このゲームはファイアーエムブレムではありません。 24/11/3

インストールはしてはいけません。インストールしている方は今すぐアンインストールをしましょう。このゲームを早々にサービス終了させ、何故サービス終了したのかを運営開発元にわからせてあげなければいけません。インフレの最高峰といっても差し支えないゲームです。ここまで酷いのはなかなかお目にかかれません。このゲームはプレイヤーが戦略を楽しむものではなく、運営開発元がプレイヤーからお金を搾り上げる戦略が上手くいっているゲームです。

最近のガチャキャラ 24/11/3

最近、アニメ終わったからモブみたいなキャラLGにしてますけど本当に彼らはLGの器なのでしょうか???はっきり言って全巻持ってる自分でも誰だがわかんないキャラをLGにされると困惑します。既存のキャラをLGにしたり、アニメに合わせず新キャラだせばよろしいんじゃないでしょうか。あとアニメ終わってしばらく経ちますけど全然ボイス追加しませんね。

課金が多すぎる。 24/11/3

現在カラフルピーチのスキンガチャが開催しているんですけどスキン一体確定が5000は意味わかりません。そして、ほしいもの(スキン)を確定でGETするために15000〜30000円ものお金をかけるのは流石に無理です。 これを言っちゃあれなんですが特にカラフルピーチは小学生のリスナーが多く年齢層が低めなので課金しないとスキンが獲得できないというのはやめてほしいです。せめて前のようにダイヤを集めて交換するという風にして欲しいです。 ↑に関して、以前はダイヤ700で交換できましたが、700は多すぎるんじゃないですか?300とかそのくらいにしてほしいですね。 ゲーム内容については最高です。

低評価は消されるのかな? 24/11/3

課金者に勝てる時はほぼないと思った方が良いですし、確率を信じてはいけません。 AAは27oに勝てないし、連続で勝率90%超えを覆されるのが当然のアプリです。 チャンスと表記されるハンド+プレミアハンドはガン滑りするハンドです。 アプリを起動して2〜5ハンド参加して勝てればその日は勝てそうだし、勝てなければアプリを閉じた方がストレスは溜まりません! GTOやオッズの計算が出来る人ほど、めちゃくちゃになるのでやらない方が良いです! 『そのハンドでオールインしてくんの?』って思ったのも束の間、プリフロでフルハウス完成されるなど普通に起こりうるのでお気をつけて!!

牌操作があからさますぎる 24/11/3

他のレビューにもあるけど、初めの数局で勝てる勝てないが決まっているみたい。 負ける時は配牌5シャンテンは当たり前、ツモも酷くテンパイすら出来ない。リーチをかけると追っかけされて即振込、ダマで打ち回して相手の当たり牌を押さえててもツモられる、ラス牌のカンチャンでもお構いなし。 逆に勝てる時はウソの様配牌、ツモがくるし、リーチ即ツモとか悪い待ちでもガンガンツモれる。 イベントはチケット使っても無課金だとツモられ貧乏、リーチかけたら当たり牌つかまされるだけで何も出来ず、段位のスコアが減っていくだけ。 段位認定でもフリーでも似た様な感じなので、無課金プレイするのであればそのあからさまな操作を分かった上でプレイされるのが良いかと。

しんちゃんコラボ 24/11/3

しんちゃんが好きで気になってダウンロードしてみました。 こういう暇つぶし系のゲームは大好きなんですが…しんちゃんコラボイベントは課金しないと無理ゲーすぎます。 まず膨大なタップ数が必要で、無課金で何とか頑張ったけど欲しかったイベント限定アイテムに達するまでに後半にかけてのタスクがきつすぎます。 必要なアイテム(コイン)はほぼ出てこないし、1つのアイテムを作るのに効率が悪すぎて途中で諦めました…。 無課金だとタップがいくらあっても足りない仕様です。 ラッキーゲストボックスもしんちゃんは全く当たらず、後半はダイヤが必要で課金しないといけないような仕様。 せっかくのしんちゃんコラボなのにコラボ感が全くなくて残念でした…せめて限定アイテム欲しかった。そう思う人多いんじゃないでしょうか。 コラボに限らずですが、イベント系は基本説明が無くて序盤はどうしていいか分からず無駄にタップする事も多々。 これ系のゲームで圧倒的に高い課金金額なのもちょっと…楽しいからこそ残念な点が多々ありです。

