまっていることも問題です。
待ち伏せや裏から回り込むなどの戦術が、CRASHなどのマップでは極端に取りづらいことがあります。
ゲームを開発している側としてやるべき事は、多様な戦術で自分だけの攻め方を確立させるお手伝いをすることです。
ですが今のCOD並びにCODモバイルには、それが全く足りていません。
テクニックを攻め方で補えるようなマップに作り替えれば、さらにユーザーも自分だけの攻め方で楽しめるようになります。
キャラもストーリーも大好きなゲームです。ですが以前のサンドレイダースが個人的に難易度高すぎて、イベントストーリーフルコンプ目指してどれだけ頑張ってもそれは叶いませんでした。今回新イベントもキャラ育成とかも自分なりに頑張りましたがやはりクリアには至らず、攻略動画とかも探したけどそのステージの攻略動画も見つからなくてああまたか...てなりました。クリアできる人はできるんだろうけど、これから先のイベントも最後までストーリー見れずこんなんなんだろうなと思うともうやりたくなくなりました。
難易度高いのが悪いとは思いません。クリアできる人はできるんでしょう。ただせめてストーリーくらい全員が見れるようにするべきじゃないですか?皆が皆同じ難易度設定で完走できると思ってんですか⁇
今までやってきたゲームは基本イベントストーリーは難易度高くなく普通に進めていけば必ず見れて、ストーリー最後までクリアしたら難しいステージが出現するとかがほとんどだったことに加え、せっかくイベントストーリーもフルボイスにしてるのに最後まで読めないとかどーいうことよと思わずにいられません。
好きな要素の多いゲームだからこそ落胆も大きいです。これからもこのスタンス貫き通すなら、せめて過去のイベントもイレギュラーキューブ使えばクリアしてないステージもストーリーは見れるとか何かしら考えて欲しいです。
ティチェルというキャラの一人勝ち。マナサゲー
やることは同じで周回ポチポチするだけのゲームで飽きがくる
周回も時間制限でどれだけ多く回れるかで報酬の量が変わるのでギスギスウィーバーとか言われる始末
ガチャも渋いのに配布石少ない。6万7万出さないと天井いけないのでその覚悟がある人だけどうぞ
自分は120連してSSR2枚、ピックアップは出ませんでした
このシステムじゃあまり先も長くなさそうだから課金する価値も見出せない
タップの反応が悪く、スキル使用も回避も非常に難しい。予備動作を見てからタップしても反応しない(ボスが技処理が優先されてタップ無効になってる?)
大技の回避3回タップは、チュートリアルだと3回/10秒程度なのに、実際は3回/2秒くらい。
カメラロールも不自由で、遠距離から狙われてても見渡せないから回避のしようがない。
ガチャはスキップできないから、10連だと全部の演出を見なければいけないので面倒臭い。特に、引き直しフリーの最初の10連ガチャで心が折れる。
新規IPだったら、契約条項にあるサービスの最短継続期間が終わったらサ終するレベル。
ただし、プレイヤーの操作が正確に処理出来る様になれば、面白くなると思う。
無能運営さん。いいかげん通報ボタン無くして下さい。あんなのあっても意味ないんで。 煽られるのが嫌ならミュートしろって?いやそうじゃない。なんでオンかオフしかないのって。 チームは無論、ダブルスでコミュニケーション取れないのよ。その度一々オンオフする?? お願いだから通報ボタンとか目障りだから消して下さい。お願いです。
ゲームのシステム、ガチャ率、操作、キャラ諸々とてもいいですよ。面白いです。初期からやってるから。
ただ通報ボタン無くして下さい。
全くクリアさせる気がないわけではないですが、レベルが上がるにつれ、もはやコンテニューさせることを前提にステージを作ってるんじゃないかぐらいのつくりです。とてもつまらなく感じてきてしまいますので、改善お願いします
ガチャからのピックアップ出現率が異常に低い 限定武器が出ないとシナリオすら進められないくらいの難易度だが、限定ガチャは200回ほど回してもピックアップ装備が出ない場合も多々ある。→最近はピックアップ確定なども追加されたが、その分こっそり星5排出率を下げてるので、スタンプ以外でまともに装備確保は出来ません。1000回近く回して平均星5排出率3%なんですが、これをどうやって解釈したら7%になるんですかねぇ…ピックアップが出ても、武器が出るかはそこからさらにランダム(1/3〜1/5)なので、狙って確保できるものではない。天井はガチャ石100回目のピックアップ装備1枠確定のみ。ひたすらゲームをプレイしてチケットを貰っても、回せるガチャは別なので何百回回しても天井無し。星5が出ても基本的に全てすり抜け、しかも上限解放してもゴミなものばかり。同じ装備(しかも激弱)が100連のうちに3個もすり抜けた時は絶望感半端ない 別のゲームみたいに、最高レア1%天井無しでピックアップ率8割なら課金するのは何の抵抗もないけど、このゲームには間違ってももう課金したくない。いろんなゲームに合計数千万円課金してるけど、課金したことを後悔したのはこのゲームが初めてでした。さらにこのコロナ禍において、外出を必須としているゲーム設計。一応ウォークモード放置もあるが、2時間放置して戦闘ゼロなんてのもザラなので基本的に外出必須です。ドラクエのソシャゲにおいて、ドラクエの戦闘システムを使っている数少ないゲームなので、そこだけ評価して星2にしてます
シナリオは楽しいですが、強いキャラを持ってないとシナリオがクリア出来ないので、運が悪い人は楽しめません。シナリオクリアに関しては、運営の方針として「強いキャラを持ってないとクリア出来ないようにしました」とはっきり明言されていますので、頑張って詐欺排出率のガチャを乗り切りましょう。低レアでもクリア出来ると言ってる人もいますが、低レアでクリア出来るくらい育成するには何年もかかりますので、それまでは全く楽しく無いと思います。ちなみに星5排出率は1%と言ってますが、私のように運が悪ければ天井まで(330連)回して星5が天井の1体のみなんて事もよくあります。私は去年と今年経験しました(今1月2日ですが)天井がなかった時は500連で星5無しなんて事もありましたし、リセマラでは星5を1体引くのに1200回以上ガチャ回しました。ちなみにこの回数はちゃんと数えてました。福袋も弱いキャラが優先して出るように調整されてるので、あまり期待はしない方が良いです。でも最初に書きましたがシナリオは面白いので、湯水の如く課金出来る人なら楽しめると思います(私は毎年100万ちょっとを数年課金してました)
スピード、パワー、コーナー安定、耐久性、重量というパラメータの裏に、分析でしか見られないパラメータが存在しており…バウンドしないようにセッティングするには、重心やバウンド時間なんかも気にしないといけない。
最初のうちは、完走できるように微調整たくさんして楽しめてはいたけど、だんだんめんどくさくなってきてしまいました。
そろそろバウンド(制振)ってパラメータあっても良いんじゃないかなとか思います。(都度分析はほんとにめんどい)
新旧色んなマシンが出てきたり、色違いで特製違ったり、ゲームとしての要素は悪くないように思いますが。
ガチャって要素がある以上、パーツが山ほど出てくるのは仕方ないとは思うけど、パラメータをあらためて整備していただかないと、ますます複雑になるだけな気がしています。
結論、じっくりやるぞって人にはオススメしますが、懐かしいなって気持ちだけで始めると全然面白くないと思います。