仕様を見れば 23/4/12

分かるだろ。例えばイベント。自然回復で終わらせるのは1日張り付いてやれるような暇人仕様。終わらせる為にコスト消費にエナジー 対戦相手更新にコイン 消費させる事しか考えてない典型的なゲーム。今時スタミナ縛りしてるのも育成を遅らせて完成した頃には次のseriesが出てスピ負けし新しいのが欲しくなるようにする為。スピメダルの限界突破コーチ毎月1枚交換縛りも試合に必要な選手数と全く合わず意味不明な仕様。

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