ゲームは良いが、運営が最低 24/11/3

まず、このゲームを新規で始めるのは本当に止めた方が良いです。育成に要する時間が年単位で掛かるので満足に遊べません。上級者におんぶに抱っこで介護してもらうのが関の山です。 また、ガチャも渋過ぎて全く出ません。PUすり抜けはデフォルトでほぼ天井交換前提です。その上、キャラ•掛軸•武器•遊郭•ツクモとガチャの種類が多過ぎて直ぐに石が無くなります。 運営自体ユーザーを馬鹿にしており、売上が下がってる(親会社は50億赤字•ここの運営は2期連続減収) 為、ヘビーユーザーが苦労して手に入れた妖主を有償石で大安売り。また、3年間もcoming soon状態のコンテンツもあり開発能力にも乏しいです。しかも、新しく実装された連理獄は中級でも一部のユーザーしてクリア出来ないレベルで、初心者•中級者は蔑ろ状態。 既存キャラの上方修正を行なっても、使えるキャラは1割にも満たないです。結局は、新キャラを課金してGETしろという事。 2.5周年で改善意見募集をしていたが、遅すぎる&結局何も改善されてません。やってるのは、サクラを雇ったレビュー操作(景品表示法違反)とガチャの確率操作。低レビューが続くと、必ず高評価が立て続きに書き込まれ、しかも同じユーザー名なのがバレバレ。年末には福袋(ゴミ袋)を発売して、確率操作してゴミURを引かせる始末。仲間12人で引いて9人がゴミを引くって中々やろ!(ゴミを引く確率は1/9でした) この運営には何も期待出来ません。ユーザーの意見を聞いて改善する気もありません。 今から、始める方は低レビューを参考にして下さい。低レビューはサクラには書けません!

惜しいなあ 24/11/3

リゼロ原作もアニメも好きなのでやってみましたが、ゲームとしてはちょっと惜しいところが多いです。当方タブレットで操作してますが、まず、移動がもっさりしていてキャラコンの反応も悪いし視点移動も指のスライドが大きくないといけないので操作しづらい。戦闘はターン制で爽快感がなく、ただスキルをタップするだけになってしまう。もっと自由に回避行動とか連撃とかできると戦闘も楽しいと思う。ストーリーがすごく楽しみなのですが、開始早々ゲームを続けるのがストレスになってしまっています。好きなタイトルだからこそ、もっとゲーム性を見直して面白くなって欲しいなという思いが強いです。一旦アンインストールして、改善された頃にまたインストールしてみたいなと思います。

面白さは減った。 24/11/3

イベントは減ったし、コラボもないし、面白さが本当にない。 上級者が多すぎて、同じレベルの人とは当たらないし、勝てないしで面白さはかなり激減。あとユーザー少なくなってるのかな、全然相手見つからない時ある。 ガチャも全然新キャラ出ないし、出ても当たらない。 ユーザー民度低い。 たまーにやるくらいがちょうど良い。長年のテニスゲーム、ずっと楽しいと思えていたけど離れてわかった。 やらなくても、大丈夫なゲームです。課金しなくても、楽しめるんだと思う。前の仕様に直して欲しいな〜。

このゲーム 24/11/3

とりあえず 時間がかかりすぎ問題 メインゲームにすると 無駄な時間を使います ほんとに 戦闘時間が ながーーーーーーい 運転の 隙間に 他のゲームの 隙間に YouTubeの 隙間に 彼女とのデートの 隙間に てくらい 時間かかりすぎ それで良かったら ダウンロード よろしくですm(*_ _)m

広告が不快 24/11/3

子供や動物が残酷に苦しみながら死んでいくような広告は見ていられない。2度と出さないでほしい。 広告が残酷ではない時代にこのゲームにハマっていましたが、基本的な内容は全然違うし、こんな不快な広告のゲームなら2度とやりません。

ゴミ 24/11/3

ロジャーのせいで環境がゴミになった。だから、もう消した。  えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええなええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ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容量デカくて… 24/11/3

アプデ後、アップデートするんですが 容量デカ過ぎて写真やら動画、色々なアプリを消さないとアプデできない。 前は原神好きでしたが…消せない写真等あるため 原神アプリを泣く泣く消しました。 スマホでも容量関係なしにできれば課金したのに、、、。

キノコ伝説ゴミ伝説 24/11/3

まずは悪いところをまとめてみました。 詐欺 サクラ 迷惑キッズ多すぎる チャット欄がダルイ 画像が気持ち悪い つまんない 民度低すぎだから怪しい 問い合わせの回答が雑つ 課金ゲー コラボキャラは課金必須 こんな感じです。 良いところはありません これは私からの大切なお願いです。 キノコ伝説は詐欺だしつまんないパクリだしゴミゲーだからインストールするのをやめて欲しいです。あなたのお金と大切な時間をキノコ伝説に奪われています。 運営にひとこと キノコ伝説は詐欺だしきもいのでこの価値無しゲーム今すぐ消して データも消えてイライラします。 私はキノコ伝説にとても反対しています。 キノコ伝説ゴミ伝説キノコは詐欺だキノコ伝説はサイテーだ おすすめ出来ないです。 全く信頼でき無いゲームです。 ゴミ伝説無くなれ 中身腐っていてきもい。 キノコ伝説消えろこの価値無しゲーム あなたのゲーム

初心者目線でのあんスタ 24/11/3

レビューを書く皆さんって、上級者とかが多いなと思うので、私からは、あんスタ初心者目線でレビューを書いていくつもりです。(一応学生ですので、そこら辺は把握してくれると嬉しいです)ここでは、大雑把に3つに分けて書いていこうと思っています。 まず、楽曲譜面についてですが、正直楽しめる範囲だと思います。人差し指というか、親指でやることを前提に作られたと言っていいほど、人差し指には向いてないですけど、、、 次に、ガチャ比率ですね。これは私の運も関係してしまうのですが、比率的には普通辺りかなと思います。 最後に、あんスタのオリキャラの人数。正直、今までやってきた中でも1番と言っていいほどに多いですね。正直、覚えるまでに半年はかかるんじゃないかと思いました。私も累計的にはもう歴数ヶ月なのですが、まだ1割覚えているかどうか…(私が覚えようとしていないのか、記憶力が悪いのかという可能性もありますが) という訳で、その他にもこれは流石に…という点もありますが、学生&初心者目線でのレビューでした。

改悪ばかり 24/11/3

数日前からいきなりデイリーボーナスからお世話に必要なコインが出なくなりました。再取得に必要な時間も十数時間かかるようになりどうぶつを面倒見ることが難しいです。 3時間くらいで死にかけるどうぶつに対して現状でどう面倒をみろというのか、不思議でたまりません。 コインを課金して得る事もできない様ですし、遠回しにゲーム辞めたら?て言われてる気分です。 また、アプリの不都合でほぼ半日開けない状況になった後もラインにきた謝罪文ひとつで、保証やゲーム内でのお詫びは一切なく、他のゲームアプリではあり得ないほど塩対応の運営です。

キャラが可愛いだけ 24/11/3

ガチャの排出があまりにも酷すぎる。そもそもガチャ自体が高すぎるし、仮に引いたとしても★3の確率がゴミすぎる。そしてもう入手しているキャラが被って出た時も★2がメダル5個、★1がメダル2個は流石に無い。せめて★2が10個、★1が5個くらいにはして欲しい。メダル100個でやっとレベルアップするのにそんなカスみたいな数じゃガチャ自体高いのに一生レベルアップしない。メダル100個集めてレベルアップするのも10段階くらいあるのにいつになったらMAXまで行くんだかwその前にサ終すんじゃ無い?www

このゲームは 24/11/3

金が全て 課金しないと基本的に強くなれません。 無課金で遊べるって言うのは、嘘と思っていい。 ほんとにシャッフルした?って思うほどの初手の手札は同カードが固まってる事が多く、シールド・トリガーもデッキに入れてるのに攻撃されたらシールドの中に一枚も入ってないなんて事が多発。 イベントも基本的に面白く無い物が多く、満足感を得られる事は無いでしょう。 実際のカードでやる方がよっぽどいいと思います。 現実のカードと比べて、アプリだからこそいい!って言う点が何一つないゲームだと個人的に思いましたので、やらない方がオススメだと思います

作った食事はそのまま食べてほしい 24/11/3

食事をつくったら自動で食べるところまですすんでほしいです。 今は、いろいろアニメーションがでたあと、「ホームにもどる」操作をしないと「食べる動作」をしないので、そのままになっちゃう。 朝おきてすぐごはん作ったのに、帰宅したら作っただけになってたりして、そのままホームにもどると「夕ごはん」つくって食べたことになるのは納得いかない。

絶対やらない方がいい。 24/11/3

これは断じて育成ゲームではありません。 キャラは増えないし、会話の内容もお世話アイテムずーっと一緒。 育成ゲームの楽しみは一切ありません。 最初は簡単なミニゲームで世話に必要なコインをもらえていましたが、今はパズルゲームをしないとコインがもらえません。 しかもそのコインは収支のバランスが明らかにおかしい。 もらえるコインは200ほど、1回の世話にかかるのは1000コイン以上。 私は今までの貯金でなんとかなってるけど、今から始める方はどうやってペットを育てたらいいんだろうと思います。 ペットが可愛くて愛着があるから続けていますが、正直もうやめたいです。

ゲーム自体はいいんだけど…… 24/11/3

他の人が言っている通り11月からのボーナスで貰えるポイント(お金)が無くなりしかもダイヤで買うことも出来ず。パズルでお金を稼ぐ以外方法がない。酷いと思います。 ただゲーム自体はいいのですがパズル以外のゲームを増やして貰えたらいいなと思います。 今パズルのレベルが900に近くなかなかクリアができず……。 他のミニゲームなどを追加してもらえればポイントも貯めやすくなると思います。 それかアイテムの使用ポイント数を減らして貰えればなと思います。 あと、デイリーボーナスが急に7時間ほど待ち時間が伸びて貰えるのが水風船やロケット。せめてダイヤがたまに出てくる仕様にして欲しいです。 ただ、ほんとにゲーム自体はいいので、その辺を改善してもらえればいいかなと思います。

私的総評 24/11/3

ストーリー...10/10 最高! ガシャ... 8/10 みんな悪いとこばっか言ってるけどガシャ絞れば全然当たります。 ゲーム性...4/10 PVPではどれだけ上手くてもキャラがいなかったり凸がないと初心者にも負けます 石の配布量...2/10 少ないです。 「ドラゴンボール」という作品そのものが好きな人はドッカンバトル をやった方がいいと思います。「ドラゴンボール」で対戦をするとなったらスマホゲーだとレジェンズぐらいしかないと思うのでドラゴンボールの対戦ゲーをしたいならやってみてください。

楽しいが… 24/11/3

すいません。バグで改行できてないです。 まずレビューにサンダー要らないって書いてる人はそのサンダーがいなかったら逆転できなくなりますよ。最後のチャンスがなくなるってことです。 いい点 ・ゲーム性神 ・誰かの通信が切られた時、保証がある。 自分が切ってしまった時、罰がある。 よってこれからはやらないようになる。 (ランクバトルに参加できなくなったり、普通のバトルにも参加できなくなる。) ・ポケモン沢山いる ・逆転ができる要素が何個かある。 ・ 他の人の観戦もできる。 悪い点 ・これでも通信切っていなくなる極悪がいる。(負けてる時)酷い。 ・私は遭ったことないけど、バグが多いらしい。 ・↑の改善が遅い ・荒らしがあったりする。 これからやろうと思ってる人へ。 最初やる人は ユナイトライセンスという戦うポケモンのカードがもらえます。それで、最初の方はやっていきましょう。コインは貯まったら、新しいユナイトライセンスを買うなど色々な使い方があります。戦う時はそれなりの覚悟がいるかもしれません。色々な意味で。でも無課金でも楽しいからおすすめします。

動きがゆらゆらしてて酔う、攻撃音がイマイチ、一日でやめた 24/11/3

ゼンゼロプレイ動画を見て私もやろうと思ってアプリを入れたんですが主人公が街を歩く時に動きがゆらゆらしてて頭がクラクラしました。そんなことある?って思われるかと思いますがほんとです。私と同じことがあった人いますか? 攻撃音がいまいち 攻撃音がイマイチすぎて爽快感がないなと思いました。銃や剣を使うゲームなのでこれは仕方ないと思います。 まとめ レビューを見るからに好きな人と嫌いな人に別れると思います。自分は一日でやめたので未だにいい所を把握出来ていませんし、これはあくまで個人の意見なのであまりこのことは気にしなくていいと思います。 自分は酔いやすいのか分かりませんがあまり酔いやすい人はこのゲームをおすすめできないかもです 。

私が思ってしまう事 24/11/3

昔の脱獄ごっこをよくプレイしていた者です。 お知らせで、プロに変更すると届いていたのですが、その時はまだ昔の方もプレイできたので無関係と思いましたが時期にできなくなってしまって、プロは画質が良い等と宣伝されていたのですが、昔の方が画質が綺麗で面白かったなあ…と少し残念です。 プロは残しておいて全然構いませんので、昔の脱獄ごっこを復刻させていただきたいです。 ご検討していただきたいです。

課金ばかりさせる!!! 24/11/2

レベルが上がるにつれて、全然クリアできなくなっていった。 5つの炎はすぐなくなり、ダイヤで購入または課金。。 最近は炎30分、60分もダイヤで購入出来る様にしているからかプレゼントではあまりでなくなった。本当にクリア出来ない。特別ステージもレベルが上がるとクリア出来ないので進めることもできない。 全然関係ないバブルが最後に出てきたりすると悲しくなる。 気を取り直してやり直そうとすると続けますか?ボタンが先に出てきて、何度も無意味なダイヤ消費をしてきた。これ、本当に改善して欲しいです! 有名キャラとのコラボをしているが 課金しても溜めたダイヤを使ってガチャをしてもキャラが全然出ません。 前はもっと出ていました。 これ本当に出ません!!!やらない方がいいレベルです!! ステージは上がるにつれて普通にはクリアできなくなっているのに...。 そこを改善して欲しいです!あまりにも出ません(T . T)

良かったのに、失敗のリセマラに時間かかり過ぎ 24/11/2

オートセーブの絶望感の中、マルチできるランクにするまで散歩しながら一月プレイしました。突然のマルチ封じ、友達とマルチで遊びたかったのにコレはひどい。 広々のワールドを見てまわってとある遺跡に触ったらクリアまでずっとマルチできませんて、しかもキャンセル出来ないしこんなの初見○しじゃないですか!キャンセルできるようにしてくださいよ リセマラに一月かかるとかおかしいです、100歩譲っても2週間でしょう💢

呼び戻され 24/11/2

久しぶりにインして回してみましたけど… 2倍?どこがw 60連のキャラ確まで⭐︎3はフィリM1体 貯めたダイヤ使い果たして そのまま辞めよって思わす? 最初からやってる古参を そこまでドン引きさすってかなりですよ ピックアップ2%、その他0.2% 明記しなさんなって嘘になるから それとももしかして 計算できないんですか? 相変わらずだね

新シナリオの評価+a 24/11/2

初めに サイゲは🙉(聞か猿)+なんでもカスハラ扱いと決めつけるので言うだけ無駄だとは思いますが決して侮辱してるつもりはないと言っておきます。 新シナリオの評価 ・サポカ完走率が過去1悪い ・やる気ダウンイベ5回(普通・普通+ステダウン・普通+体力-10・頭痛・サボり)おまけでティッシュの最大6回と良く出てくる ・評価点のインフレは大豊食祭より激しくないと感じる ・得意率+75とヒント強化は役立ってるのかわからない ・特定イベントでファンややる気アップなどがないため固有レベルが上げにくかったりやる気管理が大変 ・最後のURA3ターンで非常に沈みがち(友情トレ来ないなど) ・相変わらず野良サポが食い込み過ぎる よく言っても大豊食祭よりはやりやすい悪く言えばとにかくサポカ完走が悪すぎて酷いこんなところです。 おまけ 無料ガチャは相変わらず天井の穴埋め程度に過ぎないので期待するだけ無駄ですわたしの方は相変わらず全然当たらなくて門前払い状態です。まあ悪く言うとこういう理不尽な扱いはもう慣れすぎて別になんとも思わないのでいいですよウマ娘は『何があっても全て自己責任』という環境なのでわたしはわたしで勝手にキャラゲーとして楽しみますよ。 一つの事実 サイゲはグラブルのアンチラ問題で前科がありますが消費者庁によると『違法性はない』と言う判断らしいです(ただし調べる限り2016年での話)なので消費者庁がそう判断してる以上ウマ娘の確率問題なども明らかに意図的と関しても『違法性はない』という思考なので我々ユーザーが何を言っても無意味でしょう。 『なんでも自己責任』扱いになるので何を言っても無駄ですあきらめましょう。

ストレスがたまる。 24/11/2

ガチバトルもマルチも弱い味方ばっかでほんとにイライラする。 しかも、自分が弱くて負けてるのに、味方に味方撃ちをする。今は野良なんかでやったら、まじで勝ちにくい。強い人とチーム組めば、勝ててしまう今の現状はヤバいと思う。

睡眠記録ミス 24/11/2

アプリ側の睡眠記録ミスなのに、セットしたおこうは消えたのに、睡眠したことにはなっていない。手動で睡眠記録追加出来るが、ポケモンサーチは無く、補填もサブレ1つとかふざけてる。そもそもフリーズも多いし、メンテナンス多い割に全然改善されない。睡眠アプリでゲームとしてはそこまで真剣にやってる人少ないから不満は出づらいとは思うが、普通のゲームならあり得ないレベル。

デイリークエストきつすぎ 24/11/2

毎月あるご褒美クエストを達成するための、実質的なデイリークエストが他のゲームと比べすごい大変。ログインやゲームに参加だけでクリアできたらいいのに、野良でチームを組むのを実質強要され、それで勝たなければならない。全てのゲームで1回で勝利したとしてもかなりの時間を要する。勝敗なんて関係なく遊べたらいいのに。改善して欲しいね。

グランギニョル、シデットについて 24/11/2

期間限定で最強運枠を作られると復帰がしんどくなる。ここ最近だとグランギニョル、シデットと立て続けに期間限定運枠を作っているが考えてみて欲しい。久しぶりに復帰した人間がマルチ等で妥協運枠しか使えないという現状について。 実際運営としては、これら期間限定最強運枠はずっとモンストをやり続けているユーザーに向けたサービスとして出しているのだろう。 しかし、それでは復帰勢はおろか、これから始める新規ユーザーにとっても悲しい状況になる。 「自分はどれだけこのゲームを頑張ったとしても、最も使い勝手の良いキャラを手に入れることは出来ないんだ」 モンストにハマっていく過程で、マルチやYouTubeでグランギニョル、シデットの情報に触れる度に、そんなことを考えてしまう。 そんな状態でプレイするゲームが、果たして面白いのだろうか。 モンストの魅力は、「時間をかけるほど、ゲーム内で強くなれる」ことだと思う。それは運極というシステムが物語るように、無課金でも「誰でも」時間さえ積めば強くなる。自分はモンストのこんな姿勢が好きだった。 しかし現状は、そんなモンストの良さが活かされない状態にある。強くなれる「誰でも」の部分に制限がかかってしまった。 過去にも1度、トレノバで同じようなことをしていたが、当時の新規、復帰勢の反応から学ぶものは無かったのだろうか。 いち早く轟絶等の常設クエストで、グランギニョルを超える最強運枠が出されることを願う。 モンストは好きだし、これからも続けたいと思う。だからこそ、この声がモンストの運営に届いて欲しい。

安定の広告詐欺 24/11/2

シムシティみたいな感じなのでつまらなくはないけど、広告のようなゲームではない。イベントのゲームはホームスケイプと全く同じなので辟易してる。広告のゲームで遊びたいならインストしないで広告だけで遊んでた方がいい。シムシティみたいな感じと待ってる間に出来るゲームが広告と同じゲームだったら一生遊べたから★5付けたのに。

ガチャが怪しい 24/11/2

ここ最近同じ星4キャラしか出てこない、星4の中でも「出てきやすいやつ」と「出にくいやつ」に分けられてる感じが最近強い。 このゲームのガチャには天井がありません、5000ジュエル(現金約8万円分)使うと星5キャラ確定枠が来ますが、それでも欲しいキャラが100%くるわけではなく、その後も課金し続けなくてはいけません。 配布ジュエルもショボいですし、白猫はコレでもまだマシな方ですが最近のコロプラゲーは確率操作してるんじゃないかってくらい怪しいです。

レビュー消すな 24/11/2

ゲーム名変えましょ  ツムツム→イライラに  ツムとの間がスキマだらけ  画面9割はザコツム  マイツムは10個未満しか降りない アイテム5→4使っても意味がない 特にグレー系かうさぎ系が多く出現する   大きいマイツムは1ゲームに1個出るか出ないかである  ザコツムの大きいツムは連続して出たり同じザコツムが同時に2個出る時がある  ラスト10秒でマイツムが多く降りてくる  マイツムのタップの反応が悪い  コインやハートをもらう時とかコインが稼げない時がある  ラストチャンスに毎回ひっかかる

このゲーム 24/11/2

昔からあるゲームでこのモンストだけで大きくなった会社で一発屋としては宝くじ当てたぐらいに成功しててそのままダラダラといまだに続いているみたいですけど、実際のところ特別面白いシステムでも無く、絵が綺麗だとか特別お金がかかってる訳でも無いゲームを見てると、こんな何にも残らないゲームに評価で騙されて課金する人がいるのは何とも言えない気分です。まだ手元に残るゲーム機やソフトにお金をかけるべきだと思います。それと何でこんな不自然なぐらい評価が良いのかそれも気になります。

バランス悪い 24/11/2

序盤はポイ活してないと投げ出したくなるほどの厳しさ。 課金させるためとはいえ、令和では強気の高額ガチャ設定(肌感1ガチャ400円)なので、手軽に手が出せない上に、排出率も悪い。 75%で出る★3が400円の価値がない上にイラストも不気味。 無課金へのばら撒き、ガチャ救済もだいぶ渋いので期待しないこと。 PvPは初期のマッチングから既にかなり強い人にしか当たらない。(もはや仕様バグ) 課金しないと物凄くもっさりしたスピードでパズルさせられるので、ポイ活勢でもVIP課金推奨。 とりあえずPvPは理不尽なことが多いので、やればやるほど離脱したくなる。 レイドでの買った時に奪う額と、攻められて負けた時に奪われる額の差だけは、良心的な設計だと評価できるので、★+1 他は見直した方が良い。

マッチング 24/11/2

メイドインアビスコラボを機に始めた者です。現在私のランクはAの200前後なのですが、マッチングに格差があり過ぎて一行にランクが上がりません。マッチングでは毎回相手が全員ランクS1、酷い時はS4などの人と当たります。もう少しマッチングをどうにかしてくれませんか? これではせっかくコラボを楽しもうと思って始めたのに楽しめないです。

通信が切断しやすいのがありがたい 24/11/2

このゲームは、マッチングするまでに時間がかかると強制的にBOT戦にされるが、キャラクターやその衣装を見るとすぐにわかります。BOT戦は読み合いなどもなく作業的で本当に面白くないのですが、アプリを一旦落として5分ほど後に開くと対戦したことになっているのでおすすめです。あとは負けが確定したときとかにおすすめです。

がっかり〜 24/11/2

広告にあるゲームが珍しくて興味を引いたのに、滅多に出てきません メインはテトリスの様なパズルゲーム 庭を整備して開発していくという物語に沿ってゲームが出てきます 攻略するためには課金が必要 こちらのCMの中で「広告と違っていてうんざりするゲームありませんか?」とありましたが、その通りのゲームです 広告のゲームは全くメインではありません。 絵は綺麗で物語も面白いので、広告通りのゲームならよかったです。残念〜

レビュー書いても消されてる? 24/11/2

都合が悪いレビューは消されてますかね? いつも意見を述べてますが、数ヶ月経過しても、アプリ内では改善しないので、他のユーザーのコメントを確認しに来るのですが、僕のレビューが消えてるような気がします。 とりあえず、どんどん改悪しかしないアプリです。 運営はユーザーの気持ちを鑑みません、いつもテンプレ対応です。 最近はテンプレ対応すらしなくなりました。 ポケモンの名を汚しているアプリですね。

挙動がおかしすぎる 24/11/2

SBが突然❗️出してボールを蹴り上げる。 20回に1回くらいの頻度で選手がボール離さなくなる。 明らかにこちらの方がステータスが高いのに足が遅い。 などなど、どうしようもない出来です。 選手のレパートリーも少ない。パス成功率の調整をしたと言っているが改悪したということらしい。 全くもって無能。言い訳いいのでさっさと直してください

時間の無駄 24/11/2

ランクが上がると待ち時間は10分越え。 こんな待つ価値のないゲームに10分以上待って、なんのpsも読み合いもないアイテムぽちぽち使って距離チェで稼がれる試合ばかり。これの何が面白い? キャラ調整も終わってる。環境ハンターに戦えるためにサバイバーを馬鹿みたいに強化して、まるで環境ハンター以外には何も考えてないようなカス調整。だったら環境ハンター以外も強化して編成に合わせたキャラピックができるくらいにして欲しい。兎に角今の第五人格は環境キャラを使えないと勝てないゴミゲーになってる。それに10分以上待つのは時間の無駄。

周年=集金 24/11/2

周年のたびピルグリムのPUガチャやるけどさぁ… あんまりにも露骨なんだよね。 個人的にはどこがPUなの?ってのが正直な感想です。 他の方の書き込みのようにまるっきりSSRが出ないって訳じゃないんです。とにかくすり抜けの被りばっかり出ます。何も嬉しく無いしウンザリします。 プリパティはすり抜けで完凸しました。 今回のシンデレラPU(笑)は今のところすり抜けが8でPUが1です。過去の周年ガチャもまぁ酷いもんでした。 周年だしコスチュームガチャに嫌で嫌でしょうがなかったけどお布施もしたし一円も払わす文句言ってる訳じゃありません。 バレバレのピックダウンガチャはもうやめませんか? 本当に気分が悪くなるので。

3人打ちを5000局やりました。 24/11/2

3人打ちはまず始まった瞬間に勝つ人が決まります。 その人には絶対勝てないので2位を狙いましょう。 雀魂をやっていると初手の配牌に一萬と九萬が1枚ずつある事が多いと思います。 その場合はほぼ上がれません。 これは1位に決まっている人を勝たせる為に勝てない人は必然的に一萬と九萬が配られます。 あと混一色や清一色に行けそうだなと思っても狙ってはダメです。 狙い始めた瞬間からツモが悪くなります。 これは1位に決まってない人に希望を持たせる為にわざとそうなってます。 また相手がリーチしたら降りましょう。 当たり牌はすぐ分かります。 あなたの1番いらない牌です。 しばらくすると1位に決まっている人がツモります。 我慢できずにいらない牌を切った人が3位になります。 上記の事を守れば時間はかかりますが簡単に段位は上がります。 頑張って下さい。